投票10分,《动物井》:一款足够优秀的独立游戏


3楼猫 发布时间:2024-07-21 01:43:16 作者:NoodleStorm Language

不同于多人在线对战游戏通过游戏获胜带给玩家快感,单机游戏,尤其是类银河恶魔城游戏,通过满足玩家探索的好奇心和解谜的成就感让玩家感到快乐。而动物井,充分做到了这一点。

1、破序的地图设计

动物井的地图很大,而且并不空旷,几乎每一个房间都有解谜内容。不同于大部分类银河恶魔城游戏,动物井并没有给出特地的开图顺序,也没用通过使用某些限制破势玩家必须采用预定的探索路线。在大部分情况下,玩家可以自由的选择自己想去的地方,决定自己的解谜顺序。在这样的地图设计下,玩家的好奇心能够被充分的保护并调动,避免了限定路径下前方等待的东西相对好猜测对玩家好奇心的打击。而玩家好奇心的满足给玩家带来了多巴胺分泌的快乐体验,也让玩家更加有动力探索前方未知的道路。

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2、从单道具运用到多道具连用的谜题,润物无声的道具使用教学

在著名游戏«空洞骑士»游戏开始的教学关卡中,告诉玩家如何跳跃的地方放置了一只会飞行的怪,这正是无声的教学的一大著名例子。在动物井中,虽然地图是自由无序探索的,但解谜顺序却因为巧妙的地图设计而有着“从易到难,从单道具到多道具”的大致顺序。

在探索过程中,玩家会发现新的区域,进而发现新的道具,马上,玩家就能学习并使用新道具继续深入探索新区域的地图。在获得道具的周围,关卡先是被设计为能够简单使用刚获得的新道具解谜的,这些关卡的浅显而简洁的,并不会让人纠结如何解开,并教会玩家如何使用新道具。随着探索的深入,谜题被设计为需要多道具连用。一圈探索下来,往往会刚好回到地图的中央区域,然后惊奇的发现其他区域以前不能去到的地方可以使用新道具到达了,然后在新区域又发现新的道具。在动物井的游戏过程中,这样的“探索循环”被多次体验,好奇心在“探索循环”中被一次次的调动并得到满足。

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3、可圈可点的道具设计

«塞尔达传说旷野之息»的道具设计的优点之一便是各个能力既互不重叠又相辅相成,每一个道具既有自己独特的使用场景,也能和其他道具一起使用以达成特地目的。动物井在这一点上同样是成功的。

不同于旷野之息所有道具都是在初始台地上解锁,动物井的道具明显有着前后期的区别。除了能够在出生点附近获得的几个道具,有几个道具是在彩蛋房根据发现的“蛋”的数量解锁的,这使得道具具有了“一周目”和“二周目”的区别。在不看攻略的情况下,玩家通关一周目时应该发现了三十个左右的“蛋”,在游戏表结局通关回到地图中间时,大概率刚好获得新的道具,又能在曾经已经走过的地图上发现新的奖励和区域,进入一个新的“探索循环”。笔者在通关一周目时回去拿到陀螺,并在蛋房间门口随手丢陀螺并发现隐藏的箱子的时候感到特别惊喜,本来因为通关而略微降低的探索欲望又被重新调动了。

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4、部分美中不足

作为一款小团队制作的独立游戏,动物井仍存在一定可以提升的地方,如地图某系地方可能会一定程度上卡关坏档和游戏并没有难度分级。

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综上所述,作为一款只有33mb的独立游戏,动物井无疑是极其优秀的。虽然没有大型3a游戏一样丰富的内容和精细的模型,但动物井同样通过精妙的地图设计和巧妙的道具和谜题设置让玩家在探索和解谜中感到快乐。

+地图设计

+道具设计

+音乐

+美术

-没有难度分级

个人评分:10/10


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