《職場浮生記Office Life》:請來認領一下你的人生


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 00:28:14 作者:水銀Q Language

感謝百度遊戲提供的遊戲激活碼。

《職場浮生記》是由廈門雷雲開發團隊設計的一款兼顧生活、戀愛、職場的多元素模擬策略遊戲,從2018年立項至今,設計完成並向玩家開放了遊戲十年時間中的前兩年故事劇情的demo。在“我”剛畢業後,滿懷熱情與理想開始了社會生活,從初入職場慢慢打拼直到生命盡頭遊戲結束的人生故事。

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虛擬世界中的“社畜”

作為剛畢業的應屆生,“我”與朋友定下了各自的目標,分道揚鑣奔向新的生活。作為一名有編程經驗的程序員,“我”被“雷雲集團有限公司”錄用,成為了實習生,從此正式開始了工作生涯。

《職場浮生記Office Life》:請來認領一下你的人生-第1張

一切都像是玩家真正地在經營一個虛擬角色的一生,開局時的學歷、顏值、天賦可以隨機,但進入職場後每天做什麼都由自己選擇決定,每件事會對自己與其他人造成什麼影響也完全是未知的。不過例如轉正,戀愛之類的大事還是會有細化的目標需要達成。

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工作與生活,哪個更重要

每個月分為上下旬,也就是兩個回合。玩家每輪的任務就是合理安排行動點,將所有行動點按照該輪需要分成工作和生活兩部分。工作環節中,在完成必要的工作後,“我”可以選擇四處逛逛,與更多人交流尋找機遇;或是完成一些支線任務來獲得額外的報酬與提升;或是看看書,學習更多的技能以獲得更多相應點數;甚至可以摸摸魚,翻開手機通訊錄聯繫一下親友......每個人的一天都是獨特的。

 

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工作環節結束後,會進入生活環節,“我”會回到住所,進行生活項目,包含提升自我、外出遊玩、居家活動等。生活部分其實比工作部分有著更多的可選擇性與不確定性,工作環節中積攢的壓力也只有在生活環節裡才能更好地被釋放降低。每輪生活環節結束前,玩家可以制定下一輪中的休息時間、飲食情況與出行方式,獲得幸福感與健康值的變化,假如某個值某一天歸零了,那這一生也就結束了。

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為了績效與工資,決鬥吧工作

在《職場浮生記》中,回合制卡牌戰鬥是核心玩法之一。與其稱之為“戰鬥”,不如說是想方設法用已有的“職業技能”完成某個項目全部的工作量,同時獲得儘可能高的績效評分。戰鬥中,玩家的體力條是有限的,會隨著遊戲進程推進,角色的提升而逐漸增加。玩家需要計算卡牌的體力與效果,在每輪三次出牌機會中打出合適的卡,實現更好地完成工作的效果。同時,有的卡會附帶增加角色心理壓力的效果,與生活壓力共用壓力條,所以假如壓力條快滿的同時正好需要進入戰鬥環節,那很可惜,“壓力過大,工作提前結束”,最終獲得上司“Bad”的評價。

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有些卡牌有特殊的出牌要求,例如敬業需要場上有加班即可蓋牌,實現更高的卡牌效果。不同的卡牌之間也會有聯繫,在場上正確組合使用可以實現不同的增益。當然,全部都是對玩家有利的設計很顯然不合理,戰鬥環節中,玩家的每輪出牌前後也有幾率會碰到“意外事件”,像是“程序BUG”、“強勢甲方”等,對玩家造成不同的減益效果。這就需要玩家合理規劃出牌順序,計算可能遇到的意外情況,準備特殊效果的卡牌來應對,從而獲得更高的結算評價。

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值得一提的是,玩家戰鬥所用到的卡牌基本都可以通過生活中的事件獲得,多餘的卡牌也可以分解成碎片,用於對已有的卡牌進行升級或是合成新的卡牌。這樣的卡牌獲取方式意味著玩家會有著龐大且複雜的牌庫,這就衍生出了工作、加班、摸魚三種不同的卡組流派,在戰鬥前玩家可以在倉庫中根據個人喜好自由配置卡組,或者用系統推薦一鍵配卡,面對不同的工作合理使用不同的卡組也能實現出人意料的效果。

是真實的倒影,是虛擬的真實

《職場浮生記》採用動漫卡通的畫風,設置了一個與我們所處的現實世界無比相似的虛擬世界。生活裡,我們要工作賺錢,要學習提高,要注意健康,要結婚生子;而在《職場浮生記》裡,我們操控的主角一生裡要做的事也是這些。在這款遊戲裡,我們會為了沒錢而苦惱,會為了生病而擔憂,會為了討好他人而低聲下氣,會為了每個看似要改變人生軌跡的選擇而躊躇不已。

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正是這樣一款高度擬真的模擬遊戲,給了玩家們更多的可能與樂趣。玩家可以選擇嘗試混吃等死天天摸魚的“擺爛”人生,也可以選擇步步高昇最終坐擁名利與美色,甚至可以“劍走偏鋒”成為“健身達人”、“海王”。現實中難以實現的事,《職場浮生記》給玩家提供了試錯或是嚐鮮的機會。現實裡我們很難有機會與“親切”的老大哥、喜歡“唱跳Rap籃球”的同事共事,很難去體驗不同的人生,大部分人一生平凡,但這款模擬遊戲,運用其豐富的內置元素,給了平凡的我們體驗不平凡人生的機會,這也是《職場浮生記》吸引玩家的一大亮點。

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總結

《職場浮生記》開放給玩家體驗的部分不多,仍有許多有待打磨與完善的部分,但就demo的表現來看,遊戲性與可玩性非常高,稱得上是同類型國產遊戲中值得一試的優秀作品,對這類遊戲感興趣的小夥伴不妨嘗試一下。


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