【PC游戏】Steam抢先测试《战术小队:特警故事》—第二阶段测试


3楼猫 发布时间:2023-12-29 10:42:35 作者:刚好遇见U Language

第二测试阶段于2023.11.24开放(其实这消息对我来说挺迟了,因为第一测试阶段时,玩完就卸了,并未关注后续)。暂不清楚后续是否会有第三测试阶段

第一测试阶段的简评请点击Steam抢先测试《战术小队:特警故事》

游戏玩法

新任务--火热接待

改进嫌疑人的AI行动模型

改进警员AI反应

新的证据机制模型

为 "极富创造力 "的嫌疑人添加了一个可能的刷新点

添加了新的互动元素: 煤气罐、转椅、闭路电视摄像头、家具上可互动的门

添加了 "Ping "功能--在合作游戏中屏幕特定位置设置标记

装备

改进手榴弹物理特性

改进光学瞄准具

修复了中文本地化中的一些问题

简报

更新了简报屏幕

更改了创建房间以及在私人和公共房间之间切换的逻辑

添加 "快速匹配 "功能

为组队房间添加了文字聊天功能

更新菜单和武器定制界面

教程

修复了游戏玩法的问题与各种语言的本地化错误

视觉效果

添加了汽车玻璃损坏效果

添加环境对天气变化的反应

修复了血液生成的视效问题

修复了一些视效异常问题

这是官方的更新日志,我们可以看一下我前一篇相关帖子提及的缺点有证据无提示、人物模型僵硬、互动问题、敌人NPC难度低等问题。接下来是第二次测试阶段的简评(先做大概框架,后续完善)

第二章:热烈欢迎(官方更新日志为火热接待)

吐槽:

这张图相较于第一章图——沉默的汉森家族来说,整个占地面积和空间的利用率是有了一定的提升,特别是对于拐角搭配门的应用,新的互动元素增添,让整个任务流程有了一定的挑战性。而且相较于第一张图的空缺感并没有那么强烈,能说得上是稍有改善但不多。此外,这张图的门实在太多了(每次开门都提心吊胆的)

证据无提示这个问题我个人觉得是并没有被官方解决。虽然日志提及了证据机制模型,但并未提及证据指向性的标识等。

敌方NPC的难度是有了一定的提升性,显而易见的是精准度上来了(打得准了,伤害自然补的上),但是智商还是不太“在线”。你如果和NPC隔了一个车库且对门,但如果这个门挡了一部分视线,那么敌方NPC是不会对你开火的(关于这一点我并不清楚,是超出了NPC的判定距离还是其他因素)。此次敌方NPC还喜提“新衣服”——穿上了防弹衣。

人物互动的捆绑模型还是那么的一言难尽,官方似乎并没有注意到这个点。穿模还是有的。

优点:

在任务开始前,增添了5秒的等待时间。不至于像第一次那样,点了开始任务但没有任何提示(可能会显现一些卡顿),然后很突兀地就进到了加载界面。这一次来说,新图的加载时间略长,可能会出现很突然的掉帧。不过进图后的帧数还是能在接受范围的稳定

此外增添了FPS类游戏常用的“标记”(鼠标中键),应该是制作组试图加强团队间的交流性做的尝试

当然此次更新变动,相较于之前肯定不止这些点值得去说,后续我会不断补充完善。欢迎友友们评论区互相交流

初写于

2023.12.28


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