!!!因为春节鸽了一个版本,导致突如其来的双重版本更新!!!简直是!!!太难以让人短时间内接受了!!!不过还好,12.3版本的战士大幅削弱在12.4版本得到一定程度改善,不至于让大家伙突然受到太大刺激,终究要来的,大家伙耐心看看吧~
(全文超过5K字,多多耐心)
这令人窒息的信息量。。。所以还是得挑重点来讲!!!
先说结论,再说过程!
因为传统战士三件套容错率方面都遭到一定程度削弱,所以上单环境是发生了很大程度变化的
比如现在胜率前列基本全是坦克型英雄,天使也因为天敌的消亡慢慢崛起?最最重要的就是血手的改版,使得战士的中期团战能力大幅降低了,而最有意思的莫过于血手的这次改动居然不再针对远程英雄削弱~这波是厄加特大胜利啊!(我在想莎弥拉是不是也可以出血手了?)
所以先说12.4版本的推荐英雄~
1:血手版厄加特- 出装破舰者+血手+暗行者之爪
单带刀和血手提供高强度坦度,暗行者之爪提供极其强势的进攻性,具体内容请等待详细攻略开发。
2:刺客阿狸崛起 ,不过阿狸现在的身板可以说是相当脆了,做为刺客最不不需要的属性就是回复,你看隔壁琪亚娜是不是啥都有唯独没有回复~
3:双电刑卢仙+娜美,虽然这次更新卢娜都得到了蚊子腿加强,但这里需要说明的是卢仙其实更像个刺客ADC,在和娜美双排的情况下双电刑的爆发能力极其恐怖,伤害和强攻五五开,但是电刑的触发更加简单。
4:冲冲疾步流赵信-出装选择破败+炼金罐,破败本次加强了伤害能力,再配合坦克神话的功能性,赵信的持续伤害非常可观,根据情况选择征服者/致命节奏都可以~(致命节奏前期强,征服者中后期强)后续选择一系列容错率装备即可。
5:游走型辅助-老鼠 虽然这个争议很大,但确实有他的可行性,建议搭配ADC蛇女使用,老鼠最大的优势就是其出其不意的偷袭能力,而传统的ADC老鼠基本上被锁死在了下路,同时传统暴击流的发育周期也非常长,所以将老鼠单独拿出来做一个游走位是非常强势滴~(虽然队友会介意,所以建议双排搭配蛇女走下路)这个思路来源于2点,1个是我自身的游戏经验,另一点是韩服将老鼠上单当作风女上单的克制位,虽然这个套路已经被削了~但确实不可否认老鼠前期出色的游走能力。
6:分离者俄洛伊-不过触手**问题还是很明显,极其被动以及不灵活,不过中规中矩是加强了,还是拿他说一说吧,核心是触手以及敌人的灵魂~(太笨了!)
7:感觉凑不齐9个人啊,除了上路的生态环境变化大部分还是沿用之前版本。
算了,先来看这次的英雄详细改动吧,字数5K,需要一定耐心。
名字很长,一听就很牛逼,可惜没有实际感受到新英雄强度之前,我是不会妄下定论的,一切内容都需要结合实际来产出,而非赶热度胡说八道~
伤害上限提高,再加上12.3版本中加强了战士装备的输出能力,整体的伤害提升幅度非常高,甚至剑魔可以考虑走电刑甲穿流派了,OPGG中剑魔的出装也变成了第二件选择赛睿尔达的怨恨~聪明玩家就会避开版本削弱装备(血手)去迎合英雄加强~
当然,剑魔最大的问题依然是上下限差距太高,太吃熟练度~高分段剑魔又将掀起血雨腥风~
具体改动太长了,略 大概意思就是大招可以刷新漂移更多次了~(这基础生命值太易推导了)
这里值得商议的就是塞拉斯?因为文本说的是被动回复,而塞拉斯是偷不到狐狸被动的,所以塞拉斯大概率是无法刷新大招滴~(那为啥塞拉斯可以偷凯南被动啊???)
反正国服阿狸就是个花瓶角色(韩服的狐狸和国服的劫是一个热度)虽然阿狸在韩服高分段斩下54%的超高胜率,但我个人并不看好阿狸在国服的发挥~ 当然,这波调整是肯定比以前要强得多~(我还是想不懂一个法师刺客天天惦记着那破回血干嘛)喜欢阿狸的玩家可以尝试一下~
被动数值方面削弱,前期数值对半砍影响非常大,反正这英雄挺鬼畜的就是了,就不能给E加一个最大子弹限制么,莫名其妙的一个E大半血就没了,要么就是一个E 一点伤害没打就下来了,综合上下限差距极其大!
艾师傅和泽丽师傅表示好评~(泽丽的普攻对木木伤害为0~)
削弱了木木对极端情况的多段伤害削减,但仔细一算13的一半也有7点~对英雄的影响不算大~倒是对小兵野怪的影响比较大,之前小兵都是无法对木木造成伤害的,辅助木木再也不能肆无忌惮的越兵线了~(倒是前期基础减伤更高了,前期更能抗小兵了,后期更加不在乎抗小兵掉的血了,所以综合下来实际还是加强)
艾师傅更加明确了她工具人的定位,大招后续速度大幅提高了,不过我比较在意的还是近中距离的开团强度,瞬发大招少了100速度也变相是削弱了艾希的开团能力~
(不过1500码的瞬发大招依然非常强势就是了)
emmm,机器人线上本来就是没有回复手段的,这波相当于每分钟少了15点回复,不过机器人的强势钩子依然在线,依然是下路T0辅助~(勾得准不如接的准)
机制优化,但考虑到大家伙都喜欢火男辅助,所以这个回蓝基本无效~
火男最大的问题依然是技能基础伤害是真滴真滴低。。。
看到这那我就不得不说女警+2攻击力就在下路走上了统治地位的故事了~
其实啊,普通玩家对这点玩意根本不敏感,也很难发挥出650射程的优势,需要关心的只有一点,那就是Q技能的清线能力,之前版本狂风+收集者是可以直接Q击杀后排小兵的,现在估计基本上是不可能啦~(拉克丝很懂的补了一个E)
完全针对比赛的削弱,路人局的飞机和维克托真的一个个看得我血压UPUP,这种后期大核真的不适合路人局,咱们还是玩个前期强一点的吧。
蒙多的强势要从大招机制改动开始说起~反正国服基本没啥人玩,外服挺强滴。(蒙多觉得上单带点火的都是大娘们)满级少12点基础攻击力,不过,这版本大部分战士都削弱了,蒙多在上路感觉又行了~特别是血手对蒙多更加契合了!
攻速优化,不过应该没人会出攻速吧?就是手感勉强好了一点点,W 攻击力收益直接翻倍,200额外攻击力的情况下百分比伤害提高了4%,再配合分离者嗷嗷嗷的回血~
不过,俄洛伊的问题还是很明显~输出机制太过于依赖触手了,可以说是最笨蛋的重装战士了,只要你不去碰她,她就绝对奈何不了你~
3点护甲等效于3%物理伤害减免,我也是第一次听到加强防御属性让她前期更有进攻性的,敢不敢3点护甲换2点攻击力?滑板鞋这英雄有2个问题,1点是极其繁琐的上手难度,2是对辅助的要求极高,所以一大堆滑板鞋绝活哥倒在了大师1点~(大师以上无法双排)
为什么滑板鞋被称为网恋之矛?因为滑板鞋大招对辅助的保护能力实在太强了,根本无法拒绝~
此时,某玫瑰正在与兵线做斗争ing(以前W可是245伤害呢~)
昏睡时间大幅提高,妈妈再也不同担心莉莉娅砸不到敌人头了~
我说2点,不过可能大家伙不认同。
1:卢仙不缺这2点蓝,副系饼干嗷嗷乱造
2:卢仙不适合吸蓝刀。。。收集者伤害高太多了、
3:隐藏点,甚至卢仙对强攻的收益也仅限于前期
正确的卢仙出装是狂风转收集者,吸蓝刀那点蓝量远远比不上收集者的伤害,卢仙的定位是爆发ADC,他的弊端是他的手真的非常短,吸蓝刀真的不契合,能靠大招解决就别E点点了。。。再说就吸蓝刀那一点CD,你也E不出第二个滑步啊,老老实实把伤害拉满吧。
(甚至我会副W来补伤害,E基本都是一次性的,刷出第二个E的风险大于收益)
被动移速优化,现在是爆发性移速了~虽然整体移动距离是一样,但是爆发移速更方便走位~
我的建议是配合卢仙双电刑直接打线上~
想法很好的一个英雄,可惜实际上被动和W基本没啥用。。。设计师也只能强行拉高QE的数值,造就了一个真正的数值怪物,要知道Q是有3段伤害的,后续额外伤害加20点的意思就是加40点,纯纯的数值怪了,不过我喜欢~
命中框体减少很有意思,nico突然就瘦了,不过我好奇她在变身状态下的受击大小~
以前,努努是基础生命值最高的坦克,现在你随便挑一个软辅出来,都不见得比他低。。。
Q技能的回复也大打折扣。。。综合坦度大大大幅度降低了。。。
另一个和努努同样待遇的是龟龟~看样子设计师不喜欢这种跑得飞快的坦克~
就这??被动伤害少一点点点点???能不能砍一下隐身啊,机制这么完善,有隐身有爆发有位移突击有游走移速,更离谱的是还有AOE爆发伤害团控,这是一个刺客?我说句难听的,能不能直接把W的刷新Q机制移除啊???齐亚娜一天在位,其他刺客就一天无出头之日~
(最惨的还是劫,要啥没啥,还一直挨刀子~)
又是一个国服一千把见不到一把的英雄~大招伤害看着加的很多,但实际上也就那么回事,做为一个射手,对暴击的收益居然是减少被动冷却???也就韩服打运营喜欢玩,国服这环境弟中弟~(冷知识:LOL中跑得快的,都被嘎嘎乱削)
5点护甲等效于5%物理伤害减免~不过兰博依然去不了上路~ 我觉得可以给兰博Q加一个机制,类似于手游中的飞机E,Q的范围会自动指向范围内的敌方~不然我自己走位都能把Q的伤害全扭掉 hhh
设计师的意思就是AD赛娜不行~但实际上辅助赛娜也就这么回事,这个减速幅度真的不如之前的冰川~
我麻了。。。这基础生命值,隔壁坦克定位的雪人才1800,这直接血量就差了将近500点。。
直接弥补了渴血损失的那部分生命值,还反手白嫖渴血10点攻击力。。。
不过整体的战士装备回复变差了是真的,现在不考虑回血了,只需要考虑一拳崩死敌人~
Q满级伤害-20,但考虑到大部分卡排都是3级Q主W,我觉得卡牌的问题依然出在机制上,普通玩家切个牌都切不明白,就不能优化一下W的机制么,比如W对自己释放就是调整下一张牌颜色,对敌人释放就是指向性飞牌,这样就可以抵消火炮对卡牌的加成了,话说卡牌都沦落到出永霜火炮,表面了人家完全不在乎这点伤害啊,你削伤害对于卡牌的机制而言无关痛痒,反而只会导致普通水平的玩家更加难以接受卡牌。。。(全分段卡牌胜率45%)
反正小法前期也很弱,无关痛痒,前期打架的小法都死了~话说小法在下路确实很强,搭配辅助后让小法的发挥更加稳定,不管是保护还是控制都是小法所迫切需要的~
(可以试试小法+炸弹人/波比 )
E技能暴击收益大幅提高,但霞的问题依然是手短以及输出机制可被规避,之前火过两天的魔切CD霞也证明了这一观点,暴击流真的是又贵又拉。
目前版本ADC的责任就是在保证自身安全的情况下最大程度远程输出,而霞卢仙这种短手英雄,普攻实在是太尴尬了。。。
哇塞,好砍!前面刚说了ADC的责任就是保证自身安全的情况下远距离输出,而泽丽将这一点做得太完善了,搁后面嗷嗷乱Q真的烦,我只能说好死!
反正就是全方位的削弱,但是加强了暴击收益(你管这叫加强?)因为内容太多,所以我选择直接跳过,反正好死就是了。
100血换5攻击力,从价格上来看就亏了,更不用谈大部分分离者英雄都不太需要这5点攻击力,更加离谱的是合成路径中小木锤换成了战锤,连线上的回复能力都无了。。。
这下分离者英雄前期更加难受了~(狗头落泪)
150血换10攻击力,一般出渴血的都是输出型战士,所以这波只能说是不亏,但是问题也和分离者一样,合成路径中的战锤是真的远远比不上小木锤(不过铁刺鞭依然强势)
确实之前渴血450血比坦克神话都多,谁看了都得说离谱!
10%叠加基础攻击力换100血,要知道这100血是实打实的100血,而三相被动的攻击力要叠5次,战士真的有机会A敌人5次吗?只能说大部分情况都是加强,倒是对推塔怪而言是小削弱(这一点点攻击也无人在乎)倒是前面说的特效流泽丽更惨了~显然攻击力对ADC而言更重要~
被动回复量肯定是降低了的(除了自身攻击力极高的英雄)更重要的一点是回复机制,必须三秒内参与击杀,而大部分战士都很难保证这一点(斧头人流血大胜利)唯一的加强就是减伤适用于AP伤害了~法师继自然之力后又遭迫害~
被动回复直接移除~惨惨惨! 护盾调整为额外生命值收益!!!团战容错率大幅降低了,现在要125点基础攻击力才能有之前的50点提升,而大部分英雄满级都是没有125点滴~想不通这有啥好改的,总之就是被动回血没了,被动护盾也大幅削弱了,那么饿鱼的削弱可以回调了吗?
更加适合战士的装备,基础属性达标的情况下还提供了一个残血吸血!12%的全能吸血实在是太香了!唯一的缺点就是这个盾只挡魔法伤害~所以设计师的意思就是将战士的被动回血调整为了主动,有望取代过去血手的地位。
(就是可惜了厄加特又吃到远程削弱了)(之前不知道是看了哪个姜葱蒜的错误信息,搞得我理解错了,以为饮魔刀也是生命值收益,有点害人,以后还是以官方公告为准)
我就说怎么可能有200%的额外生命值收益,太**离谱了。。。
价格与伤害回调,12%实在是太香了,所以下版本普攻流派战士会比较吃香~ADC或许8%也能勉强接受吧?但好像现在论优先级排不到它,毕竟适合普攻技能循环的战士,比如饿鱼赵信~神话装备可以选择日炎系,有破败的持续伤害是够用滴~
生命值换攻击力和CD,这个30点CD属实有点夸张,比以前的20%冷却缩减还要强一点点。。
比较期待裸黑切的英雄表现(比如狗熊瑞文之类的)
小幅度数值调整,喜
充能模式从主动攻击充能调整为被动挨打充能,不过这都问题不大,主要还是涡轮增压器的属性实在是香,主动功能也香,被动的伤害打出一次就不亏啦~战士可以考虑了~
我的绿豆侠体系坏了。。。现在买一个绿豆就亏一个0.6绿豆,离离原上谱!不过困难总比办法多~只要后续合成用掉这个绿豆不就行了么~ 原谅帽YYDS!只要能赢,给队友当狗也是义不容辞的!(骑士之誓)
起源于韩服的上单惩戒游走风女~双辅助玩法被削,当然,大不了14分钟我把工资装卖了呗,该游走我还是要游走!这里推荐把风女换成卡尔玛,前期拥有更强的战斗力!中期的推线能力也非常强!(主要是风女QR狠克制战士发挥)
有时间给大家伙整理整理~(办法总比困难多,我还是很欣赏韩服的创造力的)
紧急插播一条大乱斗削弱~
●萨勒芬妮: -15%造成伤害, +15%承受伤害, -20%治疗效果, -20%护盾效果 → -15%造成伤害, +15%承受伤害, -40%治疗效果, -40%护盾效果
●娑娜: -15%造成伤害, +15%承受伤害, -20%治疗效果, -20%护盾效果 → -15%造成伤害, +15%承受伤害, -40%治疗效果, -40%护盾效果-40%治疗护盾效果???要知道大乱斗本身就已经治疗效果减半了,这又减40%???
不就只剩下0.3奶量了吗???0.36D奶是吧?
之后的更新都是皮肤内容,反正咱也买不起,就跳过啦~(等半价的半价我一定买~)