最近有許多萌新入坑,可能不會太注意畫面設置,不是開預設就是無腦拉滿,然後就會在遊玩過程中出現卡頓或者畫質不佳的情況。這篇文章主要就遊戲中圖像設置進行一個簡單講解以及給出一些我個人的建議。
文章將按照設置順序講解以方便讀者對照。
1. 圖像設置
忽略建議的限制:開啟
DirectX 版本:Directx 11
分辨率:配置好就拉滿,配置一般可以適當降低
- FXAA、MSAA、NVIDIA TXAA的抗鋸齒效果
MSAA:越高抗鋸齒效果越好,但是顯存佔用極大,對幀數影響也非常大,機子可以就酌情開高,一般就開4倍
FXAA:比起MSAA,FXAA佔用更少,幀數更高,但是效果不如MSAA,而且還會有一點點模糊紋理的副作用
TXAA:通過後處理進行抗鋸齒,佔用小,效果好,但是也會產生模糊紋理的副作用
FXAA on
MSAA x2
MSAA x2,TXAA on
FXAA on,MSAA x2
MSAA x4
可以看出MSAA x2,TXAA on的效果是最好的,當然我建議可以的話MSAA儘量開高,畢竟另外兩個佔用非常小可以隨便開(TXAA只有在開啟MSAA的情況下才能開啟)。
垂直同步:關。開了降低幀數
失焦時暫停遊戲:關。開了的話線上加載的時候切後臺遊戲會暫停加載
人口密集程度:全開。人多的地方全開與全關會有7、8幀的差別,覺得卡可以適當降低
人口多樣化程度:全關。增加行人模型多樣性,不吃幀數,但是非常佔用顯存,顯存低可以調低此項
距離縮放:全開。增加遠處模型細節,可視距離更遠,對幀數影響較小,大概在4幀左右
紋理質量:非常高。極大影響畫質,但是對幀數影響比較小,顯存少的可以降低
著色器質量:非常高。提升整體光影效果
陰影質量:高或者非常高。陰影質量佔用顯存較大,幀數影響大
陰影質量:正常
陰影質量:高
陰影質量:非常高
可見陰影質量提高可以使被車燈照射到的物體投射出影子,非常高選項還會產生兩邊車燈照出的一深一淺兩道影子,真實性大大提高。
反射質量:極致。在光滑面上產生鏡面反射效果,畫質影響非常大,顯存佔用少,幀數影響低
反射質量:關閉
最低檔反射質量直接就關了反射效果,觀感較差
反射質量:極致
極致選項下可以清楚地看到車身倒映出附近建築,提升觀感。機子配置一般的話可以選高。
反射質量MSAA:關閉
反射質量MSAA x8
反射質量MSAA 關閉
反射質量MSAA最高與最低差距不明顯,可以不開。
水面質量:非常高。提升水面效果,佔用小,一般建議最高
水面質量:正常
水面質量:非常高
粒子質量:非常高。
草地質量:高。許多人都吐槽佩里科島上掉幀嚴重卡頓明顯,其罪魁禍首就是草地質量。在雜草多的地方草地質量越高幀數越低,開得越高路邊的雜草也越多。
柔和陰影:最柔和。比較吃幀數的一項
柔和陰影:鮮明
影子邊緣更銳利。
柔和陰影:最柔和
影子邊緣虛化。
柔和陰影:NVIDIA PCSS
NVIDIA PCSS效果是使近處影子銳利,遠處影子模糊,但是實際效果看上去只是影子更加虛化了,大概會產生6幀左右的損失。
這一項比較看個人喜好,喜歡銳利陰影就鮮明,喜歡模糊陰影就柔和。
POST FX:正常。效果就是開啟一個柔光特效,給我的感覺就像是眼鏡片沒擦乾淨,開高會導致遠景模糊,而且會有一定的幀數損失
POST FX:正常
POST FX:極致
P.S. 由於景深選項必須開了POST FX才能開啟,喜歡使用編輯器拍照的讀者在開編輯器之前改設置即可,不需要在錄製過程中也開啟此選項。
各向異性過濾:X16。增強視角傾斜時遠處貼圖清晰度,幀數影響極小
環境光遮蔽:高。加深物體連接處的陰影,提升立體感與真實感,幀數影響小
曲面細分:高。增加三角形數量,幀數影響小
曲面細分:關
曲面細分:高
曲面細分:非常高
可見高與非常高相差無幾,但正常項則完全失去這種效果
2. 高級圖像
長陰影:決定遠處物體陰影能否投射到附近(比如花園銀行塔的影子),可開可不開,損失不大
高分辨率陰影:關。沒什麼用
飛行時啟用高畫質串流:開。顧名思義,飛行時畫質更好,幀數影響小
擴展距離縮放:全高。作用類似於距離縮放,但是畫質影響更大,幀數影響更高
擴展距離縮放:全關
擴展距離縮放:全開
配置一般可以降低此項以獲得更流暢的體驗。
採樣縮放模擬:這一項影響非常大,佔用極大幀數損失也很大。其本質是渲染更高分辨率的畫面後縮放至較小尺寸的畫面。對於屏幕較大(1080p)的讀者可以開5/4(x1.250)或3/2(1.500)以增強畫面清晰度,再開高的話可能需要相應的硬件支持。
玩家對於圖像設置的調整其實就是在找畫質與幀數的平衡。如果對某一方面有側重的話,也可以對特定選項進行調整,建議多次調整以達到自己最滿意的平衡點。最後祝各位遊戲愉快。