別再想刪檔不刪檔了


3樓貓 發佈時間:2024-10-19 18:38:46 作者:SASZZY0509 Language

大家也是成年人了,鼠鼠在社會里,大家也在社會里。


最近高強度巡邏社區,發現刪檔問題的討論熱度非常之高。我其實覺得,只要看到了本質,刪檔問題就根本沒有討論的餘地。


從現代科學的角度來講,人均收入穩定性越高,人均消費水平越高。人均收入穩定性越低,人均儲蓄水平越高。人均收入多少並不會直接影響儲蓄/消費水平。

好了,你覺得三角洲收入穩定嗎,在全裝情況下? 所以三角洲玩家是儲蓄水平高,還是消費水平高?


2

只要存在賬號養成玩法,賬號養成進度直接關係到玩家用戶粘性。為什麼?因為賬號養成進度也是玩家儲蓄的一種。


3

前面說過了,儲蓄水平的高低和收入無直接關係。也就是收入高也可能伴隨著儲蓄水平高。收入低也可能伴隨著花錢如流水。


好了,你已經瞭解了幾個信息了。現在來看看刪檔問題。


接下來是刪檔假設


許多言論說,你不刪檔,老手裝備壓制吊打萌新。ok。我想請問一下,現在距離開服已經25天了,這是全遊戲第一個檔,相當於大家起點相同吧? 但是現在有多少人哭訴自己三套遇到六套的? 

想讓通過刪檔大家隨時隨地裝備公平,你只能每局都刪一次了。

不然,誒,他比我多打一局,他起了個四頭,我三彈打不穿啊,woc家人們這遊戲一個賽季才刪一回好垃圾啊。

要是常關注78主播的,就知道人家開服第四天還是第六天就用上六套五彈進航天了。刪檔根本做不到對所以新玩家的公平,只能做到對新檔第一天入坑的新玩家的相對公平,代價卻是損害了前面所有賽季入坑的老玩家的利益。

倉庫刪光,高手和肝帝幾天或者幾周就能恢復一些資產,至少隨時起五套沒什麼問題。

然後呢,你不刪特勤處,那新人是不是開局少50%體力和25%負重啊,啊?這不公平口阿,所以你特勤處是不是也得刪?啊?

部門任務不刪,我賽季末留一個領取六甲的任務不做,下次檔初就做,那我不是開局六甲?看來部門任務也得刪。是吧?

誒,我又有想法了,憑什麼老玩家認識地圖?憑什麼老玩家操控槍械更嫻熟?建議每次刪檔都重做地圖,每次都更改槍械操控性吧?

誒,那乾脆我們每個賽季都換個遊戲吧,大家就能絕對相同起點啦?


現在呢?你還覺得刪檔是好事嗎?刪檔是解決問題的方法,不是結果。說白了支持刪檔的就是自己被裝備壓制了。除了這一條理由還能拿什麼理由出來?

要解決這個問題,是刪檔的事嗎?上面說了刪了檔也解決不了這個問題。

真正能解決裝備壓制的是匹配機制,按照裝備等級和戰備值匹配。現在是先看你kd,然後看你倉庫總價值,然後段位然後才是戰備(在b站評論區看到的匹配邏輯,不一定對,但是能參考)

然後呢,按照戰備等級匹配了,那就是四套匹四套,六套匹六套,那我起六套幹嘛?全部起個一級套得了,反正對手都是一級套。子彈也同理,加入戰備計算,免費的又有人哭四甲打五彈擋不住。

ok,現在你也能看出來了,無論怎麼改都不會讓所有人都滿意。因為pvp就是不可能讓所有人滿意。一個良心的遊戲官方一定會面臨“忍受少部分人的抨擊,儘量滿足大部分玩家的需求” 的困境。

到時候tx來個問卷,詢問刪不刪檔。我可以肯定的是,如果所有三角洲玩家全部都來填問卷,答案肯定是絕大多數人不刪檔。

但是,現實是,這不想刪檔的大部分玩家,平時根本就不會來參與社區討論。沉默是大多數,獨狼是大多數,屯屯鼠才是大多數。


然後肯定有人會說,誒,tkf不就是刪了檔,怎麼大家還叫好?  

我來告訴你為什麼:

1 玩家群體根本不是一批人。

塔科夫,戰術小隊,武裝突襲,這些遊戲的交戰都是次要內容,主要遊戲內容是體驗虛擬的氛圍,接觸現實中難以接觸的環境。

三角洲,是fps爽遊設計為主,配合著摸金的地圖和玩法。三角洲的核心是交戰而不是搜索撤離。這一點我在之前一個帖子已經討論過了,有興趣的可以去我主頁看看。

把三角洲當做tkf或者暗區的對手,非常不適合。三角洲更像是cod摸金,apex吃雞的對手,也就是強調的是爽遊射擊而不是硬核模擬。

2

塔科夫入坑和三角洲入坑的理由和代價完全不同。

有多少人入坑塔科夫,是衝著交戰去的?我估計再多也不會超過10%。注意,我說的是入坑,不是玩了幾千小時後的玩家由屯屯鼠轉型為戰鬥鼠。

三角洲呢?我估計有40%的人入坑是為了戰鬥爽,40%是為了玩免費端遊摸金模式當屯屯鼠。這一切只需要tx出一個問卷逼著所有人填了才能登陸游戲就能驗證。


最後,強調一下上述的幾個重點,避免有人沒仔細看就開始噴了

1 刪檔完全無法解決新人和老玩家裝備公平的問題。裝備壓制根本不要一整個賽季,幾天時間就夠了。至少我現在沒看到除了裝備壓制以外還有什麼理由支持刪檔


2 pvp就不可能達成完全的公平。pvp必定是一方快樂一方痛苦(除非被擊敗的那隊人有更高維度的樂趣——我只要在玩遊戲哪怕輸了我也很快樂)


3 刪檔是以犧牲和否定玩家上個賽季的成果為代價,伺候新檔第一天入坑的新玩家。(因為第二天入坑的玩家的資產就會落後於第一天玩的)


4 和塔科夫進行對比是不恰當的。三角洲個tkf強調的重點和設計方向完全不同。tkf是搜索撤離為主,大部分交戰是為了自衛或者過點。三角洲團隊交戰為主搜索為輔,搜索是為了更好地交戰。


5 任何改動都是有利有弊,刪檔是一種手段而不是解決問題的答案。通過多方面的改動也能設法接近部分玩家需求的“裝備公平”


歡迎理性討論


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