!!!因為春節鴿了一個版本,導致突如其來的雙重版本更新!!!簡直是!!!太難以讓人短時間內接受了!!!不過還好,12.3版本的戰士大幅削弱在12.4版本得到一定程度改善,不至於讓大傢伙突然受到太大刺激,終究要來的,大傢伙耐心看看吧~
(全文超過5K字,多多耐心)
這令人窒息的信息量。。。所以還是得挑重點來講!!!
先說結論,再說過程!
因為傳統戰士三件套容錯率方面都遭到一定程度削弱,所以上單環境是發生了很大程度變化的
比如現在勝率前列基本全是坦克型英雄,天使也因為天敵的消亡慢慢崛起?最最重要的就是血手的改版,使得戰士的中期團戰能力大幅降低了,而最有意思的莫過於血手的這次改動居然不再針對遠程英雄削弱~這波是厄加特大勝利啊!(我在想莎彌拉是不是也可以出血手了?)
所以先說12.4版本的推薦英雄~
1:血手版厄加特- 出裝破艦者+血手+暗行者之爪
單帶刀和血手提供高強度坦度,暗行者之爪提供極其強勢的進攻性,具體內容請等待詳細攻略開發。
2:刺客阿狸崛起 ,不過阿狸現在的身板可以說是相當脆了,做為刺客最不不需要的屬性就是回覆,你看隔壁琪亞娜是不是啥都有唯獨沒有回覆~
3:雙電刑盧仙+娜美,雖然這次更新盧娜都得到了蚊子腿加強,但這裡需要說明的是盧仙其實更像個刺客ADC,在和娜美雙排的情況下雙電刑的爆發能力極其恐怖,傷害和強攻五五開,但是電刑的觸發更加簡單。
4:沖沖疾步流趙信-出裝選擇破敗+鍊金罐,破敗本次加強了傷害能力,再配合坦克神話的功能性,趙信的持續傷害非常可觀,根據情況選擇征服者/致命節奏都可以~(致命節奏前期強,征服者中後期強)後續選擇一系列容錯率裝備即可。
5:遊走型輔助-老鼠 雖然這個爭議很大,但確實有他的可行性,建議搭配ADC蛇女使用,老鼠最大的優勢就是其出其不意的偷襲能力,而傳統的ADC老鼠基本上被鎖死在了下路,同時傳統暴擊流的發育週期也非常長,所以將老鼠單獨拿出來做一個遊走位是非常強勢滴~(雖然隊友會介意,所以建議雙排搭配蛇女走下路)這個思路來源於2點,1個是我自身的遊戲經驗,另一點是韓服將老鼠上單當作風女上單的剋制位,雖然這個套路已經被削了~但確實不可否認老鼠前期出色的遊走能力。
6:分離者俄洛伊-不過觸手**問題還是很明顯,極其被動以及不靈活,不過中規中矩是加強了,還是拿他說一說吧,核心是觸手以及敵人的靈魂~(太笨了!)
7:感覺湊不齊9個人啊,除了上路的生態環境變化大部分還是沿用之前版本。
算了,先來看這次的英雄詳細改動吧,字數5K,需要一定耐心。
名字很長,一聽就很牛逼,可惜沒有實際感受到新英雄強度之前,我是不會妄下定論的,一切內容都需要結合實際來產出,而非趕熱度胡說八道~
傷害上限提高,再加上12.3版本中加強了戰士裝備的輸出能力,整體的傷害提升幅度非常高,甚至劍魔可以考慮走電刑甲穿流派了,OPGG中劍魔的出裝也變成了第二件選擇賽睿爾達的怨恨~聰明玩家就會避開版本削弱裝備(血手)去迎合英雄加強~
當然,劍魔最大的問題依然是上下限差距太高,太吃熟練度~高分段劍魔又將掀起血雨腥風~
具體改動太長了,略 大概意思就是大招可以刷新漂移更多次了~(這基礎生命值太易推導了)
這裡值得商議的就是塞拉斯?因為文本說的是被動回覆,而塞拉斯是偷不到狐狸被動的,所以塞拉斯大概率是無法刷新大招滴~(那為啥塞拉斯可以偷凱南被動啊???)
反正國服阿狸就是個花瓶角色(韓服的狐狸和國服的劫是一個熱度)雖然阿狸在韓服高分段斬下54%的超高勝率,但我個人並不看好阿狸在國服的發揮~ 當然,這波調整是肯定比以前要強得多~(我還是想不懂一個法師刺客天天惦記著那破回血幹嘛)喜歡阿狸的玩家可以嘗試一下~
被動數值方面削弱,前期數值對半砍影響非常大,反正這英雄挺鬼畜的就是了,就不能給E加一個最大子彈限制麼,莫名其妙的一個E大半血就沒了,要麼就是一個E 一點傷害沒打就下來了,綜合上下限差距極其大!
艾師傅和澤麗師傅表示好評~(澤麗的普攻對木木傷害為0~)
削弱了木木對極端情況的多段傷害削減,但仔細一算13的一半也有7點~對英雄的影響不算大~倒是對小兵野怪的影響比較大,之前小兵都是無法對木木造成傷害的,輔助木木再也不能肆無忌憚的越兵線了~(倒是前期基礎減傷更高了,前期更能抗小兵了,後期更加不在乎抗小兵掉的血了,所以綜合下來實際還是加強)
艾師傅更加明確了她工具人的定位,大招後續速度大幅提高了,不過我比較在意的還是近中距離的開團強度,瞬發大招少了100速度也變相是削弱了艾希的開團能力~
(不過1500碼的瞬發大招依然非常強勢就是了)
emmm,機器人線上本來就是沒有回覆手段的,這波相當於每分鐘少了15點回復,不過機器人的強勢鉤子依然在線,依然是下路T0輔助~(勾得準不如接的準)
機制優化,但考慮到大傢伙都喜歡火男輔助,所以這個回藍基本無效~
火男最大的問題依然是技能基礎傷害是真滴真滴低。。。
看到這那我就不得不說女警+2攻擊力就在下路走上了統治地位的故事了~
其實啊,普通玩家對這點玩意根本不敏感,也很難發揮出650射程的優勢,需要關心的只有一點,那就是Q技能的清線能力,之前版本狂風+收集者是可以直接Q擊殺後排小兵的,現在估計基本上是不可能啦~(拉克絲很懂的補了一個E)
完全針對比賽的削弱,路人局的飛機和維克托真的一個個看得我血壓UPUP,這種後期大核真的不適合路人局,咱們還是玩個前期強一點的吧。
蒙多的強勢要從大招機制改動開始說起~反正國服基本沒啥人玩,外服挺強滴。(蒙多覺得上單帶點火的都是大娘們)滿級少12點基礎攻擊力,不過,這版本大部分戰士都削弱了,蒙多在上路感覺又行了~特別是血手對蒙多更加契合了!
攻速優化,不過應該沒人會出攻速吧?就是手感勉強好了一點點,W 攻擊力收益直接翻倍,200額外攻擊力的情況下百分比傷害提高了4%,再配合分離者嗷嗷嗷的回血~
不過,俄洛伊的問題還是很明顯~輸出機制太過於依賴觸手了,可以說是最笨蛋的重裝戰士了,只要你不去碰她,她就絕對奈何不了你~
3點護甲等效於3%物理傷害減免,我也是第一次聽到加強防禦屬性讓她前期更有進攻性的,敢不敢3點護甲換2點攻擊力?滑板鞋這英雄有2個問題,1點是極其繁瑣的上手難度,2是對輔助的要求極高,所以一大堆滑板鞋絕活哥倒在了大師1點~(大師以上無法雙排)
為什麼滑板鞋被稱為網戀之矛?因為滑板鞋大招對輔助的保護能力實在太強了,根本無法拒絕~
此時,某玫瑰正在與兵線做鬥爭ing(以前W可是245傷害呢~)
昏睡時間大幅提高,媽媽再也不同擔心莉莉婭砸不到敵人頭了~
我說2點,不過可能大傢伙不認同。
1:盧仙不缺這2點藍,副系餅乾嗷嗷亂造
2:盧仙不適合吸藍刀。。。收集者傷害高太多了、
3:隱藏點,甚至盧仙對強攻的收益也僅限於前期
正確的盧仙出裝是狂風轉收集者,吸藍刀那點藍量遠遠比不上收集者的傷害,盧仙的定位是爆發ADC,他的弊端是他的手真的非常短,吸藍刀真的不契合,能靠大招解決就別E點點了。。。再說就吸藍刀那一點CD,你也E不出第二個滑步啊,老老實實把傷害拉滿吧。
(甚至我會副W來補傷害,E基本都是一次性的,刷出第二個E的風險大於收益)
被動移速優化,現在是爆發性移速了~雖然整體移動距離是一樣,但是爆發移速更方便走位~
我的建議是配合盧仙雙電刑直接打線上~
想法很好的一個英雄,可惜實際上被動和W基本沒啥用。。。設計師也只能強行拉高QE的數值,造就了一個真正的數值怪物,要知道Q是有3段傷害的,後續額外傷害加20點的意思就是加40點,純純的數值怪了,不過我喜歡~
命中框體減少很有意思,nico突然就瘦了,不過我好奇她在變身狀態下的受擊大小~
以前,努努是基礎生命值最高的坦克,現在你隨便挑一個軟輔出來,都不見得比他低。。。
Q技能的回覆也大打折扣。。。綜合坦度大大大幅度降低了。。。
另一個和努努同樣待遇的是龜龜~看樣子設計師不喜歡這種跑得飛快的坦克~
就這??被動傷害少一點點點點???能不能砍一下隱身啊,機制這麼完善,有隱身有爆發有位移突擊有遊走移速,更離譜的是還有AOE爆發傷害團控,這是一個刺客?我說句難聽的,能不能直接把W的刷新Q機制移除啊???齊亞娜一天在位,其他刺客就一天無出頭之日~
(最慘的還是劫,要啥沒啥,還一直挨刀子~)
又是一個國服一千把見不到一把的英雄~大招傷害看著加的很多,但實際上也就那麼回事,做為一個射手,對暴擊的收益居然是減少被動冷卻???也就韓服打運營喜歡玩,國服這環境弟中弟~(冷知識:LOL中跑得快的,都被嘎嘎亂削)
5點護甲等效於5%物理傷害減免~不過蘭博依然去不了上路~ 我覺得可以給蘭博Q加一個機制,類似於手遊中的飛機E,Q的範圍會自動指向範圍內的敵方~不然我自己走位都能把Q的傷害全扭掉 hhh
設計師的意思就是AD賽娜不行~但實際上輔助賽娜也就這麼回事,這個減速幅度真的不如之前的冰川~
我麻了。。。這基礎生命值,隔壁坦克定位的雪人才1800,這直接血量就差了將近500點。。
直接彌補了渴血損失的那部分生命值,還反手白嫖渴血10點攻擊力。。。
不過整體的戰士裝備回覆變差了是真的,現在不考慮回血了,只需要考慮一拳崩死敵人~
Q滿級傷害-20,但考慮到大部分卡排都是3級Q主W,我覺得卡牌的問題依然出在機制上,普通玩家切個牌都切不明白,就不能優化一下W的機制麼,比如W對自己釋放就是調整下一張牌顏色,對敵人釋放就是指向性飛牌,這樣就可以抵消火炮對卡牌的加成了,話說卡牌都淪落到出永霜火炮,表面了人家完全不在乎這點傷害啊,你削傷害對於卡牌的機制而言無關痛癢,反而只會導致普通水平的玩家更加難以接受卡牌。。。(全分段卡牌勝率45%)
反正小法前期也很弱,無關痛癢,前期打架的小法都死了~話說小法在下路確實很強,搭配輔助後讓小法的發揮更加穩定,不管是保護還是控制都是小法所迫切需要的~
(可以試試小法+炸彈人/波比 )
E技能暴擊收益大幅提高,但霞的問題依然是手短以及輸出機制可被規避,之前火過兩天的魔切CD霞也證明了這一觀點,暴擊流真的是又貴又拉。
目前版本ADC的責任就是在保證自身安全的情況下最大程度遠程輸出,而霞盧仙這種短手英雄,普攻實在是太尷尬了。。。
哇塞,好砍!前面剛說了ADC的責任就是保證自身安全的情況下遠距離輸出,而澤麗將這一點做得太完善了,擱後面嗷嗷亂Q真的煩,我只能說好死!
反正就是全方位的削弱,但是加強了暴擊收益(你管這叫加強?)因為內容太多,所以我選擇直接跳過,反正好死就是了。
100血換5攻擊力,從價格上來看就虧了,更不用談大部分分離者英雄都不太需要這5點攻擊力,更加離譜的是合成路徑中小木錘換成了戰錘,連線上的回覆能力都無了。。。
這下分離者英雄前期更加難受了~(狗頭落淚)
150血換10攻擊力,一般出渴血的都是輸出型戰士,所以這波只能說是不虧,但是問題也和分離者一樣,合成路徑中的戰錘是真的遠遠比不上小木錘(不過鐵刺鞭依然強勢)
確實之前渴血450血比坦克神話都多,誰看了都得說離譜!
10%疊加基礎攻擊力換100血,要知道這100血是實打實的100血,而三相被動的攻擊力要疊5次,戰士真的有機會A敵人5次嗎?只能說大部分情況都是加強,倒是對推塔怪而言是小削弱(這一點點攻擊也無人在乎)倒是前面說的特效流澤麗更慘了~顯然攻擊力對ADC而言更重要~
被動回覆量肯定是降低了的(除了自身攻擊力極高的英雄)更重要的一點是回覆機制,必須三秒內參與擊殺,而大部分戰士都很難保證這一點(斧頭人流血大勝利)唯一的加強就是減傷適用於AP傷害了~法師繼自然之力後又遭迫害~
被動回覆直接移除~慘慘慘! 護盾調整為額外生命值收益!!!團戰容錯率大幅降低了,現在要125點基礎攻擊力才能有之前的50點提升,而大部分英雄滿級都是沒有125點滴~想不通這有啥好改的,總之就是被動回血沒了,被動護盾也大幅削弱了,那麼餓魚的削弱可以回調了嗎?
更加適合戰士的裝備,基礎屬性達標的情況下還提供了一個殘血吸血!12%的全能吸血實在是太香了!唯一的缺點就是這個盾只擋魔法傷害~所以設計師的意思就是將戰士的被動回血調整為了主動,有望取代過去血手的地位。
(就是可惜了厄加特又吃到遠程削弱了)(之前不知道是看了哪個姜蔥蒜的錯誤信息,搞得我理解錯了,以為飲魔刀也是生命值收益,有點害人,以後還是以官方公告為準)
我就說怎麼可能有200%的額外生命值收益,太**離譜了。。。
價格與傷害回調,12%實在是太香了,所以下版本普攻流派戰士會比較吃香~ADC或許8%也能勉強接受吧?但好像現在論優先級排不到它,畢竟適合普攻技能循環的戰士,比如餓魚趙信~神話裝備可以選擇日炎系,有破敗的持續傷害是夠用滴~
生命值換攻擊力和CD,這個30點CD屬實有點誇張,比以前的20%冷卻縮減還要強一點點。。
比較期待裸黑切的英雄表現(比如狗熊瑞文之類的)
小幅度數值調整,喜
充能模式從主動攻擊充能調整為被動挨打充能,不過這都問題不大,主要還是渦輪增壓器的屬性實在是香,主動功能也香,被動的傷害打出一次就不虧啦~戰士可以考慮了~
我的綠豆俠體系壞了。。。現在買一個綠豆就虧一個0.6綠豆,離離原上譜!不過困難總比辦法多~只要後續合成用掉這個綠豆不就行了麼~ 原諒帽YYDS!只要能贏,給隊友當狗也是義不容辭的!(騎士之誓)
起源於韓服的上單懲戒遊走風女~雙輔助玩法被削,當然,大不了14分鐘我把工資裝賣了唄,該遊走我還是要遊走!這裡推薦把風女換成卡爾瑪,前期擁有更強的戰鬥力!中期的推線能力也非常強!(主要是風女QR狠剋制戰士發揮)
有時間給大傢伙整理整理~(辦法總比困難多,我還是很欣賞韓服的創造力的)
緊急插播一條大亂鬥削弱~
●薩勒芬妮: -15%造成傷害, +15%承受傷害, -20%治療效果, -20%護盾效果 → -15%造成傷害, +15%承受傷害, -40%治療效果, -40%護盾效果
●娑娜: -15%造成傷害, +15%承受傷害, -20%治療效果, -20%護盾效果 → -15%造成傷害, +15%承受傷害, -40%治療效果, -40%護盾效果-40%治療護盾效果???要知道大亂鬥本身就已經治療效果減半了,這又減40%???
不就只剩下0.3奶量了嗎???0.36D奶是吧?
之後的更新都是皮膚內容,反正咱也買不起,就跳過啦~(等半價的半價我一定買~)