本文作者:#老实人评测#Qchin
《黑暗世界》系列
本作《狼人之末日怒吼:地灵之血》是桌面角色扮演游戏
关于狼人分支作品
而在翻阅一系列资料后,我发现狼人此分支改编的游戏可谓惨淡。由卡普空开发的同名游戏《狼人:天启》由95年发布制作消息,又在97年初宣布取消。
由DreamForge开发的《狼人:天启-盖亚之心》因公司于2001年解散,导致项目也因此停止。
由nacon发行的这款地灵之血因为首发PC是epic独占,因为评价感人导致上架steam后也是关注平平。
唯一一款steam在售且特别好评的游戏《狼人:天启-森林之心》因没有中文,小众到600条评价里中文评价仅14条。
故事背景
游戏背景设定依旧依托于黑暗世界,狼人信仰着大地母亲盖亚并致力于维护自然平衡,一方面与黑暗混乱的侵袭作斗争,一方面又要解决人类石油公司秘密实验人体以及造成的污染。
主角卡哈尔,因一次入侵活动亲眼见到妻子的死亡进入了狂暴状态,无意识下杀害了一名狼人同胞,他心怀自责于是离开的狼人部落。五年后,卡哈尔重回故地,怎料碰到恩德隆的部队正在袭击部落,等到战斗结束,他与多年未见的部落好友和女儿碰面,故事也就此展开。
其实故事到现在不说有多跌宕起伏,但也中规中矩,影响剧情体验的是游戏将故事剧情通过地图战斗进行分割。每一小节的故事都经过一个流程不短的地图战斗,强行拉长的游戏流程,使得本来有点噱头的剧情让人玩的味同嚼蜡。
形态变化
游戏中,玩家可以在人、狼、狼人三个形态之间进行切换。人与狼玩法平平,就不多赘述了,想必大多数玩家也是冲着变身狼人战斗模式来的。游戏开发倒也明白,着墨于狼人战斗中也是游戏唯一值得体验之处。
狼人形态中,除了普通攻击与强力攻击外,加入了技能的设定。初期回血技能算是游戏最实用的最技能了,每使用一个技能都需要消耗一小格攻击槽,攻击槽通过战斗积攒,每次战斗敌人数量刷的不少积攒起来也很快。
战斗模式切换
狼人模式中可以切换两种战斗模式,一种是速度加成但攻击伤害不高,对付大盾的敌人无法破防。另一种则是偏向攻击加成但移速减慢,不过闪避没有体力消耗,我个人更偏好这种姿态。每次战斗结束后都会获得经验值,也就是游戏中设定的言灵,用于学习新的主动与被动技能。
战斗中,当怒气条攒满时,变可以进化狂暴形态,战斗能力大幅度提升。
狼人模式下的战斗打击感虽不强,但胜在有割草感。可惜敌人类型大少,撕来撕去就那几种。
潜行?不存在的
除了教学关卡强制潜行之外,每个战斗地图可以自行决定是潜行还是硬刚。
为了让潜行这个设定不那么的鸡毛,制作组开增加了通风管道、摄像头、暗杀、敌人关注度等一系列设定。虽然设定上是增加了,其用心程度真的汗颜。反正就是玩法我都加了,至于具体行不行,就那样吧。还有一些更鸡肋的设定,比如弩箭。
游戏中开启狼人的特殊灵视状态,方便寻找电子设备,同时可以用弩箭破坏摄像头,然后悄咪咪的破坏敌人传送通道,或者跟随摄像头的线路找到控制的电脑,关闭摄像头,但游戏中关卡设计的千篇一律,导致潜行也比较单调。作为一群眼瞎的士兵,被发现设定给的还算是非常宽松的,所以个人并不推荐潜行。
当然,作为一只正统狼人,潜行是不可能潜行的,我扎进人堆直接一个变身狼人先来一波震慑伤害。嗷呜!
游戏问题
开场CG倒是看得我热血沸腾,基本算是全游戏精华了,配着Alien Weaponry乐队的重金属音乐Kai Tangata整个人也是燃的不行。结果一进游戏直接给我浇了一盆冷水,这建模质量属实有点差劲。
低配版的不只是狼人,还有狼,好友开玩笑的说这是大耗子。如果建模更精细一点,我可能冲着画质也想多玩一会。这现在剧情拖延,建模拉胯,实在感人。
强行设置互动体验,游戏中最多的互动是开门。我也不理解为什么要做这么多道门,而且开门时会将狼形态自动切换回人形态,可偏偏人形态潜行时在移速上和隐藏程度上都没有狼形态潜行舒服。
看着上面CG你以为的狼人,进入游戏后真实的狼人↓↓↓
虽然狼人战斗形态时战斗感还挺过瘾的,但是薄弱的打击感与重复的敌人都让战斗体验大打折扣。且游戏没有体力值的设定,也不限制闪避次数,按道理讲闪避起来应该是很舒服的。结果偏偏要在闪避之后接一个停顿,无法无缝衔接闪避,很难受真的很难受,有时候我宁愿走过去也不宁愿闪避僵直再挨敌人一枪。
毕竟E宝也独占一年了,我也不期待这游戏后续会有什么更新了。
能带能割草爽快的游戏那么多,所以这个游戏,也就推荐打折时狼人?爱好者体验一下。
#steam游戏#