说一下几个问题,1、沙盘和沙盘核心 作为卡强度的最基础因素,每日60红钻限购,基本就是必买,买了的话第一天上7级沙盘,差距还是很大的。基本基调就是类似于三幻的包子党。2、非S卡的意义所有技能都需要上S之后才能解锁,非S卡前期没用中期没用后期没用,那设计他的意义在哪里。3、英雄需要打剧情解锁,我就想玩个寸日昔,估计肝再好也需要三四天吧。4、主线无意义的磨时间,建议直接后台自动打。5、剧情因为剧情产出积木和英雄核心,就导致必须在推完主线之后跟上剧情进度,然而绝大多数关卡和主线一样,毫无意义的卡关,部分章节推一个岛的战力就足够打完一整章剧情了。还有别的槽点,慢慢说。