說一下幾個問題,1、沙盤和沙盤核心 作為卡強度的最基礎因素,每日60紅鑽限購,基本就是必買,買了的話第一天上7級沙盤,差距還是很大的。基本基調就是類似於三幻的包子黨。2、非S卡的意義所有技能都需要上S之後才能解鎖,非S卡前期沒用中期沒用後期沒用,那設計他的意義在哪裡。3、英雄需要打劇情解鎖,我就想玩個寸日昔,估計肝再好也需要三四天吧。4、主線無意義的磨時間,建議直接後臺自動打。5、劇情因為劇情產出積木和英雄核心,就導致必須在推完主線之後跟上劇情進度,然而絕大多數關卡和主線一樣,毫無意義的卡關,部分章節推一個島的戰力就足夠打完一整章劇情了。還有別的槽點,慢慢說。