OpenAI的ChatGPT的巨大成功让本就受到广泛讨论的AI(人工智能)技术进一步地站上了风口。许多人都想知道AI的进步会如何影响电子游戏的未来,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞认为人工智能可以帮助游戏发展到另一个层次。
“AI技术和游戏领域一直都是有交集的,并且如今的AI技术也在变得越来越强大。”斯宾塞在接受XboxOn采访时表示。
微软最近与ChatGPT的创造者OpenAI合作,达成了一份据称价值达100亿美元的合作,对于斯宾塞来说,他并非是一位旁观者,而更是一位希望AI取得更大成功而获利的生意人。因此他补充说到:“AI一直都与游戏领域有关联,最早可以追溯到Atari开发的《Pong》,当然在未来,AI也将成为游戏开发的一部分。”
“当然,(AI)将在电子游戏中发挥作用。它也一直是如此做的。我对团队正在开发的一些项目感到很兴奋。”他说。“AI给了开发者更多的空间,无论是模拟物理,3D渲染,还是音频技术,它都能派上用场。我发现,当我们的开发者们获得一份新工具,他们便会开始使用它——尽管有时候需要花费几年时间才能找到适合所有内容的应用方法。”
他补充道:“我们的开发者现在正花大量时间与我们的AI工程师一起思考如何让AI成为我们正在开发的游戏中的一种补充性的积极力量。”
而纵观整个游戏行业,知名游戏《战地》的发行商艺电(Electronic Arts)很早便布局AI领域。2018年,艺电宣布了一个有1000人参与的研发项目Project Atlas,旨在通过人工智能和神经网络改变游戏的制作方式。这种技术目前也已被应用到《战地》系列作品中。
不久前,Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,AI可能会在电子游戏开发中发挥作用,但想借AI做出《GTA》的竞品并不是一件容易的事。
原文链接:Phil Spencer Says AI Will Be An Additive, Positive Force For Video Games