《仙剑客栈2》:剑粉的修仙模拟器


3楼猫 发布时间:2022-07-26 12:38:18 作者:游神隐 Language

感谢小黑盒提供的KEY

前言:始于仙剑,终于仙剑

在接这个游戏之前,我对模拟类游戏并没有太多涉猎,总觉得这类游戏有些女性化,或者佛系,很多时候仅仅是为了消磨时间,像三消游戏一样,比如《开罗系列》,或是《模拟人生》。

《仙剑客栈2》:剑粉的修仙模拟器-第0张


愿意去体验或者购买《仙剑客栈2》大致上是看“仙剑”这两个字了,能体验到仙剑里人物的交互剧情,能操作自己喜欢的角色。

《仙剑客栈2》:剑粉的修仙模拟器-第1张


制作组可能觉得这个游戏更“泛”一些,适合大部分玩家,在各个媒体网站做合作,如果你在微博上关注游戏,你会发现基本上所有游媒都做了《仙剑客栈2》的推广活动,但可能这个游戏并没有他们想象的那么“泛”,由于推广得如此厉害,各个地方都有内容产出,让这个小成本游戏的缺点被无限放大:其素材重复利用,和场景的简化让游戏体验味同嚼蜡,大部分的游戏过程重复而没有新鲜感。


其实作为粉丝还是能忍受的,毕竟可以收集人物开剧情,看到新人物是经营这家按部就班、三点一线的客栈的最大动力。但当更多玩家被画风吸引或者“休闲”这两个字欺骗后,可能带来的反噬就不言而喻了,当非仙剑或者仙剑轻粉接触这款游戏并没有玩过前作(毕竟仙剑客栈已经有21年了),被游戏重复的模拟经营劝退的可能性极大。


像上班一样的游戏体验


游戏的流程大致是买菜、种菜(收菜)、营业、休息锻炼(跑剧情和小游戏),应该很多模拟经营游戏都是循环模式的,但《仙剑客栈2》的这个循环过程让人疲倦,就和工作上班一样在完成任务,没有令人愉悦或者舒适的反馈和体验,唯一有游戏性(互动性)的就是客人离开后的小费,如果不及时领取就会消失。

《仙剑客栈2》:剑粉的修仙模拟器-第2张


而在玩家结束营业后,会和客栈的客人进行赌上餐厅资源或金钱的小游戏比拼,小游戏大致是两、三种的样子,一个是做菜游戏,类似于音游的按顺序点按键,一个是送菜小游戏(难度不小,一开始挺难赢),需要把菜放在对应的位置,不过对手会捣乱,餐桌多压力也大。个人感觉这些小游戏并没有增加游戏的乐趣,更像是为了让玩家在白天经营完餐厅,晚上有事做,他们并没有意思,有些时候玩起来甚至会烦恼,有一种无形的压力,同白天的循环经营一样,这些小游戏也会在 不停地重复中让人厌倦,给人一种上班的感觉。

《仙剑客栈2》:剑粉的修仙模拟器-第3张


之所以让人厌倦,可能是游戏的交互实在是太简单了,不谈游戏满满的页游感,游戏内真正有游戏性或游玩感的地方寥寥可数,玩家就是很机械地去经营、去做小游戏、去开固定剧情,这种过程像极了朝九晚六的上班族日常。


个人还是在游戏加了补丁后游玩的本作,没加补丁前的游戏一周目没有自动经营模式,只能手动点击顾客上菜,这样游戏不仅没了游戏性简直是一种折磨,被迫营业的既视感呼之欲出。


经营游戏的“是”与“非”


在游玩本作后,我去尝试了下小有名气的《仙剑客栈1》,可能没经历21年前电脑游戏匮乏的时代。许多大神说的一代的游戏性我并没有体验出来,相反反而觉得《仙剑客栈2》虽然玩起来味同嚼蜡,但整体没有1代那么折磨(拿21年前的游戏做对比很奇怪),《仙剑客栈2》更像是1代版本的优化和简化,可能2没有大神们说的迷宫探险有趣(说实话我都玩不动到迷宫那,光经营就把我劝退了),但整体上是简化的1代,这估计也给制作组自己游戏是“泛”娱乐的错觉。

《仙剑客栈2》:剑粉的修仙模拟器-第4张


仙剑客栈对标应该是同类经营游戏,比如《双点医院》(疯狂医院)《东方夜雀食堂》这类的,而不是仗着仙剑ip给自己的游戏下定义。与这两个游戏的对比,我们可能更能看出《仙剑客栈2》的问题。


与《双点医院》对比,游戏的可交互内容少的可怜,大部分的贴图和模型都是死的,你只能按照制作人员的规定操作,这种“死”让游戏没有事做,《双点医院》的交互基本上拉满了,基本点击任何地方都有反馈,而且很有趣,当然早在1997年的一代这些元素就已经存在了,反观《仙剑客栈2》反而取消了不少1代的交互(游戏里的打苍蝇),有些取消可能代价正收益,而全部取消则让玩家无事可做。

《仙剑客栈2》:剑粉的修仙模拟器-第5张


而相比《东方夜雀食堂》,《仙剑客栈2》的游戏性相比下更加捉襟见肘了,《东方夜雀食堂》的游戏更像《胡闹厨房》,玩家需要真的去整合材料做饭,而一旦上菜慢了可能顾客会生气,这种参与感可能在《仙剑客栈2》很难感受到,很多是页游般地点点点。

《仙剑客栈2》:剑粉的修仙模拟器-第6张


当然这几个游戏的模式和设计不同,《仙剑客栈2》可能算一个轻度经营休闲的游戏,让玩家消磨时间看看仙剑剧情制作的,但如果你看到游戏的收集要素也许就不这么认为了。


仙剑粉可以“修仙”的收集要素


抛开游戏乏善可陈的游戏性,游戏的收集要素基本上拉满了,各种人物,各种菜品,如果你是系列老粉也许会大呼过瘾,毕竟这款只有60多块的游戏能让你收集很久,很多人物会基于亲密度有不同的结局,所以如果你想看很多人物,你必须把餐厅经营到一定程度的同时将角色之间的好感度拉满,去看不同角色间的结局画面。

《仙剑客栈2》:剑粉的修仙模拟器-第7张


这是一个因人而异的情况,有些非粉丝可能受够了游戏的流程,而高搜集要素会雪上加霜,让普通玩家毫不犹豫地给差评,而对于粉丝来说这可能是个好消息,也是他们打通这款游戏的最大动力。就我个人而言,我玩过《仙剑7》,可能更想去看看葱妹和果子哥在《仙剑客栈2》里的故事如何演绎,这也许是我玩下去的动力。

《仙剑客栈2》:剑粉的修仙模拟器-第8张


但剧情和收集要素的丰富掩盖不了游戏本身细节设计的不足,对大部分不同用户而言更像是压死骆驼的最后一棵稻草,毕竟在这个快节奏时代,只考虑剧情而没有游戏性的游戏可能会在第一时间被淘汰,原因很简单,就是他没那么好玩。


总结:


抛开游戏为了让玩家能弥补故事中的遗憾的情怀,我在公司996后,回来再上班是一种痛苦的体验,就像我写这篇稿子一样,基本找不到可以写的点,而上一个游戏《罪恶装备:奋战》,只要稍微玩玩就能感受到游戏的特点,相比之下《仙剑客栈2》可能太休闲了。


总而言之,《仙剑客栈2》是一款简化了流程的经营模拟游戏,游戏内可交互要素不多,如果为了轻松游戏,而不在乎游戏性,可以一试;如果你恰巧是游戏铁粉,还对系列游戏剧情很感兴趣,那你一定要玩,你有玩通这款游戏的动力;而对于想玩一款好玩游戏并不在乎剧情的玩家,可能《仙剑客栈2》并不适合你,个人感觉他没有太多的细节雕刻,不会给你带来耳目一新的体验,可能会给你带来一段“修仙”之旅。


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