之前玩了下《飞龙勇士》的demo,现在正式版出了深入玩了下,发现这款游戏虽然画面简陋得有些质朴,纸片人的构造也并不是特别抓眼,但剖开游戏内核,却是个不错的开放世界冒险游戏,非常有复古RPG的味道。
丰富的场景构成
本作的场景舞台基本都是我们玩的那些RPG游戏里比较常见的:由茂密的草地、郁郁葱葱的森林、危机四伏的沼泽等构成的荒野,以及昏暗阴森的地下深穴、人烟罕至的古老仓库,还有机关重重的旧废墟城镇,每个地方都有着隐匿的宝箱和可以攫取的宝物。每张地图上会刷新一些不同的怪物,包括每个怪物都有着自己的精英版本,还会刷新像闪光史莱姆纸样的特殊怪物(类似暗黑3地精)
在地图设计上,本作除了一些常规的设计,包括暗藏的陷阱、需要绕路的开关、游弋的怪物、角落里闪烁的地面道具、或者藏得很深的宝箱等地图元素也都有所出现,活脱脱一个开放世界的样子——是当“主支线猎人”跟随制作者的脚步,还是“十里坡剑神”修炼到极致再出山,都由玩家自己决定。
而游戏也提供了许多城镇或村落,玩家不仅在完成主线时需要到达这些城镇,包括一些存钱(死亡将掉落钱的一半,所以及时存钱是个好习惯)、购买或升级装备(装备可以强化,提升简单粗暴的成倍属性)、转职(下文再说)、完成成就获取奖励(只有在城镇有这个NPC,村里是没有的)、睡觉(可以恢复体力魔力,并且获得20%经验加成)、购买消耗品(杂货店,一般都是提供一些增益BUFF和回复)等操作。
多样的职业、装备选择
在本作中,玩家可以通过杀怪不断提升等级,等级分为两种,一个是人物等级,一个是职业等级。
提升人物等级可以获得加点用于体力、精力、力量、灵巧、智力、耐力、抗性、敏捷、幸运等属性,再通过这些基础属性提升次要属性,比如1点力量=2点近战攻击,1点幸运=0.3%暴击率和0.2%的物品掉率……
职业等级则可以学习技能,或者提升职业专属被动,比如佣兵能额外增加职业经验、攻击速度甚至减少城镇服务费用等。
本作的职业系统是比较多样,玩家在一开始是只能选择佣兵这个职业,比较通用,啥武器都能用,但没有专精;之后就可以在佣兵达到20级的时候,可以选择典中典的三个方向的职业,力量的战士、智力的法师、敏捷的探险家,并且都有着自己各自的武器专精。
而在这些职业也到达40级后,就可以根据两两组合,选择转职下一步的职业,也很多,包括骑士、野蛮人、忍者等七种各异的职业,这些职业都有着不同的主被动技能,并且玩家可以在主城里随意切换职业。
装备的话,目前来看本作的装备主要通过铁匠铺那边获得,可以选择三种类型的甲和各式各样的武器,制作除了金币还需要怪物掉落的矿石;装备强化升级也是属性不断加上去,提升还是比较明显的。
变成飞龙获得超强能力
而除了拿刀砍、拿法杖射,我们的勇士也能在击败各个地方的BOSS后,获得变身飞龙的能力——而这些能力也就是玩家完成主线任务的关键,比如第一条飞龙能让我们破开石头(类似宝可梦的碎石秘技);有一条河流隔开的城镇无法到达,那么就需要玩家解锁有着游泳能力的第二条飞龙;后面还有能飞的,直接变成3D游戏。
变身飞龙除了跨越场地,还能获得强大的、有短暂持续时间的龙形态,在这个形态,我们将获得不掉血但有计时的强健体魄,也能获得一套强力的技能模组,包括火焰喷射等强力AOE技能,以及能秒杀低等级怪物的强力被动。
这个系统可以看成本作最大的特色,是职业系统之外本作的另一亮点。
一些改进空间
目前来看,本作在战斗和掉落等方面让我觉得还不够满意:
一是战斗偏单调,基本都是普攻为主、技能为辅的攻击模式,而由于每个职业技能并不太多(基本就4个左右),所以在一定程度上会带来一些枯燥感;
二是怪物掉落并不丰富,也就是少一些素材之类的掉落,而是仅仅掉落用于合成装备或者升级的矿石;
三是地图传送门事件,略显单调,基本都是消灭多少怪物就可以通关,这个传送门其实可以大加利用。
结语:喜欢简单像素RPG的值得一玩
我之前对于这款游戏的评价是这四个字:“珠规玉矩”,意思就是言行纯正合乎规矩。而本作的所有系统——装备、技能、属性加点、职业、等级、怪物、地图、传送、消耗品、宠物、宝箱、宝物等等都是非常有RPG味道的,看似小小的身躯,实际装载了许多RPG内容。
诚然本作的像素很简单,却有种兰薰桂馥的朴实感,不算贵的价格加上还算填充了点内容的的开放世界,总归是值得一试的。