【森久城物語】一分靠打牌,九分靠組牌


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 01:17:38 作者:墨韻軒華 Language

     (本文也發在了STEAM評價系統上,版本基於2022年2月12日的版本)

       作為一個唯美和風的卡牌肉鴿遊戲,森久誠物語憑藉四大不同的職業,花樣繁多的卡牌組合,豐富多彩的天賦神器等,構建了一個充滿魅力的卡牌構築遊戲。遊戲的隨機性大且平衡性一般,開局三輪沒抽到想要的卡組,就可以直接重開了。另外,遊戲的引導很差,沒有同類遊戲經驗的人需要很長時間才能上手。

       遊戲的畫風是唯美的和風,不管是帥氣逼人的職業立繪,還是簡約漂亮的卡牌牌面,都顯示出美工的強大功底。但是遊戲的人物基本全是靜止,不管是出牌,還是受傷,都基本沒有任何動作體現,算是不小的遺憾。遊戲的BGM也是經典的日式民樂,跟遊戲主題挺契合的,很有代入感。遊戲的出牌都有相應的音效,進攻、反擊、破甲的音效都不同。

       遊戲的引導很差,除了一開始的簡單說明怎麼操作之後,遊戲就沒有更多的提示了。如果沒有玩過同類型的卡牌構築的玩家,前面兩三個小時都不知道怎麼上手,反覆暴斃在第一關。遊戲對基本的遊戲技巧沒有提示,例如,怪物頭頂的圖標是這輪怪物的意圖;護甲每回合要清零的;式神沒有靈力的時候是不能觸發技能的;戰術牌基本上沒有怪物破壞的話是可以一直存在的;同樣的一個號令旗一個回合只能用一次……當玩家瞭解到這個遊戲的大部分技巧之後,才可以真正上手。大量的學習時間成本讓這個遊戲很容易在剛開始勸退玩家,不得不說是一個很嚴重的問題。

         森久誠物語是一個卡牌構建遊戲,核心在於卡牌的構建,而不是打牌。四個不同的職業,每個職業都有不同的卡牌流派。僧侶高防禦能反擊能擊暈,陰陽師召喚式神吸血,武士高爆發能先制,忍者攻擊手段多靈活度高。職業特色很明顯,區別還是很大的。以僧侶為例,自身包括真言流、禪定流、反擊流、爆發流、回血流等,然後通用天賦包括續牌流、空牌流、爆發流等,以上所有流派根據每局的隨機天賦,可以適當兩兩組合、三三組合,出現禪定反擊續牌流、真言爆發空流等。玩家完全可以憑藉自己的策略和喜好,來搭配自己想要的流派。當然,很多流派本身是矛盾的,空牌流和續牌流互斥,真言流和禪定流很難同時存在,如果想同時兼顧太多的流派的話,那樣會導致啥流派都構建不出來。遊戲開局會從自身職業天賦和通用天賦各抽取一半組成這一局的天賦盤,所以每一局的遊戲體驗都是隨機的,玩家需要多多嘗試不同的流派和組合。

         卡牌的構建是一個捨得的藝術,刪牌比加牌更重要。當遊戲開局之後的兩三次探索新地點之後,就一定要根據當局的隨機天賦,確定本輪遊戲想要的卡牌組合。構建卡牌組合要注意兩個方面:切記只拿適合流派的卡牌,獎勵寧願多跳過都不要隨便拿牌;儘可能地刪掉初始牌,因為初始牌效果太差會降低其他好牌出現的頻率。整個遊戲的體系是先難後易,只要組合出強力卡組之後,後面所有精英和首領都是一波平推。

         遊戲開局的天賦號令旗是隨機的,每一步刷新的探索地點是隨機的,戰鬥獎勵的卡牌是隨機的,寶藏獎勵的類型是隨機的……總而言之,這是一個高度隨機化的遊戲,基本上玩家每一次遊玩的體驗都不同。但是,遊戲的平衡很差,以陰陽師為例,吸血流、飛花流明顯比其他流派更強大,如果開局三輪遇不到合適的號令旗和天賦的話,這局就可以放棄重開了。

         當玩家利用僧侶和陰陽師成功通關一次可以可以解鎖難度選項和武士。遊戲的難度是不同的難度給予你不同的DEBUFF來增減難度的,例如難度1是增加你卡牌的詛咒牌,難度2是開局給你一層繳械。但是這個遊戲十分看重運氣,只要開局運氣好,四五次探索地方就把卡組弄好了,那些DEBUFF根本對你毫無影響,哪怕是封頂的難度10也是如此。遊戲存在太多的超模卡組,讓難度等級成為虛設。

       遊戲的劇情就是純背景板,就是一個密探去打探森久城的情況。但是,遊戲的劇情基本為零,森久誠為啥妖怪橫行?森久誠領主究竟有沒有謀反?這個遊戲連最開始的劇情都不解釋清楚。雖然對於一個卡牌遊戲來說,劇情並不是必須項,但是一個有深度的劇情是遊戲的大大加分項。

       遊戲是一個不錯的卡牌遊戲,但是本身的平衡性和隨機性影響了遊戲的體驗。肉鴿遊戲的隨機性更強調的是遊戲體驗上的多變性,而不是遊戲過程的運氣性。開發組可以對遊戲進行適當的修改。

【優點】

1、畫風唯美,畫質精良

2、四大職業,三百多種卡牌,流派眾多

3、大量的隨機元素,讓每一次的體驗都不同

【缺點】

1、平衡性較差,抽不到理想牌就只能重開

2、基本沒有劇情,代入感很差

3、引導差勁,遊戲基本功能都沒有提示

【建議】

1、UI修改,戰鬥過程中,顯示這是第幾回合

2、百科圖鑑-怪物:擊殺多少次之後,顯示怪物的信息,包括血量攻擊防禦技能等

3、第一次出門的時候,號令旗可以四選一甚至五選一,增加更多的抉擇

4、戰鬥中,自己出牌階段,增加撤回功能

5、怪物-足輕大獎-看破的表述不明,建議修改

6、UI修改,讓BUFF和DEBUFF區分更明顯點,兩種改法,一種是BUFF在上,DEBUFF在下,另一種是BUFF保持不變、DEBUFF變成紅色

7、號令旗-織田信長的作用,隨機性太大,建議重做

8、天賦-求籤的設定,逼著玩家去SL,降低了可玩性,建議重做

9、遊戲增加說明庫,告訴玩家遊戲必備的技巧,例如,護甲每回合清零、怪物頭頂是下回合動作提示


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