八重神子池子開啦,哈哈哈,先讓梨子我嚐嚐寄湯。
嗯啊,味道好寄了,又能爆發又能後臺,傷害十分滴不錯,大家趕快抽滿命啊。
分析之前先上結論,只看零命,不建議任何對八重神子傷害有期望的玩家抽取。
在跟其他類似脫手後臺、爆發的角色對比之前,先我們來看一看八重神子這位塵歌狐到底是怎麼寄的。
(僅分析零命)
無聊的機制、平庸的傷害、糟糕的手感、絕佳的人設。
首先是普攻倍率,如下
雖然動作優雅撩人,重擊更是萬雷齊落,還能衝刺打斷後搖,但是拉跨的倍率很顯然不適合打普攻和重擊,戰場平a純屬浪費時間。
接下來是八重的核心技能e,殺生櫻
從命座的增強方向和固有天賦來看,e技能毫無疑問是八重神子的輸出核心,除了明面上的倍率和眾所周知三角放置的手法之外,e技能的索敵機制實在是一言難盡,在大世界漫遊時,劈樹、劈火把、劈樹莓……除此之外,e技能是單體傷害,且有著奇怪的後搖,不能用衝刺打斷,必須看完神子優雅的身形移轉,而且位移過程中沒有無敵幀、沒有任何抗打斷能力。
平均下來每秒造成一次雷傷,三秒一次雷附著,在元素附著能力上實在難以讓人滿意。
然後是90能量倍率極高的大招
第一段傷害索敵,而後的三道天狐霆雷不鎖敵,大概0.5秒一道,一級打滿的總倍率高達1200%,但是90能量和22秒的cd宣告大招基本上是錦上添花的存在,充能缺口極大,想要解充能的毒,那只有抽一命,em……前文也說了,八重神子的核心技能應該是e,這eq割裂感有阿貝多的味道了。
最後是三個固有天賦
第二個固有天賦中透露著那麼一點詭異的感覺,但事實上每100精通只能提高15%的增傷,而且前文也有所提及,三秒一次的雷附著打反應並不算優秀,倘若是想玩大招流,那殺生櫻則會干擾反應。
不知是天賦擺爛還是未來可期,但現階段,零命八重實在難堪大任,滿命八重也難改彆扭手感。
讓我們來對比一下八重和阿貝多、心海,e技能脫手,大招爆發,想要舒服綁定一個神,在定位上與阿貝多相近,目前的八重可以說就是沒有售後的阿貝多,傷害在一眾五星中顯得中規中矩,脫手的元素附著比不上心海(2s一次水),更何況同心海相比,同高貴的水後臺相比,雷後臺本來就不值錢。
大家可以這樣想,首先看雙雷元素共鳴
相比其他元素共鳴,是不是弱得離譜,所以是設計疏忽了、失誤了?策劃是不會承認的,既然如此,那不如把雷系角色都設計成缺能量的,這樣一來,要麼帶充能掉傷害,要麼乖乖組雙雷,除了刻晴之外,雷系角色的能量60起步,90封頂,而且四星角色絕不給回能命座。
八重對比滿命皇女,互有勝負,聖遺物2+2,dps上八重勝出10%,且多了q技能的爆發,不過滿命皇女站場時間更短,兼具續航能力,除了八重莫名其妙的第二固有天賦,稱八重為大皇女並無不妥。
最後是八重的配隊問題,對於已經抽了零命八重的玩家來說,如果不想真讓八重變為塵歌狐,還是需要合理配隊的。
如果沒有雷神,個人認為零命八重最佳的配隊應當是感電隊
砂糖武裝
對單時可將北斗換成菲謝爾,這會使砂糖武裝的對單能力提升,還多出八重的間歇爆發。
對群時可將行秋換成心海,增加隊伍容錯率,面對高壓環境時是不錯的選擇。
三雷感電
水位置可選擇芭芭拉、心海、公子,隊伍的優勢在於三雷互衝+雙雷共鳴,極大緩解三位雷系角色的充能,可適當選擇高攻暴的聖遺物。
如果有雷神,那麼分兩種情況
如果雷神2命及以上,不建議將八重和雷神強行組隊,不論dps還是隊伍循環的操作上,雷神國家隊和雷九萬班中的任何一人都不是八重能夠替代的。
如果雷神零命,可以嘗試純雷隊
純雷隊
四號風位,最優解為砂糖、萬葉,其次琴、早柚……其中菲謝爾和八重都是對單,可以稱得上是對單特化的隊伍,但dps仍遜色於雷神國家隊。
提一嘴武器池,根據內鬼爆料稱,神裡凌人是吃生命、雙爆的單手劍,但是大可不必為了綠劍下武器池,專武必然會比綠劍更合適,抽了八重下武器池,不管是歪了綠劍還是中了神樂都雪媽傳,沒有八重還下池子,是想給麗莎阿……姐姐準備武器嗎?
最後梨子禁不住感概一句,人氣角色,機制如此拉跨的只此一家,不愧是你,八重寄子。
(有沒有一種可能,玩家並不想要數值大膨脹,只是想要有趣好玩的機制和中上水平的強度?)