最近在編輯器編輯任務的的時候找了一些有意思的模組,可以很好的改善遊戲體驗,為此寫了這一篇模組推薦。也歡迎大佬們在評論區分享自己喜歡的模組交流一下。
有些模組介紹字有點多,機翻雖然校對過但有些地方可能還是不那麼準確還望見諒。
1.Geran-2 & Shahed-136(自殺式無人機)
它們從移動發射器(位於 Opfor 炮兵陣地)發射(或像飛行無人機一樣放置在編輯器中),並像普通無人機一樣通過無人機終端進行控制。
將移動發射器放在地圖上。提升炮塔角度至少 45 度。發射(最多 5 架)。通過 UAV 終端選擇並按 "SHIFT+ RMB "添加目標所在的最終航點。然後將航點類型更改為 "DESTROY"。
或者,您也可以像 vanilla UAV 一樣,使用不同的飛行高度參數設置儘可能多的航點("SHIFT+ RMB",然後 "CTRL+RMB")。
您可以隨時添加或更改最終航點為 "DESTROY"。
如果目標是大型建築物或房屋,最好將航點 "DESTROY "放在建築物上,而不是建築物腳下。
在前往最終目標的途中要避開樹木和其他障礙物。
如果附近有彈藥車,您可以為移動發射器充能。
在宙斯模式中,另一個航點可以代替 "摧毀 "模式
在宙斯模塊中,選擇所有附加組件,包括非官方附加組件。進入宙斯模式。
放置無人機。給它一個航點。雙擊該航點,將其從 "移動 "改為 "卸載"。無人機將飛往該航點並摧毀目標。
2.Live Map (Whiteboard)(實時地圖)
這些遊戲內地圖使用 UI2Texture 功能創建每十分之一秒更新一次的地圖紋理。非常適合簡報或展示您的精美作品!
如何使用:
這是一個腳本合成,而非 mod!要使用它,請將其放置在編輯器中的場景中,或通過宙斯將其從 "合成 "選項卡中放置下來。如果構圖不起作用,請參閱此視頻以排除故障。
其他信息:
玩家可以通過在地圖上使用按住操作來移動地圖的查看位置。不過,縮放和定位並不是 1:1,可能需要進行一些調整。
使用時請記住,地圖上看到的標記是本地標記,每個玩家都可以在自己的地圖上看到。你能看到不代表他們也能看到。確保您使用了正確的標記通道。
遊戲內效果展示
3.Grouse's Counter-Drone Suite
該模型旨在包含一個廣泛的、身臨其境的反無人機套件。鑑於現代戰場上軍用和商用無人機的威脅無處不在,因此需要針對這一威脅的技術解決方案。
1.目前,該模塊包括
-無人機槍戰術(步槍版和發射器版)。
2.未來更新:
-作為 C-UAS 副炮的無人機槍 mk 4 模型。
-靜態區域無人機干擾器;
-車輛無人機干擾器
-靜態無人機雷達
-車載無人機雷達;
-將車輛/道具變為干擾器或雷達的模塊。
3.功能:
DroneGun Tactical 可為敵方無人機提供多種效果,具體取決於目標和無人機對電子戰的加固程度:
這些效果取決於 DroneGun Tactical 發射的電磁波與無人機的 "距離":
-可完全摧毀無人機。
-可迫使無人機著陸或返回操作員處,使其癱瘓,直到操作員重新設置。
-可暫時迫使無人機著陸或停留在原地,然後繼續執行先前的航點任務
-如果信號較弱,它可能會破壞連接,導致無人機操作員獲得間歇性靜態信息(未來更新)。
-如果恢復了失效的無人機,則有可能通過檢查其錄製的視頻和數據來提取無人機操作員的位置。
4.DroneGun Tactical 的工作原理可通過 CBA_Settings 完全自定義!
-您可以指定某類無人機屬於商用、軍用高端還是軍用低端類別。(所有無人機默認設置為商用類別)。
-可以指定每個類別的抗性值,數值為 0-100,100 表示完全不受 EW 傷害。
-可以通過修改RUF_FriedBeg/End, RUF_DisabledBeg/End, and RUF_FrozenBeg/End values值來指定不同效果的距離範圍。
4.Realistic PiP Scopes
通過 cba 進行武器縮放(下一個/上一個光學狀態(上一個光學狀態對某些人來說是壞的,因為我沒有使用它)
1.包括
- 14 種不同的瞄準鏡變化,全部與 PiP 兼容
(為了正常工作,PiP 需要在極高和最大視角/載荷距離下運行)
2.依賴關係:
- RHSUSAF
- A3 Thermal Improvement
- Gold Optics ( not needed to work properly )
遊戲內效果展示
5.Photon VFX
粒子特效
Photon 是對遊戲中爆炸視覺效果的輕量級升級,具有更明亮、更鮮豔的照明效果、彈片火花效果和爆炸波折射效果。
車輛曳光彈的壽命略有增加,使其在相關範圍內更加有效。曳光彈的亮度、大小和顏色沒有改變。
設計的目的是儘可能降低對幀數的影響,同時使遊戲更具沉浸感和衝擊力。
無需修改。
特效的 .pbo 文件是分開的,因此您可以選擇移除照明、火花或爆炸特效。
Photon VFX 建議與 Photon VFX Smoke addon 和 Better BRRRT 結合使用 - 在此處獲取:
重要提示:不可與真實引擎爆炸特效或 Blastcore 及其衍生版本同時使用 - 這可能會導致爆炸波折射產生一些視覺效果衝突。真實引擎的其他功能應該可以正常使用。簡而言之,只運行 'real_sfx_blast_refract.pbo' (Real Engine), 'blast_refract.pbo' (Blastcore), 或 'refraction.pbo'(Photon)中的一個即可獲得最佳效果。
6.Ivory =
特點
- 25+ 輛車,部分車輛有警察/ems 版本、高保真模型、逼真的物理、懸掛和加速度、可定製車牌、無限汽車喇叭、巡航控制、轉向燈、GPS 導航、遠光燈、無盡的顏色定製選擇、擾流板控制
- 警車包括一個創新的自定義系統,其中包括警笛、警燈、射燈、雷達等,全部由我進行編碼
- 自定義角色動畫、可工作的交通信號燈等
默認按鍵
汽車喇叭 - F
導航 - \
左指示燈 - Q
右指示燈 - E
遠光燈 - Ctrl+F
巡航控制 - Ctrl+C
擾流板控制 - U
緊急 - 警報器 - R
緊急 - 警報器(下一個) - Ctrl+R
緊急 - 警報器(鳴叫) - 1
緊急情況 - 警報器(鳴叫) - 2
緊急情況 - 警報器(優先級) - 3
緊急情況 - 警報器(HiLo) - 4
緊急情況 - 照明 - T
緊急狀況 - 燈光(下一步)- Ctrl+T
緊急狀況 - 燈光(第一階段)- Ctrl+1
應急 - 照明(第 2 階段)- Ctrl+2
緊急情況-燈光(第 3 階段)- Ctrl+3
緊急情況-燈光(第 4 階段)- Ctrl+4
緊急情況-燈光(第 5 階段)- Ctrl+5
緊急 - 掃描車輛 - G
緊急 - 警察計算機 - Shift-G
緊急 - 雷達 - Y
緊急 - 聚光燈 - Shift+F
緊急 - 聚光燈左 - Shift+Q
緊急 - 向右聚焦 - Shift+E
如何更改車牌?
[this, "LICENSE"] call ivory_fnc_setLicense;
END
新入坑的小夥伴也可以看看我之前發的入門教程,希望能幫助大家更好的瞭解遊戲內容和玩法邏輯。
對這篇文章感興趣的小夥伴們可以給個小小的關注留意後續的更新,後面將會更新更多的模組推薦。
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