前言
《地狱之刃2》这款游戏的前作我并没有接触过,但是还是在游戏解锁当天就迫不及待的打开了游戏;没想到游戏的流程并不长,竟然很快就通关了,想着来分享一下我对于这款游戏的看法。
初见
1. 震撼的画面表现
我曾以为游戏行业的画面已经卡在了瓶颈期,但是打开了《地狱之刃2》还是令我不禁感慨游戏画面的强悍,游戏初见抵达至海岸边的表现极其出色;
游戏画面表现仅以贴图表现来说,《地狱之刃2》并没有超脱同行的表现,游戏最令人惊艳的表现主要体现在水,光以及两者结合所产生的的反射。
得益于UE5的新光照系统,游戏的环境光表现非常自然,而这种潜移默化的自然感让游戏整体的画面质感显得无比真实。
林中小径
2.薄弱的玩法
游戏的玩法简单来说分类两部分,解密和战斗;
解密部分的谜题总体来说并不困难,在游戏极高规格的画面表现下,游戏的解密倒也不失为一种享受;
至于战斗部分,游戏中呈现的仅有一对一对决,简单的闪避,格挡,轻重攻击的表现;主角还有一定的类似“魔女时间”的能力,需要在战斗中积攒来进行使用。
以整体层面来看,游戏的“可玩性”十分薄弱,大部分功能仅仅是满足了游戏基本的流程所需。
旷野
3. 绝佳的沉浸感
如果各位仔细看上面的截图,就会发现在进入到游戏中之后,界面上没有任何一个UI;游戏的操作提示仅在设置界面中展示,而游戏的提示则以一种巧妙的方式加入到了游戏中;
主角的耳语会不断提示你,场景中的光照和标志物会指引你目标的方向,而剔除了一切常见游戏元素的视角就像电影一般,配合着难辨真假的画面带来了绝佳的沉浸感。
风暴
总结
迷雾
《地狱之刃2:赛娜的献祭》是一款很独特的游戏,独特不仅仅在游戏的主角精神分裂,耳边一直响起耳语;更是游戏放弃了打磨玩法部分,转而将重心放在了游戏沉浸感上;令人震撼的画面表现,电影版的运镜及视角,让游戏的体验十分独特;游戏的流程不长,一共仅有6章,个人游玩时间大概在6-8h左右。
这款游戏注定不适合所有人,但我个人十分偏好这种异类的游戏,这种与众不同的游戏总是能让人提起兴趣不是么。
【评分】8.0,可以一试,首发XGP
-游戏评分参考:
《瘟疫传说:安魂曲》 -8.0 -评测链接