《歧路旅人Ⅱ》:遺老們的寶藏,而你或應一試


3樓貓 發佈時間:2023-03-14 16:00:06 作者:水銀Q Language

感謝小黑盒提供的CDKEY~                                                                                                                            

本文含輕微劇透。                                                                                                                                     

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一個平凡的午休,像往常一樣,水銀癱在工位前,摸出手機打開了“大陸的霸者”。冷不丁在郵件處看到了這樣一個標題:“《歧路旅人Ⅱ》發售紀念”,才驚覺它已經到來。當盜賊乘上航船前往西大陸時,不由想起幼時與母親一起,看著GBA小屏幕上《黃金太陽2》的船緩緩駛向寶島,而這已跨越了十多年...

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30紅寶石為一抽喵

好在我們仍然熱愛遊戲。《歧路旅人Ⅱ》於2023 年 2 月 25 日正式到來,通關之後水銀寫下了這篇測評,但旅途並不會就此停止。

該啟航了!

就水銀個人而言,最戳我的點無疑是航海。本作中陸地主要分為東西兩片,依靠固定航線往來,支付船費即可,之後可以快速傳送。基於此,地域特徵的區分度也更高:獵人出生點位於東大陸下方零散的小島,氣候宜人;而學者曾關在上部偏遠的極寒之地,沙漠則主要集中在西大陸的下半片區。想要召集所有旅人就勢必要在大陸間往返,因此,航海成為了本作重要的一部分。                                                                 

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到遊戲中期便可解鎖自己的船自由探索(甚至還能進行顏色和圖案的簡單定製,也會反饋到大地圖和戰鬥場景中),海域中主要探索點是分散的島嶼和水中寶箱,也有特殊怪物僅在海中出現。

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當然啦,你可能會覺得這樣的自由航海其實也只是一個像素船在做簡單平移。但請看看這些風景:是夜色下飛雪拂過寧靜孤獨的燈塔,也不知獄中之人可有機會欣賞;是清晨陽光灑下引人停留的礦石小鎮,也許該去看看有什麼新鮮故事;是一片綠意欣欣向榮的海邊漁村,獸人們偶爾也要打打牙祭;是神秘離奇的一片迷宮,到底有何謎團等待旅人解開...

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此外,在陸地地圖中也穿插了許多河流,可以直接乘小舟渡過,表現形式上為一人一隻小船。HD-2D畫面下的江河湖海並不簡陋,粼粼波紋或是隱約彩虹都讓人眼前一亮。且水路並不侷限在單個場景而是可以穿過地域,探索空間就更多了。

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雖然跟大地圖所展現出來的相比,航海空間還十分有限,基本是東西大陸中間的空間,但這也已足夠吸引人~

主角們個性十足

區分點有很多,不妨從人物背景開始。本作的世界給人一種熟悉感,比如商人線中蒸汽機,留聲機等發明的出現——那段歷史離我們並不遙遠;在相對真實的背景下,人物的性格似乎也就更好揣摩了。

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以舞娘愛格妮婭為例,她出生在利夫蘭多威爾格羅布村,這是一個以種植花卉而聞名的小村莊。她平時喜歡在父親經營的當地小酒館裡跳舞,夢想是成為像母親一樣的舞蹈明星。利夫蘭多整體給人一種鄉村的感覺,似乎這裡的人們都過著樸實平和的生活。當這些具體到舞娘身上時,我們便看到一個“虎姑娘”的形象。日常對話中她的用詞歡快而又跳脫,在旅途中一高興就欣然起舞,夢想也只是單純的為人們帶來幸福與希望,這是同為明星但不屑於承認貧民窟過去的多爾茜妮婭所做不到的。

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可若要深入瞭解人物背景的話,用上地圖指令才更好。本作中根據日夜變化,角色的地圖指令也不同。白天的學者彬彬有禮地探尋居民們的消息,可到了晚上就變成了“搶劫犯”(打聽消息和搶劫物品);但可愛舞娘無論晝夜都展現出了絕佳的魅力(索取道具和拉人入隊)。這也是由人物個性所決定的。同時在配隊上想要兼得所有功能就勢必要做出取捨,不再像前作一樣單純的對應搭配。

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而在戰鬥中最直觀的區別還是職業特性。獵人可以抓野外的怪物,劍士與人決鬥能夠學到對方技能,盜賊即便在戰鬥中也可以偷竊,舞娘則通過舞蹈獲得各種不可思議的效果...每個人的潛力技和專屬EX技能也很有特色,因而即使本作普通職業允許三人同時轉職,但主職業專有特性依然是不可取代的,每一個職業都有出彩的地方。

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順帶一提,本作依然有四個隱藏職業,但顯然更具創意,這不僅體現在職業解鎖的“偶然性”,也體現在職業搭配多樣化的配隊思路拓展(前作中的符文大師一般僅搭配商人食用)。以發明家為例,其技能解鎖需要蒐集道具進行發明,而實戰中發明使用後需要花費回合重新制造;而發明家的被動“先驅”適用於每一個角色,是性價比較高的穩定選擇。

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無厘頭?支線

《歧路旅人Ⅱ》的支線大致可分為三類:雙人任務,商人生意任務,其他任務。雙人任務必須指定角色都在隊伍中才能觸發,篇幅不長,也沒有什麼難度,但在演繹上的確加強了旅人間的聯繫,部分內容還與本作的“邪惡勢力”有所關聯。以藥師獵人的任務為例,下篇遇到了暗影中的怪物,與獵人線中的怪物風格一致,而暗影對藥師的引誘似乎就是再現了當初引誘特魯索(藥師線終章boss)的場景。

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商人專屬的生意任務則分別能解鎖一些有趣的玩意。例如生意經中可以看到關於大陸各項事物的介紹,用來補全背景知識是很不錯的選擇。

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由於日夜變化和水路拓展,任務NPC的尋找與觸發將更加困難,白天在村口的樂手可能晚上就不知所蹤,想討伐水中boss卻對方位毫無頭緒,這些都需要花費更多時間解決。

另外,本作的支線謎語人似乎更多了。以盜賊出生地索要水果的挑食人為例,如果只是賴在這座城市尋找方法,最後大概率是把身上的藥全送出去了(咱就是)。好的思路大約是未來再補全支線,這時身上的道具相對齊全,對大陸上其他的NPC也有一定了解。整體上支線的推理難度有一定加強,但邏輯性還不夠充分。

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再聊聊小人物

雖然我不會因為NPC的特殊道具有紀念意義而產生憐憫就不偷他們的東西啦。但有一次因為偷竊概率低而選擇了購買以後,NPC很開心的告訴我:不是什麼值錢的東西,多謝你買下它。如果是為了這一聲真心實意的感激,那麼多花點錢有何妨呢?

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探查只是為了隱藏道具嗎?是拿出寶劍證實兒子小偷的罪名,換來他一句唾罵;還是當作看不見,而老人也許永遠良心不安呢?

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那些無法偷取的道具背後又有什麼故事呢?

結語

簡而言之,在我眼裡這回的《歧路旅人Ⅱ》比前作是較全面的提升(包括定價==)。當旅途進入尾聲,八張臉龐在我面前閃過,時間彷彿又回到了十多年前第一次打開GBA的那天——那時我從未想過巴掌大的卡帶裡能有如此美妙的事物。只要像素RPG還有存在的一天,我的錢包就永遠為其敞開~


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