關於談論三消念念不忘的原因和建議|鳴潮


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 02:05:54 作者:朝與歆暲 Language

在過去一段時間,部分玩家曾提起三消系統加入鳴潮。我也和部分這麼想的人瞭解了一下,稍稍討論一下原因。

首先,鼓勵普攻而不是一直放技能,因為戰雙得球的基本方式就是普攻,有技術的人可以在技能中穿插普攻得球。而戰雙或者鳴潮都有很好的普攻動作底子,那麼戰鬥時少了普攻而是切人放技能重擊循環,普攻動作屬於那種對遊戲公司和玩家都是事倍工半。


其二,可以無cd的技能釋放(指有球的情況),相比於輪切的順序技能釋放,也可以喜歡單人的solo,沒有cd的限制可以自行選擇技能釋放的時機,在對戰壓力小的時候積攢技能,或者在怪物虛弱時瞬間爆發。

其三,操作上的滿足,在我瞭解的人中也有個別人提到,相比於哪裡亮了點哪裡,更喜歡有思考的操作。在這裡我要說,有些人認為戰雙的削球不適合自己,說多此一舉,沒必要,那都是你自己的自由,喜歡的玩家也有喜歡的自由。而那些想把自己不喜歡強加到其他人身上,說三消就是動作手遊垃圾,動作遊戲配消消樂有病的人,就當猴看吧。這麼多戰雙玩家沒玩過其他動作遊戲,都是有病嗎?

當然,我也都提到了三消門檻高的問題,同時大家也明白手機上三消有其條件,但PC上能用好三消的受眾,最後基本也就打消了念頭。
但是,以上三消可能帶來的好處,我們認為可以用其他方式展示出來。即便在技術測試,角色展現出來的最終結果可能就是三人輪切放技能和核心,我們都不希望走老路,就這樣吧。

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