投票10分,《動物井》:一款足夠優秀的獨立遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-07-21 01:43:16 作者:NoodleStorm Language

不同於多人在線對戰遊戲通過遊戲獲勝帶給玩家快感,單機遊戲,尤其是類銀河惡魔城遊戲,通過滿足玩家探索的好奇心和解謎的成就感讓玩家感到快樂。而動物井,充分做到了這一點。

1、破序的地圖設計

動物井的地圖很大,而且並不空曠,幾乎每一個房間都有解謎內容。不同於大部分類銀河惡魔城遊戲,動物井並沒有給出特地的開圖順序,也沒用通過使用某些限制破勢玩家必須採用預定的探索路線。在大部分情況下,玩家可以自由的選擇自己想去的地方,決定自己的解謎順序。在這樣的地圖設計下,玩家的好奇心能夠被充分的保護並調動,避免了限定路徑下前方等待的東西相對好猜測對玩家好奇心的打擊。而玩家好奇心的滿足給玩家帶來了多巴胺分泌的快樂體驗,也讓玩家更加有動力探索前方未知的道路。

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2、從單道具運用到多道具連用的謎題,潤物無聲的道具使用教學

在著名遊戲«空洞騎士»遊戲開始的教學關卡中,告訴玩家如何跳躍的地方放置了一隻會飛行的怪,這正是無聲的教學的一大著名例子。在動物井中,雖然地圖是自由無序探索的,但解謎順序卻因為巧妙的地圖設計而有著“從易到難,從單道具到多道具”的大致順序。

在探索過程中,玩家會發現新的區域,進而發現新的道具,馬上,玩家就能學習並使用新道具繼續深入探索新區域的地圖。在獲得道具的周圍,關卡先是被設計為能夠簡單使用剛獲得的新道具解謎的,這些關卡的淺顯而簡潔的,並不會讓人糾結如何解開,並教會玩家如何使用新道具。隨著探索的深入,謎題被設計為需要多道具連用。一圈探索下來,往往會剛好回到地圖的中央區域,然後驚奇的發現其他區域以前不能去到的地方可以使用新道具到達了,然後在新區域又發現新的道具。在動物井的遊戲過程中,這樣的“探索循環”被多次體驗,好奇心在“探索循環”中被一次次的調動並得到滿足。

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3、可圈可點的道具設計

«薩爾達傳說曠野之息»的道具設計的優點之一便是各個能力既互不重疊又相輔相成,每一個道具既有自己獨特的使用場景,也能和其他道具一起使用以達成特地目的。動物井在這一點上同樣是成功的。

不同於曠野之息所有道具都是在初始臺地上解鎖,動物井的道具明顯有著前後期的區別。除了能夠在出生點附近獲得的幾個道具,有幾個道具是在彩蛋房根據發現的“蛋”的數量解鎖的,這使得道具具有了“一週目”和“二週目”的區別。在不看攻略的情況下,玩家通關一週目時應該發現了三十個左右的“蛋”,在遊戲表結局通關回到地圖中間時,大概率剛好獲得新的道具,又能在曾經已經走過的地圖上發現新的獎勵和區域,進入一個新的“探索循環”。筆者在通關一週目時回去拿到陀螺,並在蛋房間門口隨手丟陀螺並發現隱藏的箱子的時候感到特別驚喜,本來因為通關而略微降低的探索慾望又被重新調動了。

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4、部分美中不足

作為一款小團隊製作的獨立遊戲,動物井仍存在一定可以提升的地方,如地圖某系地方可能會一定程度上卡關壞檔和遊戲並沒有難度分級。

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綜上所述,作為一款只有33mb的獨立遊戲,動物井無疑是極其優秀的。雖然沒有大型3a遊戲一樣豐富的內容和精細的模型,但動物井同樣通過精妙的地圖設計和巧妙的道具和謎題設置讓玩家在探索和解謎中感到快樂。

+地圖設計

+道具設計

+音樂

+美術

-沒有難度分級

個人評分:10/10


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