【PC遊戲】Steam搶先測試《戰術小隊:特警故事》—第二階段測試


3樓貓 發佈時間:2023-12-29 10:42:35 作者:剛好遇見U Language

第二測試階段於2023.11.24開放(其實這消息對我來說挺遲了,因為第一測試階段時,玩完就卸了,並未關注後續)。暫不清楚後續是否會有第三測試階段

第一測試階段的簡評請點擊Steam搶先測試《戰術小隊:特警故事》

遊戲玩法

新任務--火熱接待

改進嫌疑人的AI行動模型

改進警員AI反應

新的證據機制模型

為 "極富創造力 "的嫌疑人添加了一個可能的刷新點

添加了新的互動元素: 煤氣罐、轉椅、閉路電視攝像頭、傢俱上可互動的門

添加了 "Ping "功能--在合作遊戲中屏幕特定位置設置標記

裝備

改進手榴彈物理特性

改進光學瞄準具

修復了中文本地化中的一些問題

簡報

更新了簡報屏幕

更改了創建房間以及在私人和公共房間之間切換的邏輯

添加 "快速匹配 "功能

為組隊房間添加了文字聊天功能

更新菜單和武器定製界面

教程

修復了遊戲玩法的問題與各種語言的本地化錯誤

視覺效果

添加了汽車玻璃損壞效果

添加環境對天氣變化的反應

修復了血液生成的視效問題

修復了一些視效異常問題

這是官方的更新日誌,我們可以看一下我前一篇相關帖子提及的缺點有證據無提示、人物模型僵硬、互動問題、敵人NPC難度低等問題。接下來是第二次測試階段的簡評(先做大概框架,後續完善)

第二章:熱烈歡迎(官方更新日誌為火熱接待)

吐槽:

這張圖相較於第一章圖——沉默的漢森家族來說,整個佔地面積和空間的利用率是有了一定的提升,特別是對於拐角搭配門的應用,新的互動元素增添,讓整個任務流程有了一定的挑戰性。而且相較於第一張圖的空缺感並沒有那麼強烈,能說得上是稍有改善但不多。此外,這張圖的門實在太多了(每次開門都提心吊膽的)

證據無提示這個問題我個人覺得是並沒有被官方解決。雖然日誌提及了證據機制模型,但並未提及證據指向性的標識等。

敵方NPC的難度是有了一定的提升性,顯而易見的是精準度上來了(打得準了,傷害自然補的上),但是智商還是不太“在線”。你如果和NPC隔了一個車庫且對門,但如果這個門擋了一部分視線,那麼敵方NPC是不會對你開火的(關於這一點我並不清楚,是超出了NPC的判定距離還是其他因素)。此次敵方NPC還喜提“新衣服”——穿上了防彈衣。

人物互動的捆綁模型還是那麼的一言難盡,官方似乎並沒有注意到這個點。穿模還是有的。

優點:

在任務開始前,增添了5秒的等待時間。不至於像第一次那樣,點了開始任務但沒有任何提示(可能會顯現一些卡頓),然後很突兀地就進到了加載界面。這一次來說,新圖的加載時間略長,可能會出現很突然的掉幀。不過進圖後的幀數還是能在接受範圍的穩定

此外增添了FPS類遊戲常用的“標記”(鼠標中鍵),應該是製作組試圖加強團隊間的交流性做的嘗試

當然此次更新變動,相較於之前肯定不止這些點值得去說,後續我會不斷補充完善。歡迎友友們評論區互相交流

初寫於

2023.12.28


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