最近有许多萌新入坑,可能不会太注意画面设置,不是开预设就是无脑拉满,然后就会在游玩过程中出现卡顿或者画质不佳的情况。这篇文章主要就游戏中图像设置进行一个简单讲解以及给出一些我个人的建议。
文章将按照设置顺序讲解以方便读者对照。
1. 图像设置
忽略建议的限制:开启
DirectX 版本:Directx 11
分辨率:配置好就拉满,配置一般可以适当降低
- FXAA、MSAA、NVIDIA TXAA的抗锯齿效果
MSAA:越高抗锯齿效果越好,但是显存占用极大,对帧数影响也非常大,机子可以就酌情开高,一般就开4倍
FXAA:比起MSAA,FXAA占用更少,帧数更高,但是效果不如MSAA,而且还会有一点点模糊纹理的副作用
TXAA:通过后处理进行抗锯齿,占用小,效果好,但是也会产生模糊纹理的副作用
FXAA on
MSAA x2
MSAA x2,TXAA on
FXAA on,MSAA x2
MSAA x4
可以看出MSAA x2,TXAA on的效果是最好的,当然我建议可以的话MSAA尽量开高,毕竟另外两个占用非常小可以随便开(TXAA只有在开启MSAA的情况下才能开启)。
垂直同步:关。开了降低帧数
失焦时暂停游戏:关。开了的话线上加载的时候切后台游戏会暂停加载
人口密集程度:全开。人多的地方全开与全关会有7、8帧的差别,觉得卡可以适当降低
人口多样化程度:全关。增加行人模型多样性,不吃帧数,但是非常占用显存,显存低可以调低此项
距离缩放:全开。增加远处模型细节,可视距离更远,对帧数影响较小,大概在4帧左右
纹理质量:非常高。极大影响画质,但是对帧数影响比较小,显存少的可以降低
着色器质量:非常高。提升整体光影效果
阴影质量:高或者非常高。阴影质量占用显存较大,帧数影响大
阴影质量:正常
阴影质量:高
阴影质量:非常高
可见阴影质量提高可以使被车灯照射到的物体投射出影子,非常高选项还会产生两边车灯照出的一深一浅两道影子,真实性大大提高。
反射质量:极致。在光滑面上产生镜面反射效果,画质影响非常大,显存占用少,帧数影响低
反射质量:关闭
最低档反射质量直接就关了反射效果,观感较差
反射质量:极致
极致选项下可以清楚地看到车身倒映出附近建筑,提升观感。机子配置一般的话可以选高。
反射质量MSAA:关闭
反射质量MSAA x8
反射质量MSAA 关闭
反射质量MSAA最高与最低差距不明显,可以不开。
水面质量:非常高。提升水面效果,占用小,一般建议最高
水面质量:正常
水面质量:非常高
粒子质量:非常高。
草地质量:高。许多人都吐槽佩里科岛上掉帧严重卡顿明显,其罪魁祸首就是草地质量。在杂草多的地方草地质量越高帧数越低,开得越高路边的杂草也越多。
柔和阴影:最柔和。比较吃帧数的一项
柔和阴影:鲜明
影子边缘更锐利。
柔和阴影:最柔和
影子边缘虚化。
柔和阴影:NVIDIA PCSS
NVIDIA PCSS效果是使近处影子锐利,远处影子模糊,但是实际效果看上去只是影子更加虚化了,大概会产生6帧左右的损失。
这一项比较看个人喜好,喜欢锐利阴影就鲜明,喜欢模糊阴影就柔和。
POST FX:正常。效果就是开启一个柔光特效,给我的感觉就像是眼镜片没擦干净,开高会导致远景模糊,而且会有一定的帧数损失
POST FX:正常
POST FX:极致
P.S. 由于景深选项必须开了POST FX才能开启,喜欢使用编辑器拍照的读者在开编辑器之前改设置即可,不需要在录制过程中也开启此选项。
各向异性过滤:X16。增强视角倾斜时远处贴图清晰度,帧数影响极小
环境光遮蔽:高。加深物体连接处的阴影,提升立体感与真实感,帧数影响小
曲面细分:高。增加三角形数量,帧数影响小
曲面细分:关
曲面细分:高
曲面细分:非常高
可见高与非常高相差无几,但正常项则完全失去这种效果
2. 高级图像
长阴影:决定远处物体阴影能否投射到附近(比如花园银行塔的影子),可开可不开,损失不大
高分辨率阴影:关。没什么用
飞行时启用高画质串流:开。顾名思义,飞行时画质更好,帧数影响小
扩展距离缩放:全高。作用类似于距离缩放,但是画质影响更大,帧数影响更高
扩展距离缩放:全关
扩展距离缩放:全开
配置一般可以降低此项以获得更流畅的体验。
采样缩放模拟:这一项影响非常大,占用极大帧数损失也很大。其本质是渲染更高分辨率的画面后缩放至较小尺寸的画面。对于屏幕较大(1080p)的读者可以开5/4(x1.250)或3/2(1.500)以增强画面清晰度,再开高的话可能需要相应的硬件支持。
玩家对于图像设置的调整其实就是在找画质与帧数的平衡。如果对某一方面有侧重的话,也可以对特定选项进行调整,建议多次调整以达到自己最满意的平衡点。最后祝各位游戏愉快。