最近在编辑器编辑任务的的时候找了一些有意思的模组,可以很好的改善游戏体验,为此写了这一篇模组推荐。也欢迎大佬们在评论区分享自己喜欢的模组交流一下。
有些模组介绍字有点多,机翻虽然校对过但有些地方可能还是不那么准确还望见谅。
1.Geran-2 & Shahed-136(自杀式无人机)
它们从移动发射器(位于 Opfor 炮兵阵地)发射(或像飞行无人机一样放置在编辑器中),并像普通无人机一样通过无人机终端进行控制。
将移动发射器放在地图上。提升炮塔角度至少 45 度。发射(最多 5 架)。通过 UAV 终端选择并按 "SHIFT+ RMB "添加目标所在的最终航点。然后将航点类型更改为 "DESTROY"。
或者,您也可以像 vanilla UAV 一样,使用不同的飞行高度参数设置尽可能多的航点("SHIFT+ RMB",然后 "CTRL+RMB")。
您可以随时添加或更改最终航点为 "DESTROY"。
如果目标是大型建筑物或房屋,最好将航点 "DESTROY "放在建筑物上,而不是建筑物脚下。
在前往最终目标的途中要避开树木和其他障碍物。
如果附近有弹药车,您可以为移动发射器充能。
在宙斯模式中,另一个航点可以代替 "摧毁 "模式
在宙斯模块中,选择所有附加组件,包括非官方附加组件。进入宙斯模式。
放置无人机。给它一个航点。双击该航点,将其从 "移动 "改为 "卸载"。无人机将飞往该航点并摧毁目标。
2.Live Map (Whiteboard)(实时地图)
这些游戏内地图使用 UI2Texture 功能创建每十分之一秒更新一次的地图纹理。非常适合简报或展示您的精美作品!
如何使用:
这是一个脚本合成,而非 mod!要使用它,请将其放置在编辑器中的场景中,或通过宙斯将其从 "合成 "选项卡中放置下来。如果构图不起作用,请参阅此视频以排除故障。
其他信息:
玩家可以通过在地图上使用按住操作来移动地图的查看位置。不过,缩放和定位并不是 1:1,可能需要进行一些调整。
使用时请记住,地图上看到的标记是本地标记,每个玩家都可以在自己的地图上看到。你能看到不代表他们也能看到。确保您使用了正确的标记通道。
游戏内效果展示
3.Grouse's Counter-Drone Suite
该模型旨在包含一个广泛的、身临其境的反无人机套件。鉴于现代战场上军用和商用无人机的威胁无处不在,因此需要针对这一威胁的技术解决方案。
1.目前,该模块包括
-无人机枪战术(步枪版和发射器版)。
2.未来更新:
-作为 C-UAS 副炮的无人机枪 mk 4 模型。
-静态区域无人机干扰器;
-车辆无人机干扰器
-静态无人机雷达
-车载无人机雷达;
-将车辆/道具变为干扰器或雷达的模块。
3.功能:
DroneGun Tactical 可为敌方无人机提供多种效果,具体取决于目标和无人机对电子战的加固程度:
这些效果取决于 DroneGun Tactical 发射的电磁波与无人机的 "距离":
-可完全摧毁无人机。
-可迫使无人机着陆或返回操作员处,使其瘫痪,直到操作员重新设置。
-可暂时迫使无人机着陆或停留在原地,然后继续执行先前的航点任务
-如果信号较弱,它可能会破坏连接,导致无人机操作员获得间歇性静态信息(未来更新)。
-如果恢复了失效的无人机,则有可能通过检查其录制的视频和数据来提取无人机操作员的位置。
4.DroneGun Tactical 的工作原理可通过 CBA_Settings 完全自定义!
-您可以指定某类无人机属于商用、军用高端还是军用低端类别。(所有无人机默认设置为商用类别)。
-可以指定每个类别的抗性值,数值为 0-100,100 表示完全不受 EW 伤害。
-可以通过修改RUF_FriedBeg/End, RUF_DisabledBeg/End, and RUF_FrozenBeg/End values值来指定不同效果的距离范围。
4.Realistic PiP Scopes
通过 cba 进行武器缩放(下一个/上一个光学状态(上一个光学状态对某些人来说是坏的,因为我没有使用它)
1.包括
- 14 种不同的瞄准镜变化,全部与 PiP 兼容
(为了正常工作,PiP 需要在极高和最大视角/载荷距离下运行)
2.依赖关系:
- RHSUSAF
- A3 Thermal Improvement
- Gold Optics ( not needed to work properly )
游戏内效果展示
5.Photon VFX
粒子特效
Photon 是对游戏中爆炸视觉效果的轻量级升级,具有更明亮、更鲜艳的照明效果、弹片火花效果和爆炸波折射效果。
车辆曳光弹的寿命略有增加,使其在相关范围内更加有效。曳光弹的亮度、大小和颜色没有改变。
设计的目的是尽可能降低对帧数的影响,同时使游戏更具沉浸感和冲击力。
无需修改。
特效的 .pbo 文件是分开的,因此您可以选择移除照明、火花或爆炸特效。
Photon VFX 建议与 Photon VFX Smoke addon 和 Better BRRRT 结合使用 - 在此处获取:
重要提示:不可与真实引擎爆炸特效或 Blastcore 及其衍生版本同时使用 - 这可能会导致爆炸波折射产生一些视觉效果冲突。真实引擎的其他功能应该可以正常使用。简而言之,只运行 'real_sfx_blast_refract.pbo' (Real Engine), 'blast_refract.pbo' (Blastcore), 或 'refraction.pbo'(Photon)中的一个即可获得最佳效果。
6.Ivory =
特点
- 25+ 辆车,部分车辆有警察/ems 版本、高保真模型、逼真的物理、悬挂和加速度、可定制车牌、无限汽车喇叭、巡航控制、转向灯、GPS 导航、远光灯、无尽的颜色定制选择、扰流板控制
- 警车包括一个创新的自定义系统,其中包括警笛、警灯、射灯、雷达等,全部由我进行编码
- 自定义角色动画、可工作的交通信号灯等
默认按键
汽车喇叭 - F
导航 - \
左指示灯 - Q
右指示灯 - E
远光灯 - Ctrl+F
巡航控制 - Ctrl+C
扰流板控制 - U
紧急 - 警报器 - R
紧急 - 警报器(下一个) - Ctrl+R
紧急 - 警报器(鸣叫) - 1
紧急情况 - 警报器(鸣叫) - 2
紧急情况 - 警报器(优先级) - 3
紧急情况 - 警报器(HiLo) - 4
紧急情况 - 照明 - T
紧急状况 - 灯光(下一步)- Ctrl+T
紧急状况 - 灯光(第一阶段)- Ctrl+1
应急 - 照明(第 2 阶段)- Ctrl+2
紧急情况-灯光(第 3 阶段)- Ctrl+3
紧急情况-灯光(第 4 阶段)- Ctrl+4
紧急情况-灯光(第 5 阶段)- Ctrl+5
紧急 - 扫描车辆 - G
紧急 - 警察计算机 - Shift-G
紧急 - 雷达 - Y
紧急 - 聚光灯 - Shift+F
紧急 - 聚光灯左 - Shift+Q
紧急 - 向右聚焦 - Shift+E
如何更改车牌?
[this, "LICENSE"] call ivory_fnc_setLicense;
END
新入坑的小伙伴也可以看看我之前发的入门教程,希望能帮助大家更好的了解游戏内容和玩法逻辑。
对这篇文章感兴趣的小伙伴们可以给个小小的关注留意后续的更新,后面将会更新更多的模组推荐。
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