关于谈论三消念念不忘的原因和建议|鸣潮


3楼猫 发布时间:2022-07-12 02:05:54 作者:朝与歆暲 Language

在过去一段时间,部分玩家曾提起三消系统加入鸣潮。我也和部分这么想的人了解了一下,稍稍讨论一下原因。

首先,鼓励普攻而不是一直放技能,因为战双得球的基本方式就是普攻,有技术的人可以在技能中穿插普攻得球。而战双或者鸣潮都有很好的普攻动作底子,那么战斗时少了普攻而是切人放技能重击循环,普攻动作属于那种对游戏公司和玩家都是事倍工半。


其二,可以无cd的技能释放(指有球的情况),相比于轮切的顺序技能释放,也可以喜欢单人的solo,没有cd的限制可以自行选择技能释放的时机,在对战压力小的时候积攒技能,或者在怪物虚弱时瞬间爆发。

其三,操作上的满足,在我了解的人中也有个别人提到,相比于哪里亮了点哪里,更喜欢有思考的操作。在这里我要说,有些人认为战双的削球不适合自己,说多此一举,没必要,那都是你自己的自由,喜欢的玩家也有喜欢的自由。而那些想把自己不喜欢强加到其他人身上,说三消就是动作手游垃圾,动作游戏配消消乐有病的人,就当猴看吧。这么多战双玩家没玩过其他动作游戏,都是有病吗?

当然,我也都提到了三消门槛高的问题,同时大家也明白手机上三消有其条件,但PC上能用好三消的受众,最后基本也就打消了念头。
但是,以上三消可能带来的好处,我们认为可以用其他方式展示出来。即便在技术测试,角色展现出来的最终结果可能就是三人轮切放技能和核心,我们都不希望走老路,就这样吧。

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