前言
《地獄之刃2》這款遊戲的前作我並沒有接觸過,但是還是在遊戲解鎖當天就迫不及待的打開了遊戲;沒想到遊戲的流程並不長,竟然很快就通關了,想著來分享一下我對於這款遊戲的看法。
初見
1. 震撼的畫面表現
我曾以為遊戲行業的畫面已經卡在了瓶頸期,但是打開了《地獄之刃2》還是令我不禁感慨遊戲畫面的強悍,遊戲初見抵達至海岸邊的表現極其出色;
遊戲畫面表現僅以貼圖表現來說,《地獄之刃2》並沒有超脫同行的表現,遊戲最令人驚豔的表現主要體現在水,光以及兩者結合所產生的的反射。
得益於UE5的新光照系統,遊戲的環境光表現非常自然,而這種潛移默化的自然感讓遊戲整體的畫面質感顯得無比真實。
林中小徑
2.薄弱的玩法
遊戲的玩法簡單來說分類兩部分,解密和戰鬥;
解密部分的謎題總體來說並不困難,在遊戲極高規格的畫面表現下,遊戲的解密倒也不失為一種享受;
至於戰鬥部分,遊戲中呈現的僅有一對一對決,簡單的閃避,格擋,輕重攻擊的表現;主角還有一定的類似“魔女時間”的能力,需要在戰鬥中積攢來進行使用。
以整體層面來看,遊戲的“可玩性”十分薄弱,大部分功能僅僅是滿足了遊戲基本的流程所需。
曠野
3. 絕佳的沉浸感
如果各位仔細看上面的截圖,就會發現在進入到遊戲中之後,界面上沒有任何一個UI;遊戲的操作提示僅在設置界面中展示,而遊戲的提示則以一種巧妙的方式加入到了遊戲中;
主角的耳語會不斷提示你,場景中的光照和標誌物會指引你目標的方向,而剔除了一切常見遊戲元素的視角就像電影一般,配合著難辨真假的畫面帶來了絕佳的沉浸感。
風暴
總結
迷霧
《地獄之刃2:賽娜的獻祭》是一款很獨特的遊戲,獨特不僅僅在遊戲的主角精神分裂,耳邊一直響起耳語;更是遊戲放棄了打磨玩法部分,轉而將重心放在了遊戲沉浸感上;令人震撼的畫面表現,電影版的運鏡及視角,讓遊戲的體驗十分獨特;遊戲的流程不長,一共僅有6章,個人遊玩時間大概在6-8h左右。
這款遊戲註定不適合所有人,但我個人十分偏好這種異類的遊戲,這種與眾不同的遊戲總是能讓人提起興趣不是麼。
【評分】8.0,可以一試,首發XGP
-遊戲評分參考:
《瘟疫傳說:安魂曲》 -8.0 -評測鏈接