"如果你不爱游戏,我觉得有时候挺难支持。"
2023年初,我到了美国洛杉矶。
这里聚集着世界顶级的游戏公司,也有众多来自中国的游戏人。
从USC(南加州大学)的在校生,到独立游戏工作室的创业者,再到索尼、重生等大厂的资深从业者,他们都在这片土地上追逐着自己的游戏梦想。
高昂的学费
"本科一年学费六万美元,但我有一点奖学金,能扣一点。"USC游戏设计专业的本科生张浩天说道。
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在USC电影艺术学院乔治·卢卡斯捐建的游戏主楼里,几位中国留学生向我介绍了他们的学习生活。
研究生的学费是按学分收取,每学分2300多美元。50个学分的MFA项目比32个学分的MS项目贵出近四万美元。章皓云说:"贵个两三万(美元)。"
不过,学校也提供了一些减轻负担的机会。"有些项目如果你足够优秀可以进去,会提供补助金或免掉一些学费。"研二的梁又说,"还可以当助教,有一些经济补助。"张浩天就直接免了一年的学费。
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当被问到这笔高额学费是否值得时,他们给出了肯定的答案。
"我觉得值,首先本科学游戏在美国本身这个能学游戏的地方就不多。USC是属于综合实力也强,然后游戏项目也好的这样一个地方。"张浩天说。
除了课程本身的收获,更重要的是认识了来自全球各地、志同道合的伙伴。
梁又认为:"对我来讲最大的并不是我学到什么东西。老师说你学的东西更多的是课下,更多的是大家互相交流。这些同学是哪怕毕业之后,如果再去做项目,无论自己创业还是在3A公司需要找人选,都会是第一人选。因为大家都就是一起磨练过了,做过项目,知根知底的。"
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学校的平台效应也很重要。
文的提到:"老师很多时候会给你提供USC平台上的支持。比如说Richard,他是神秘海域的制作人,然后我们包括一些AGP的项目,Rockstar的人会来帮你Playtest你的游戏。在国内可能是没有机会去接触到一些很牛逼的游戏制作人的。如果我们手上有真正的好点子,说不定就可以有那么10% 5%的机会去到这些世界知名的游戏公司里面工作。"
梁又详细介绍了他们的一门核心课程:"研究生我们有一门课叫做Game Design and Production(游戏设计与制作)。我的老师是神秘海域一二三的首席设计师Richard Lemarchand教授,这教授非常严,但为人特别和善。每节课我们会学习一个游戏,从最开始组建团队,做原型,再做垂直切片。我们特别不提倡写大量的长篇累牍的策划文案,永远是做东西做出来,然后Game Design Doc只需要一页。每周都有Playtest,我们会理论实践,并且会在关键节点时老师会组织大家很正式的去Pitch。"
独立游戏
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从纽约大学游戏中心毕业后,陈依佳和周栋等人组建了Optillusion工作室。
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2019年,他们的毕业作品在英特尔大学游戏展上获得不错反响,这让他们下定决心要把游戏做完。
工作室刚搬进新办公室,每月租金2900到3500美元,加上水电、垃圾处理等费用,总计要花掉3500美元。
"我们现在目前是已经有两名确定的新员工,他们主要是帮我们负责level design,然后搭建关卡。我们现在还需要还想要再招一位有经验的美术进来。"陈依佳说。
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但找到一个generalist(多面手)并不容易,"大多数人是2D,做Concept art方面的会比较多一点。我们更加想要的是招一个兼具2D和3D的。"
在大厂打拼的日子
"我11岁小学还没毕业就来美国,经常跟老婆开玩笑说你们看小学文凭都没有了。"
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在重生工作室担任制作总监的敖非笑着说。来美国20多年,他先后参与了《Apex英雄》等多个项目的开发。
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在索尼圣莫尼卡工作室参与《战神》开发的王滕昊,去年刚买了房子,每月要还房贷。
他觉得除了"索尼工资低"这一点外,工作还是很开心的。"来了索尼就感觉同事的水平不一样,大家主观能动性很强。相比之前工作室可能更多是自上而下的,就比如director有什么需求让artist去做。这边很多其实都是底下人就说我今天看到什么技术,我们看看能不能应用到游戏里面,然后自己去做测试向上推动。"
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特效组长舒龑租住在一间一室一厅的公寓里,每月租金1850美元。
他因为驾照路考失败了六次,只能靠自行车通勤。不过他对工作环境很满意:"开心的一大点是我们非常注重人与人之间有信任的,以及工作生活平衡。"
生存与发展的困境
对于想来美国发展的游戏人,语言仍是最大的挑战。
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"作为国际学生还是会有一些额外的压力。"USC即将毕业的汪阅说,"比如说你的技能水平,假设跟本土学生是同一水平的话,可能你的语言或者技能水平需要比本土学生高一阶段,公司才会考虑。他们也会考虑沟通成本,交流成本。"
公司聘用国际员工还需要支付额外的律师费用,提供工作签证担保。
"这个工作签证实际上是你需要一个公司替你sponsor,意思就是说这个公司有权利决定你的去留。每年3月份符合条件的都会参与一个大的乐透,也就是抽H-1B。"陈依佳解释道。
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"理论上我们去申请的工作签证要求公司向政府证明,你的本土找不到类似的人才能去雇外国人。"汪阅说。
程序员因为薪资较高,相比之下签证费用占比较小,所以会比设计师更容易找到工作。
游戏行业的现状与挑战
王滕昊谈到了大型游戏项目面临的技术债问题:"就是战神这些公司,你说他技术是有,但他们其实很多技术也不领先。很多时候就是比如你五年花时间做了一个游戏,那我在这五年时间内研究出了新技术。但是把这个技术做到游戏里面,其实是需要时间的。没有这个时间,很多时候就是强行塞到游戏里面。这个就导致了我们像第一方很多游戏离职率很高,就是人说因为他来体验这个IP,做完战神我可能就走了。"
敖非作为制作人,观察到中美游戏开发文化的差异:"如果你要说欧美的一些我合作过的研发有什么问题的话,那可能就是比较不那么依赖数据。但是是好是坏这个也不好说,只是说有些时候你很难去理解他的做决定的维度是什么。更多你也会听别人说,可能欧美做游戏他就是凭感觉凭经验。"
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王滕昊对国内游戏技术水平持积极态度:"其实国内技术不差的,很多东西国内他不做是因为他的风格或者市场决定的,并不是他做不出来。特别是在手机适配上,能在那么多的手机上都能运行这些游戏,我就觉得还是挺牛逼的。"
回归初心
采访的最后,每个人都谈到了对游戏的热爱。
"我觉得无论在哪里,大家做游戏就是好好的去做游戏。"敖非说,"毕竟大多数人进游戏行业就是我爱玩游戏,玩过好游戏。不要忘了这一点,因为很多时候当你把过多的所谓的产品需求,什么维度,什么安全,变得太复杂了。就是能不能最终看到说,我是因为真的爱游戏进了这个行业。"
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"想要去突破,然后完成了自己的突破。这种就是能够突破自己达到的快乐,这个可能是独立游戏乃至整个游戏界本身最可贵的。我不希望以后做游戏会失去它。"张浩天说,"去年如果让我形容一整年,当时让我最开心的就是我们把天山做进了虚幻5里面,这很难在这几年再找到比这个更满意的一件事情。"
王滕昊说:"你如果要做游戏就爱游戏吧,我觉得这是最重要的,才能支持你一直做游戏的。国内我知道游戏分你说工资低对吧?但是你游戏如果做爆款,你瞬间就牛了,就有很多钱了。但是你不能指望着做爆款来做游戏,因为这样反而会是期望越大失望越大。"
在美国这片土地上,这些中国游戏人依然在坚持着自己的梦想。
语言关、签证关、技术关...他们一关一关地闯,只因为心中对游戏的那份热爱从未改变。
导演BK
专注游戏纪录片