之前玩了下《飛龍勇士》的demo,現在正式版出了深入玩了下,發現這款遊戲雖然畫面簡陋得有些質樸,紙片人的構造也並不是特別抓眼,但剖開遊戲內核,卻是個不錯的開放世界冒險遊戲,非常有復古RPG的味道。
豐富的場景構成
本作的場景舞臺基本都是我們玩的那些RPG遊戲裡比較常見的:由茂密的草地、鬱鬱蔥蔥的森林、危機四伏的沼澤等構成的荒野,以及昏暗陰森的地下深穴、人煙罕至的古老倉庫,還有機關重重的舊廢墟城鎮,每個地方都有著隱匿的寶箱和可以攫取的寶物。每張地圖上會刷新一些不同的怪物,包括每個怪物都有著自己的精英版本,還會刷新像閃光史萊姆紙樣的特殊怪物(類似暗黑3地精)
在地圖設計上,本作除了一些常規的設計,包括暗藏的陷阱、需要繞路的開關、遊弋的怪物、角落裡閃爍的地面道具、或者藏得很深的寶箱等地圖元素也都有所出現,活脫脫一個開放世界的樣子——是當“主支線獵人”跟隨製作者的腳步,還是“十里坡劍神”修煉到極致再出山,都由玩家自己決定。
而遊戲也提供了許多城鎮或村落,玩家不僅在完成主線時需要到達這些城鎮,包括一些存錢(死亡將掉落錢的一半,所以及時存錢是個好習慣)、購買或升級裝備(裝備可以強化,提升簡單粗暴的成倍屬性)、轉職(下文再說)、完成成就獲取獎勵(只有在城鎮有這個NPC,村裡是沒有的)、睡覺(可以恢復體力魔力,並且獲得20%經驗加成)、購買消耗品(雜貨店,一般都是提供一些增益BUFF和回覆)等操作。
多樣的職業、裝備選擇
在本作中,玩家可以通過殺怪不斷提升等級,等級分為兩種,一個是人物等級,一個是職業等級。
提升人物等級可以獲得加點用於體力、精力、力量、靈巧、智力、耐力、抗性、敏捷、幸運等屬性,再通過這些基礎屬性提升次要屬性,比如1點力量=2點近戰攻擊,1點幸運=0.3%暴擊率和0.2%的物品掉率……
職業等級則可以學習技能,或者提升職業專屬被動,比如傭兵能額外增加職業經驗、攻擊速度甚至減少城鎮服務費用等。
本作的職業系統是比較多樣,玩家在一開始是隻能選擇傭兵這個職業,比較通用,啥武器都能用,但沒有專精;之後就可以在傭兵達到20級的時候,可以選擇典中典的三個方向的職業,力量的戰士、智力的法師、敏捷的探險家,並且都有著自己各自的武器專精。
而在這些職業也到達40級後,就可以根據兩兩組合,選擇轉職下一步的職業,也很多,包括騎士、野蠻人、忍者等七種各異的職業,這些職業都有著不同的主被動技能,並且玩家可以在主城裡隨意切換職業。
裝備的話,目前來看本作的裝備主要通過鐵匠鋪那邊獲得,可以選擇三種類型的甲和各式各樣的武器,製作除了金幣還需要怪物掉落的礦石;裝備強化升級也是屬性不斷加上去,提升還是比較明顯的。
變成飛龍獲得超強能力
而除了拿刀砍、拿法杖射,我們的勇士也能在擊敗各個地方的BOSS後,獲得變身飛龍的能力——而這些能力也就是玩家完成主線任務的關鍵,比如第一條飛龍能讓我們破開石頭(類似寶可夢的碎石秘技);有一條河流隔開的城鎮無法到達,那麼就需要玩家解鎖有著游泳能力的第二條飛龍;後面還有能飛的,直接變成3D遊戲。
變身飛龍除了跨越場地,還能獲得強大的、有短暫持續時間的龍形態,在這個形態,我們將獲得不掉血但有計時的強健體魄,也能獲得一套強力的技能模組,包括火焰噴射等強力AOE技能,以及能秒殺低等級怪物的強力被動。
這個系統可以看成本作最大的特色,是職業系統之外本作的另一亮點。
一些改進空間
目前來看,本作在戰鬥和掉落等方面讓我覺得還不夠滿意:
一是戰鬥偏單調,基本都是普攻為主、技能為輔的攻擊模式,而由於每個職業技能並不太多(基本就4個左右),所以在一定程度上會帶來一些枯燥感;
二是怪物掉落並不豐富,也就是少一些素材之類的掉落,而是僅僅掉落用於合成裝備或者升級的礦石;
三是地圖傳送門事件,略顯單調,基本都是消滅多少怪物就可以通關,這個傳送門其實可以大加利用。
結語:喜歡簡單像素RPG的值得一玩
我之前對於這款遊戲的評價是這四個字:“珠規玉矩”,意思就是言行純正合乎規矩。而本作的所有系統——裝備、技能、屬性加點、職業、等級、怪物、地圖、傳送、消耗品、寵物、寶箱、寶物等等都是非常有RPG味道的,看似小小的身軀,實際裝載了許多RPG內容。
誠然本作的像素很簡單,卻有種蘭薰桂馥的樸實感,不算貴的價格加上還算填充了點內容的的開放世界,總歸是值得一試的。