【Ready Or Not】Vol.36開發更新


3樓貓 發佈時間:2022-08-07 11:08:05 作者:ゼリーは喜之助に Language

【Ready Or Not】Vol.36開發更新-第0張

警官們注意,

歡迎來到我們的第36版雙週通訊!在這次簡報中,我們將深入探討我們團隊所做的一些AI的改進,並探討未來對嫌疑人AI研發的計劃。


操縱混亂

在我們最近的更新中,AI的行為將會根據玩家的互動而改變。在遊戲過程中,AI壓力會自然地減少或增加,這取決於你的團隊的侵略性。AI在高壓力下會毫不猶豫地開槍打你,而AI在低壓力下不會那麼有攻擊性。我們的目標是向你展示你的團隊的行動如何影響遊戲世界和遊戲體驗。隨著我們的進步,我們希望壓力機制能夠創造出更大範圍的動態情況。

【Ready Or Not】Vol.36開發更新-第1張

上圖:緩慢舉起武器,不知道還有什麼?



嫌疑人遊戲

我們的團隊正在研究如何通過在導航過程中使用樣條路徑來改進AI在世界中的移動。通過使用樣條路徑,AI將能夠更容易和平滑地移動尖銳的邊緣和角落,賦予它們更自然和真實的特徵。通過添加更復雜的動畫過渡,由AI速度和軌跡決定轉彎。為了應對槍聲或壓力,未來版本的AI可能會在轉換過程中滑倒或絆倒。這項新功能旨在使與威脅的互動在高速情況下更具娛樂性和挑戰性。

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上圖:洛斯蘇伊諾斯沒有朗伯德街,但這個也可以。

我們的首要任務是提高AI在遊戲過程中的移動和一致性。AI現在可以在沒有任何集結的情況下全速前進;我們會介紹一些減緩遭遇戰速度的方法,讓警察有時間做出反應。放慢最初的移動速度將使互動更加可信,但玩家仍應謹慎進行,即使威脅的移動速度沒有以前那麼快。

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上圖:無論你打算做什麼,都要三思而後行。

對於嫌疑人AI槍戰,我們專注於重製反應時間以及它們如何定位和吸引玩家。而不是嫌疑人混合在兩種姿勢(武器上和下),具體的狀態舉起武器,然後瞄準它將引入,最大限度地減少與遇到的可讀性相關的問題。我們的下一個重大更新還將包括驚嚇不知情的嫌疑人和平民的能力。當嫌疑人決定逃跑、猶豫、投降或開槍時,驚嚇可以填補空白。最後,我們正在努力根據嫌疑人在世界上扮演的角色,創造更多不同的特徵和能力。這些添加內容將創造出更真實且更完善的遊戲體驗。


結語

這是我們第36次兩週的簡報,討論了已經整合在《Ready or Not》中的AI更新,並透露了一些針對可疑玩法的令人興奮的計劃。期待未來我們改善平民互動和SWAT控制計劃的更多細節。下次一定要收看更多的開發新聞。

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腳踏實地.

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