本文作者:#老實人評測#Qchin
《黑暗世界》系列
本作《狼人之末日怒吼:地靈之血》是桌面角色扮演遊戲
關於狼人分支作品
而在翻閱一系列資料後,我發現狼人此分支改編的遊戲可謂慘淡。由卡普空開發的同名遊戲《狼人:天啟》由95年發佈製作消息,又在97年初宣佈取消。
由DreamForge開發的《狼人:天啟-蓋亞之心》因公司於2001年解散,導致項目也因此停止。
由nacon發行的這款地靈之血因為首發PC是epic獨佔,因為評價感人導致上架steam後也是關注平平。
唯一一款steam在售且特別好評的遊戲《狼人:天啟-森林之心》因沒有中文,小眾到600條評價裡中文評價僅14條。
故事背景
遊戲背景設定依舊依託於黑暗世界,狼人信仰著大地母親蓋亞並致力於維護自然平衡,一方面與黑暗混亂的侵襲作鬥爭,一方面又要解決人類石油公司秘密實驗人體以及造成的汙染。
主角卡哈爾,因一次入侵活動親眼見到妻子的死亡進入了狂暴狀態,無意識下殺害了一名狼人同胞,他心懷自責於是離開的狼人部落。五年後,卡哈爾重回故地,怎料碰到恩德隆的部隊正在襲擊部落,等到戰鬥結束,他與多年未見的部落好友和女兒碰面,故事也就此展開。
其實故事到現在不說有多跌宕起伏,但也中規中矩,影響劇情體驗的是遊戲將故事劇情通過地圖戰鬥進行分割。每一小節的故事都經過一個流程不短的地圖戰鬥,強行拉長的遊戲流程,使得本來有點噱頭的劇情讓人玩的味同嚼蠟。
形態變化
遊戲中,玩家可以在人、狼、狼人三個形態之間進行切換。人與狼玩法平平,就不多贅述了,想必大多數玩家也是衝著變身狼人戰鬥模式來的。遊戲開發倒也明白,著墨於狼人戰鬥中也是遊戲唯一值得體驗之處。
狼人形態中,除了普通攻擊與強力攻擊外,加入了技能的設定。初期回血技能算是遊戲最實用的最技能了,每使用一個技能都需要消耗一小格攻擊槽,攻擊槽通過戰鬥積攢,每次戰鬥敵人數量刷的不少積攢起來也很快。
戰鬥模式切換
狼人模式中可以切換兩種戰鬥模式,一種是速度加成但攻擊傷害不高,對付大盾的敵人無法破防。另一種則是偏向攻擊加成但移速減慢,不過閃避沒有體力消耗,我個人更偏好這種姿態。每次戰鬥結束後都會獲得經驗值,也就是遊戲中設定的言靈,用於學習新的主動與被動技能。
戰鬥中,當怒氣條攢滿時,變可以進化狂暴形態,戰鬥能力大幅度提升。
狼人模式下的戰鬥打擊感雖不強,但勝在有割草感。可惜敵人類型大少,撕來撕去就那幾種。
潛行?不存在的
除了教學關卡強制潛行之外,每個戰鬥地圖可以自行決定是潛行還是硬剛。
為了讓潛行這個設定不那麼的雞毛,製作組開增加了通風管道、攝像頭、暗殺、敵人關注度等一系列設定。雖然設定上是增加了,其用心程度真的汗顏。反正就是玩法我都加了,至於具體行不行,就那樣吧。還有一些更雞肋的設定,比如弩箭。
遊戲中開啟狼人的特殊靈視狀態,方便尋找電子設備,同時可以用弩箭破壞攝像頭,然後悄咪咪的破壞敵人傳送通道,或者跟隨攝像頭的線路找到控制的電腦,關閉攝像頭,但遊戲中關卡設計的千篇一律,導致潛行也比較單調。作為一群眼瞎的士兵,被發現設定給的還算是非常寬鬆的,所以個人並不推薦潛行。
當然,作為一隻正統狼人,潛行是不可能潛行的,我扎進人堆直接一個變身狼人先來一波震懾傷害。嗷嗚!
遊戲問題
開場CG倒是看得我熱血沸騰,基本算是全遊戲精華了,配著Alien Weaponry樂隊的重金屬音樂Kai Tangata整個人也是燃的不行。結果一進遊戲直接給我澆了一盆冷水,這建模質量屬實有點差勁。
低配版的不只是狼人,還有狼,好友開玩笑的說這是大耗子。如果建模更精細一點,我可能衝著畫質也想多玩一會。這現在劇情拖延,建模拉胯,實在感人。
強行設置互動體驗,遊戲中最多的互動是開門。我也不理解為什麼要做這麼多道門,而且開門時會將狼形態自動切換回人形態,可偏偏人形態潛行時在移速上和隱藏程度上都沒有狼形態潛行舒服。
看著上面CG你以為的狼人,進入遊戲後真實的狼人↓↓↓
雖然狼人戰鬥形態時戰鬥感還挺過癮的,但是薄弱的打擊感與重複的敵人都讓戰鬥體驗大打折扣。且遊戲沒有體力值的設定,也不限制閃避次數,按道理講閃避起來應該是很舒服的。結果偏偏要在閃避之後接一個停頓,無法無縫銜接閃避,很難受真的很難受,有時候我寧願走過去也不寧願閃避僵直再挨敵人一槍。
畢竟E寶也獨佔一年了,我也不期待這遊戲後續會有什麼更新了。
能帶能割草爽快的遊戲那麼多,所以這個遊戲,也就推薦打折時狼人?愛好者體驗一下。
#steam遊戲#