《仙劍客棧2》:劍粉的修仙模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 12:38:18 作者:遊神隱 Language

感謝小黑盒提供的KEY

前言:始於仙劍,終於仙劍

在接這個遊戲之前,我對模擬類遊戲並沒有太多涉獵,總覺得這類遊戲有些女性化,或者佛系,很多時候僅僅是為了消磨時間,像三消遊戲一樣,比如《開羅系列》,或是《模擬人生》。

《仙劍客棧2》:劍粉的修仙模擬器-第0張


願意去體驗或者購買《仙劍客棧2》大致上是看“仙劍”這兩個字了,能體驗到仙劍里人物的交互劇情,能操作自己喜歡的角色。

《仙劍客棧2》:劍粉的修仙模擬器-第1張


製作組可能覺得這個遊戲更“泛”一些,適合大部分玩家,在各個媒體網站做合作,如果你在微博上關注遊戲,你會發現基本上所有遊媒都做了《仙劍客棧2》的推廣活動,但可能這個遊戲並沒有他們想象的那麼“泛”,由於推廣得如此厲害,各個地方都有內容產出,讓這個小成本遊戲的缺點被無限放大:其素材重複利用,和場景的簡化讓遊戲體驗味同嚼蠟,大部分的遊戲過程重複而沒有新鮮感。


其實作為粉絲還是能忍受的,畢竟可以收集人物開劇情,看到新人物是經營這家按部就班、三點一線的客棧的最大動力。但當更多玩家被畫風吸引或者“休閒”這兩個字欺騙後,可能帶來的反噬就不言而喻了,當非仙劍或者仙劍輕粉接觸這款遊戲並沒有玩過前作(畢竟仙劍客棧已經有21年了),被遊戲重複的模擬經營勸退的可能性極大。


像上班一樣的遊戲體驗


遊戲的流程大致是買菜、種菜(收菜)、營業、休息鍛鍊(跑劇情和小遊戲),應該很多模擬經營遊戲都是循環模式的,但《仙劍客棧2》的這個循環過程讓人疲倦,就和工作上班一樣在完成任務,沒有令人愉悅或者舒適的反饋和體驗,唯一有遊戲性(互動性)的就是客人離開後的小費,如果不及時領取就會消失。

《仙劍客棧2》:劍粉的修仙模擬器-第2張


而在玩家結束營業後,會和客棧的客人進行賭上餐廳資源或金錢的小遊戲比拼,小遊戲大致是兩、三種的樣子,一個是做菜遊戲,類似於音遊的按順序點按鍵,一個是送菜小遊戲(難度不小,一開始挺難贏),需要把菜放在對應的位置,不過對手會搗亂,餐桌多壓力也大。個人感覺這些小遊戲並沒有增加遊戲的樂趣,更像是為了讓玩家在白天經營完餐廳,晚上有事做,他們並沒有意思,有些時候玩起來甚至會煩惱,有一種無形的壓力,同白天的循環經營一樣,這些小遊戲也會在 不停地重複中讓人厭倦,給人一種上班的感覺。

《仙劍客棧2》:劍粉的修仙模擬器-第3張


之所以讓人厭倦,可能是遊戲的交互實在是太簡單了,不談遊戲滿滿的頁遊感,遊戲內真正有遊戲性或遊玩感的地方寥寥可數,玩家就是很機械地去經營、去做小遊戲、去開固定劇情,這種過程像極了朝九晚六的上班族日常。


個人還是在遊戲加了補丁後遊玩的本作,沒加補丁前的遊戲一週目沒有自動經營模式,只能手動點擊顧客上菜,這樣遊戲不僅沒了遊戲性簡直是一種折磨,被迫營業的既視感呼之欲出。


經營遊戲的“是”與“非”


在遊玩本作後,我去嘗試了下小有名氣的《仙劍客棧1》,可能沒經歷21年前電腦遊戲匱乏的時代。許多大神說的一代的遊戲性我並沒有體驗出來,相反反而覺得《仙劍客棧2》雖然玩起來味同嚼蠟,但整體沒有1代那麼折磨(拿21年前的遊戲做對比很奇怪),《仙劍客棧2》更像是1代版本的優化和簡化,可能2沒有大神們說的迷宮探險有趣(說實話我都玩不動到迷宮那,光經營就把我勸退了),但整體上是簡化的1代,這估計也給製作組自己遊戲是“泛”娛樂的錯覺。

《仙劍客棧2》:劍粉的修仙模擬器-第4張


仙劍客棧對標應該是同類經營遊戲,比如《雙點醫院》(瘋狂醫院)《東方夜雀食堂》這類的,而不是仗著仙劍ip給自己的遊戲下定義。與這兩個遊戲的對比,我們可能更能看出《仙劍客棧2》的問題。


與《雙點醫院》對比,遊戲的可交互內容少的可憐,大部分的貼圖和模型都是死的,你只能按照製作人員的規定操作,這種“死”讓遊戲沒有事做,《雙點醫院》的交互基本上拉滿了,基本點擊任何地方都有反饋,而且很有趣,當然早在1997年的一代這些元素就已經存在了,反觀《仙劍客棧2》反而取消了不少1代的交互(遊戲裡的打蒼蠅),有些取消可能代價正收益,而全部取消則讓玩家無事可做。

《仙劍客棧2》:劍粉的修仙模擬器-第5張


而相比《東方夜雀食堂》,《仙劍客棧2》的遊戲性相比下更加捉襟見肘了,《東方夜雀食堂》的遊戲更像《胡鬧廚房》,玩家需要真的去整合材料做飯,而一旦上菜慢了可能顧客會生氣,這種參與感可能在《仙劍客棧2》很難感受到,很多是頁遊般地點點點。

《仙劍客棧2》:劍粉的修仙模擬器-第6張


當然這幾個遊戲的模式和設計不同,《仙劍客棧2》可能算一個輕度經營休閒的遊戲,讓玩家消磨時間看看仙劍劇情製作的,但如果你看到遊戲的收集要素也許就不這麼認為了。


仙劍粉可以“修仙”的收集要素


拋開遊戲乏善可陳的遊戲性,遊戲的收集要素基本上拉滿了,各種人物,各種菜品,如果你是系列老粉也許會大呼過癮,畢竟這款只有60多塊的遊戲能讓你收集很久,很多人物會基於親密度有不同的結局,所以如果你想看很多人物,你必須把餐廳經營到一定程度的同時將角色之間的好感度拉滿,去看不同角色間的結局畫面。

《仙劍客棧2》:劍粉的修仙模擬器-第7張


這是一個因人而異的情況,有些非粉絲可能受夠了遊戲的流程,而高蒐集要素會雪上加霜,讓普通玩家毫不猶豫地給差評,而對於粉絲來說這可能是個好消息,也是他們打通這款遊戲的最大動力。就我個人而言,我玩過《仙劍7》,可能更想去看看蔥妹和果子哥在《仙劍客棧2》裡的故事如何演繹,這也許是我玩下去的動力。

《仙劍客棧2》:劍粉的修仙模擬器-第8張


但劇情和收集要素的豐富掩蓋不了遊戲本身細節設計的不足,對大部分不同用戶而言更像是壓死駱駝的最後一棵稻草,畢竟在這個快節奏時代,只考慮劇情而沒有遊戲性的遊戲可能會在第一時間被淘汰,原因很簡單,就是他沒那麼好玩。


總結:


拋開遊戲為了讓玩家能彌補故事中的遺憾的情懷,我在公司996後,回來再上班是一種痛苦的體驗,就像我寫這篇稿子一樣,基本找不到可以寫的點,而上一個遊戲《罪惡裝備:奮戰》,只要稍微玩玩就能感受到遊戲的特點,相比之下《仙劍客棧2》可能太休閒了。


總而言之,《仙劍客棧2》是一款簡化了流程的經營模擬遊戲,遊戲內可交互要素不多,如果為了輕鬆遊戲,而不在乎遊戲性,可以一試;如果你恰巧是遊戲鐵粉,還對系列遊戲劇情很感興趣,那你一定要玩,你有玩通這款遊戲的動力;而對於想玩一款好玩遊戲並不在乎劇情的玩家,可能《仙劍客棧2》並不適合你,個人感覺他沒有太多的細節雕刻,不會給你帶來耳目一新的體驗,可能會給你帶來一段“修仙”之旅。


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