提到PS5首發護航大作,很多對這方面比較瞭解的玩家第一反應大概率會想到一款遊戲——《瑞奇與叮噹:時空跳轉》。這款遊戲不僅通過高速SSD的應用,以及對PS5新手柄DualSense的完美適配展現了索尼在硬件方面所下的功夫,其本身過硬的遊戲質量也讓眾多玩家稱讚不已。不過,由於這款遊戲是PS5首發護航之作,因此PC玩家自然無緣在第一時間體驗其魅力了。
不過對於PC玩家來說,這個遺憾終於在今夏得以彌補——《瑞奇與叮噹:時空跳轉》終於登陸PC平臺,並且針對PC平臺做了很多適配工作。
話癆反派一開場就被主角胖揍,這個大BOSS屬實喜感
如果你要問我《瑞奇與叮噹:時空跳轉》這款遊戲的定位是什麼,我覺得這是一款老少咸宜、主打歡樂的遊戲。或許是操作方式和使用場景的緣故,主機平臺相較於PC平臺似乎更傾向於推出閤家歡輕鬆愉快的遊戲,本作就是比較典型的一個例子,遊戲雖然有高難度的選項,但是最低的難度也不影響玩家體驗到遊戲的核心樂趣,如果想要放鬆身心的話,就直接選最低難度也一樣能玩得開心,這也就是我說它是一款閤家歡遊戲的原因。
不僅在於此,本作的劇情也是主打一個歡樂。遊戲的背景發生在一個架空的充滿科幻感的世界,反派尼法利斯博士在開場不久就奪取了時空次元機,還派出大量小嘍囉圍攻主角瑞奇,而瑞奇為了奪回能幫助他尋找家人的時空次元機自然就與尼法利斯博士展開戰鬥。尼法利斯博士在小嘍囉被消滅之後便直接與主角瑞奇來了個面對面的較量,開打之前自然是擺出POSE話癆一番,表露自己對於統治不同時空都宏大野心,是一位比較典型的喜感反派——很多閤家歡類型的美式動畫電影裡經常會見到這種人設的大BOSS,所以本作的反派設定也是非常閤家歡的。
不過,尼法利斯博士在主角瑞奇面前終究只是一個開胃菜,他被打敗後徹底引發了時空間的混亂,瑞奇的機器人夥伴叮噹誤入另一個正在反抗大BOSS尼法利斯大帝(其實就是另一個時空的尼法利斯博士)的世界,一場跨越次元的冒險就此展開。
福瑞控狂喜:不同時空的雙主角,一個叫瑞奇,另一個卻不叫叮噹
眾所周知啊,《薩爾達傳說》的主角不叫塞爾達,所以《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的二號主角其實不叫叮噹,這也很合理吧。
說實話,我在瞭解這款遊戲之前,還真以為《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的主角就是遊戲封面上兩個可愛的福瑞,然後他倆一個叫瑞奇,一個叫叮噹。
這對嗎?不完全對。因為黃顏色的那個男福瑞主角確實叫瑞奇不假,但白顏色的女福瑞主角還真不叫叮噹,叮噹是給瑞奇發明時空次元機的機器人小夥伴。
當然了,如果是玩過“瑞奇與叮噹”初代作品的老玩家的話,肯定就不會犯我這樣的錯誤了。不過這也說明了一個問題——女福瑞主角蕾薇特真的太搶眼了,實在是可愛捏,也難怪這一作要將她放在封面,和瑞奇一起充當雙主角。
瑞奇和蕾薇特在遊戲中的設定都是“隆巴克斯人”。雖然是福瑞的形象,但人物的動作、面部表情,甚至是一些細微的小動作都非常生動傳神,加上過場動畫的運鏡水準堪稱電影級,整個遊戲就讓玩家感覺是在體驗一部能玩而且很好玩的動畫電影大片。
射擊、跑酷、飆車、解謎……玩法多樣化的歡樂冒險
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的內容非常豐富,作為一款線性遊戲,通過別出心裁的地圖和關卡設計來實現不同類型玩法的無縫銜接,帶給玩家的遊戲體驗可謂是多彩繽紛,不僅僅是視聽上的盛宴,更是遊戲玩法上的饕餮大餐。
如果只是簡單概括這款遊戲的玩法類型,動作冒險四個字可能就足矣,但實際上本作涵蓋了射擊、跑酷、飆車、解謎等多種不同類型的具體玩法,同時,皮膚收集和武器天賦樹則可以看作是收集和養成的系統。需要說明的是,由於本作在PS5平臺時就是一款“硬件秀肌肉”的遊戲,因此對於這些玩法都是通過極為絢麗的視覺表現來進行展示,這一點在PC上得到了繼承,不過本作的優化其實比想象中更好,低配電腦(比如我的2G顯存舊本子)開全低畫面一樣能玩得順暢(除了個別時空裂縫的場景)。
射擊在本作裡可以說是佔比重最大的一個玩法,玩家不論是在扮演瑞奇的關卡,還是在蕾薇特的冒險中,射擊都是解決敵人的主要手段,扳手近戰一般來說是作為子彈耗盡之後的輔助。射擊是以TPS也就是第三人稱來進行,準頭的判定比較寬鬆,一般來說只要準心指到敵人時呈現紅色,此時開槍就有輸出,並且對於BOSS的輸出有直觀的血條可以看見。
武器的種類十分繁多,除了一開始默認的手槍之外,還有一些腦洞大開的槍械,比如可以在擊中後將敵人從三維建模變成二維像素的像素槍(某種意義上的“降維打擊”,只是傷害中規中矩)、發射出去的彈丸會在敵人和牆壁之間反覆彈跳並造成傷害的跳彈(競技場這種封閉場景非常好用)、可以造成範圍傷害的霰彈槍(這個就不用多解釋了,射擊遊戲中的必備經典),等等。並且每一種武器都有各自獨立的天賦樹,玩家除了戰鬥打怪,在很多非戰鬥場景中還可以找到晶體箱子,用扳手敲開就能獲得升級天賦樹使用的晶體。而武器的解鎖則使用金幣來進行,也是通過戰鬥和摧毀場景中的箱子來獲得。
如果說射擊玩法撐起了本作的戰鬥環節,那麼跑酷和飆車的玩法可以說是本作最刺激的部分。無論是瑞奇真·飛簷走壁的跑酷(並非枯燥的跳跳樂),還是蕾薇特駕駛“狂飆甲蟲”在地面和河道上飛馳(比賽車遊戲更簡單也更暢快),都帶給我極其震撼的視覺享受。而且這還是在遊戲的早期關卡就直接拿出來給玩家享用了,可以說一開始就來了個王炸,讓玩家一下子就被這種令人腎上腺素激素分泌的玩法所吸引,後面的冒險會有多刺激,自然令人非常期待,從而吸引玩家一直玩下去。而且本作的跑酷和飆車玩法就算失敗了也不會有太大挫敗感,一般來說都系統有一個很近的自動存檔點在這兩者之前,所以放心大膽地享受速度與激情吧。
解謎玩法可以說是本作的佐料。為何這麼說?因為本作的解謎雖然設計得很用心,也給了玩家一些必要的提示,但實在解不出來也是可以跳過的。如果玩家實在是被謎題關卡難住了但又不希望就此卡關,可以直接呼出菜單選擇跳過解謎部分的玩法,遊戲劇情會直接推進,對於一些只想體驗射擊、跑酷這類動作類型玩法的玩家來說,可謂是一個福音。當然了,本作的解謎玩法也是很有趣的,比如叮噹修復時空裂隙的關卡,展示出叮噹這個三號主角在時空研究領域的特長。
結語
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》這款遊戲本身的質量,本鹹魚覺得是很不錯的,不愧於其PS5首發護航大作的地位,作為線性遊戲來說,玩法的豐富性和趣味性稱得上一流水準,而且是一款老少咸宜的閤家歡遊戲。開始遊戲之前切記要設置好簡體中文並重新開啟遊戲,然後打開字幕,這樣就能體驗一場跨越次元的電影級的歡樂冒險之旅。
#遊戲反派#