【PC游戏】欢乐的次元冒险,连反派都很喜感——《瑞奇与叮当:时空跳转》


3楼猫 发布时间:2023-08-06 09:47:45 作者:游戏咸谈 Language

【PC游戏】欢乐的次元冒险,连反派都很喜感——《瑞奇与叮当:时空跳转》-第0张

提到PS5首发护航大作,很多对这方面比较了解的玩家第一反应大概率会想到一款游戏——《瑞奇与叮当:时空跳转》。这款游戏不仅通过高速SSD的应用,以及对PS5新手柄DualSense的完美适配展现了索尼在硬件方面所下的功夫,其本身过硬的游戏质量也让众多玩家称赞不已。不过,由于这款游戏是PS5首发护航之作,因此PC玩家自然无缘在第一时间体验其魅力了。

不过对于PC玩家来说,这个遗憾终于在今夏得以弥补——《瑞奇与叮当:时空跳转》终于登陆PC平台,并且针对PC平台做了很多适配工作。

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话痨反派一开场就被主角胖揍,这个大BOSS属实喜感

如果你要问我《瑞奇与叮当:时空跳转》这款游戏的定位是什么,我觉得这是一款老少咸宜、主打欢乐的游戏。或许是操作方式和使用场景的缘故,主机平台相较于PC平台似乎更倾向于推出合家欢轻松愉快的游戏,本作就是比较典型的一个例子,游戏虽然有高难度的选项,但是最低的难度也不影响玩家体验到游戏的核心乐趣,如果想要放松身心的话,就直接选最低难度也一样能玩得开心,这也就是我说它是一款合家欢游戏的原因。

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不仅在于此,本作的剧情也是主打一个欢乐。游戏的背景发生在一个架空的充满科幻感的世界,反派尼法利斯博士在开场不久就夺取了时空次元机,还派出大量小喽啰围攻主角瑞奇,而瑞奇为了夺回能帮助他寻找家人的时空次元机自然就与尼法利斯博士展开战斗。尼法利斯博士在小喽啰被消灭之后便直接与主角瑞奇来了个面对面的较量,开打之前自然是摆出POSE话痨一番,表露自己对于统治不同时空都宏大野心,是一位比较典型的喜感反派——很多合家欢类型的美式动画电影里经常会见到这种人设的大BOSS,所以本作的反派设定也是非常合家欢的。

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不过,尼法利斯博士在主角瑞奇面前终究只是一个开胃菜,他被打败后彻底引发了时空间的混乱,瑞奇的机器人伙伴叮当误入另一个正在反抗大BOSS尼法利斯大帝(其实就是另一个时空的尼法利斯博士)的世界,一场跨越次元的冒险就此展开。

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福瑞控狂喜:不同时空的双主角,一个叫瑞奇,另一个却不叫叮当

众所周知啊,《塞尔达传说》的主角不叫塞尔达,所以《瑞奇与叮当:时空跳转》的二号主角其实不叫叮当,这也很合理吧。

说实话,我在了解这款游戏之前,还真以为《瑞奇与叮当:时空跳转》的主角就是游戏封面上两个可爱的福瑞,然后他俩一个叫瑞奇,一个叫叮当。

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这对吗?不完全对。因为黄颜色的那个男福瑞主角确实叫瑞奇不假,但白颜色的女福瑞主角还真不叫叮当,叮当是给瑞奇发明时空次元机的机器人小伙伴。

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当然了,如果是玩过“瑞奇与叮当”初代作品的老玩家的话,肯定就不会犯我这样的错误了。不过这也说明了一个问题——女福瑞主角蕾薇特真的太抢眼了,实在是可爱捏,也难怪这一作要将她放在封面,和瑞奇一起充当双主角。

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瑞奇和蕾薇特在游戏中的设定都是“隆巴克斯人”。虽然是福瑞的形象,但人物的动作、面部表情,甚至是一些细微的小动作都非常生动传神,加上过场动画的运镜水准堪称电影级,整个游戏就让玩家感觉是在体验一部能玩而且很好玩的动画电影大片。

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射击、跑酷、飙车、解谜……玩法多样化的欢乐冒险

《瑞奇与叮当:时空跳转》的内容非常丰富,作为一款线性游戏,通过别出心裁的地图和关卡设计来实现不同类型玩法的无缝衔接,带给玩家的游戏体验可谓是多彩缤纷,不仅仅是视听上的盛宴,更是游戏玩法上的饕餮大餐。

如果只是简单概括这款游戏的玩法类型,动作冒险四个字可能就足矣,但实际上本作涵盖了射击、跑酷、飙车、解谜等多种不同类型的具体玩法,同时,皮肤收集和武器天赋树则可以看作是收集和养成的系统。需要说明的是,由于本作在PS5平台时就是一款“硬件秀肌肉”的游戏,因此对于这些玩法都是通过极为绚丽的视觉表现来进行展示,这一点在PC上得到了继承,不过本作的优化其实比想象中更好,低配电脑(比如我的2G显存旧本子)开全低画面一样能玩得顺畅(除了个别时空裂缝的场景)。

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射击在本作里可以说是占比重最大的一个玩法,玩家不论是在扮演瑞奇的关卡,还是在蕾薇特的冒险中,射击都是解决敌人的主要手段,扳手近战一般来说是作为子弹耗尽之后的辅助。射击是以TPS也就是第三人称来进行,准头的判定比较宽松,一般来说只要准心指到敌人时呈现红色,此时开枪就有输出,并且对于BOSS的输出有直观的血条可以看见。

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武器的种类十分繁多,除了一开始默认的手枪之外,还有一些脑洞大开的枪械,比如可以在击中后将敌人从三维建模变成二维像素的像素枪(某种意义上的“降维打击”,只是伤害中规中矩)、发射出去的弹丸会在敌人和墙壁之间反复弹跳并造成伤害的跳弹(竞技场这种封闭场景非常好用)、可以造成范围伤害的霰弹枪(这个就不用多解释了,射击游戏中的必备经典),等等。并且每一种武器都有各自独立的天赋树,玩家除了战斗打怪,在很多非战斗场景中还可以找到晶体箱子,用扳手敲开就能获得升级天赋树使用的晶体。而武器的解锁则使用金币来进行,也是通过战斗和摧毁场景中的箱子来获得。

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如果说射击玩法撑起了本作的战斗环节,那么跑酷和飙车的玩法可以说是本作最刺激的部分。无论是瑞奇真·飞檐走壁的跑酷(并非枯燥的跳跳乐),还是蕾薇特驾驶“狂飙甲虫”在地面和河道上飞驰(比赛车游戏更简单也更畅快),都带给我极其震撼的视觉享受。而且这还是在游戏的早期关卡就直接拿出来给玩家享用了,可以说一开始就来了个王炸,让玩家一下子就被这种令人肾上腺素激素分泌的玩法所吸引,后面的冒险会有多刺激,自然令人非常期待,从而吸引玩家一直玩下去。而且本作的跑酷和飙车玩法就算失败了也不会有太大挫败感,一般来说都系统有一个很近的自动存档点在这两者之前,所以放心大胆地享受速度与激情吧。

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解谜玩法可以说是本作的佐料。为何这么说?因为本作的解谜虽然设计得很用心,也给了玩家一些必要的提示,但实在解不出来也是可以跳过的。如果玩家实在是被谜题关卡难住了但又不希望就此卡关,可以直接呼出菜单选择跳过解谜部分的玩法,游戏剧情会直接推进,对于一些只想体验射击、跑酷这类动作类型玩法的玩家来说,可谓是一个福音。当然了,本作的解谜玩法也是很有趣的,比如叮当修复时空裂隙的关卡,展示出叮当这个三号主角在时空研究领域的特长。

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结语

《瑞奇与叮当:时空跳转》这款游戏本身的质量,本咸鱼觉得是很不错的,不愧于其PS5首发护航大作的地位,作为线性游戏来说,玩法的丰富性和趣味性称得上一流水准,而且是一款老少咸宜的合家欢游戏。开始游戏之前切记要设置好简体中文并重新开启游戏,然后打开字幕,这样就能体验一场跨越次元的电影级的欢乐冒险之旅。

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