OpenAI的ChatGPT的巨大成功讓本就受到廣泛討論的AI(人工智能)技術進一步地站上了風口。許多人都想知道AI的進步會如何影響電子遊戲的未來,Xbox首席執行官菲爾·斯賓塞認為人工智能可以幫助遊戲發展到另一個層次。
“AI技術和遊戲領域一直都是有交集的,並且如今的AI技術也在變得越來越強大。”斯賓塞在接受XboxOn採訪時表示。
微軟最近與ChatGPT的創造者OpenAI合作,達成了一份據稱價值達100億美元的合作,對於斯賓塞來說,他並非是一位旁觀者,而更是一位希望AI取得更大成功而獲利的生意人。因此他補充說到:“AI一直都與遊戲領域有關聯,最早可以追溯到Atari開發的《Pong》,當然在未來,AI也將成為遊戲開發的一部分。”
“當然,(AI)將在電子遊戲中發揮作用。它也一直是如此做的。我對團隊正在開發的一些項目感到很興奮。”他說。“AI給了開發者更多的空間,無論是模擬物理,3D渲染,還是音頻技術,它都能派上用場。我發現,當我們的開發者們獲得一份新工具,他們便會開始使用它——儘管有時候需要花費幾年時間才能找到適合所有內容的應用方法。”
他補充道:“我們的開發者現在正花大量時間與我們的AI工程師一起思考如何讓AI成為我們正在開發的遊戲中的一種補充性的積極力量。”
而縱觀整個遊戲行業,知名遊戲《戰地》的發行商藝電(Electronic Arts)很早便佈局AI領域。2018年,藝電宣佈了一個有1000人參與的研發項目Project Atlas,旨在通過人工智能和神經網絡改變遊戲的製作方式。這種技術目前也已被應用到《戰地》系列作品中。
不久前,Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,AI可能會在電子遊戲開發中發揮作用,但想借AI做出《GTA》的競品並不是一件容易的事。
原文鏈接:Phil Spencer Says AI Will Be An Additive, Positive Force For Video Games