别再想删档不删档了


3楼猫 发布时间:2024-10-19 18:38:46 作者:SASZZY0509 Language

大家也是成年人了,鼠鼠在社会里,大家也在社会里。


最近高强度巡逻社区,发现删档问题的讨论热度非常之高。我其实觉得,只要看到了本质,删档问题就根本没有讨论的余地。


从现代科学的角度来讲,人均收入稳定性越高,人均消费水平越高。人均收入稳定性越低,人均储蓄水平越高。人均收入多少并不会直接影响储蓄/消费水平。

好了,你觉得三角洲收入稳定吗,在全装情况下? 所以三角洲玩家是储蓄水平高,还是消费水平高?


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只要存在账号养成玩法,账号养成进度直接关系到玩家用户粘性。为什么?因为账号养成进度也是玩家储蓄的一种。


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前面说过了,储蓄水平的高低和收入无直接关系。也就是收入高也可能伴随着储蓄水平高。收入低也可能伴随着花钱如流水。


好了,你已经了解了几个信息了。现在来看看删档问题。


接下来是删档假设


许多言论说,你不删档,老手装备压制吊打萌新。ok。我想请问一下,现在距离开服已经25天了,这是全游戏第一个档,相当于大家起点相同吧? 但是现在有多少人哭诉自己三套遇到六套的? 

想让通过删档大家随时随地装备公平,你只能每局都删一次了。

不然,诶,他比我多打一局,他起了个四头,我三弹打不穿啊,woc家人们这游戏一个赛季才删一回好垃圾啊。

要是常关注78主播的,就知道人家开服第四天还是第六天就用上六套五弹进航天了。删档根本做不到对所以新玩家的公平,只能做到对新档第一天入坑的新玩家的相对公平,代价却是损害了前面所有赛季入坑的老玩家的利益。

仓库删光,高手和肝帝几天或者几周就能恢复一些资产,至少随时起五套没什么问题。

然后呢,你不删特勤处,那新人是不是开局少50%体力和25%负重啊,啊?这不公平口阿,所以你特勤处是不是也得删?啊?

部门任务不删,我赛季末留一个领取六甲的任务不做,下次档初就做,那我不是开局六甲?看来部门任务也得删。是吧?

诶,我又有想法了,凭什么老玩家认识地图?凭什么老玩家操控枪械更娴熟?建议每次删档都重做地图,每次都更改枪械操控性吧?

诶,那干脆我们每个赛季都换个游戏吧,大家就能绝对相同起点啦?


现在呢?你还觉得删档是好事吗?删档是解决问题的方法,不是结果。说白了支持删档的就是自己被装备压制了。除了这一条理由还能拿什么理由出来?

要解决这个问题,是删档的事吗?上面说了删了档也解决不了这个问题。

真正能解决装备压制的是匹配机制,按照装备等级和战备值匹配。现在是先看你kd,然后看你仓库总价值,然后段位然后才是战备(在b站评论区看到的匹配逻辑,不一定对,但是能参考)

然后呢,按照战备等级匹配了,那就是四套匹四套,六套匹六套,那我起六套干嘛?全部起个一级套得了,反正对手都是一级套。子弹也同理,加入战备计算,免费的又有人哭四甲打五弹挡不住。

ok,现在你也能看出来了,无论怎么改都不会让所有人都满意。因为pvp就是不可能让所有人满意。一个良心的游戏官方一定会面临“忍受少部分人的抨击,尽量满足大部分玩家的需求” 的困境。

到时候tx来个问卷,询问删不删档。我可以肯定的是,如果所有三角洲玩家全部都来填问卷,答案肯定是绝大多数人不删档。

但是,现实是,这不想删档的大部分玩家,平时根本就不会来参与社区讨论。沉默是大多数,独狼是大多数,屯屯鼠才是大多数。


然后肯定有人会说,诶,tkf不就是删了档,怎么大家还叫好?  

我来告诉你为什么:

1 玩家群体根本不是一批人。

塔科夫,战术小队,武装突袭,这些游戏的交战都是次要内容,主要游戏内容是体验虚拟的氛围,接触现实中难以接触的环境。

三角洲,是fps爽游设计为主,配合着摸金的地图和玩法。三角洲的核心是交战而不是搜索撤离。这一点我在之前一个帖子已经讨论过了,有兴趣的可以去我主页看看。

把三角洲当做tkf或者暗区的对手,非常不适合。三角洲更像是cod摸金,apex吃鸡的对手,也就是强调的是爽游射击而不是硬核模拟。

2

塔科夫入坑和三角洲入坑的理由和代价完全不同。

有多少人入坑塔科夫,是冲着交战去的?我估计再多也不会超过10%。注意,我说的是入坑,不是玩了几千小时后的玩家由屯屯鼠转型为战斗鼠。

三角洲呢?我估计有40%的人入坑是为了战斗爽,40%是为了玩免费端游摸金模式当屯屯鼠。这一切只需要tx出一个问卷逼着所有人填了才能登陆游戏就能验证。


最后,强调一下上述的几个重点,避免有人没仔细看就开始喷了

1 删档完全无法解决新人和老玩家装备公平的问题。装备压制根本不要一整个赛季,几天时间就够了。至少我现在没看到除了装备压制以外还有什么理由支持删档


2 pvp就不可能达成完全的公平。pvp必定是一方快乐一方痛苦(除非被击败的那队人有更高维度的乐趣——我只要在玩游戏哪怕输了我也很快乐)


3 删档是以牺牲和否定玩家上个赛季的成果为代价,伺候新档第一天入坑的新玩家。(因为第二天入坑的玩家的资产就会落后于第一天玩的)


4 和塔科夫进行对比是不恰当的。三角洲个tkf强调的重点和设计方向完全不同。tkf是搜索撤离为主,大部分交战是为了自卫或者过点。三角洲团队交战为主搜索为辅,搜索是为了更好地交战。


5 任何改动都是有利有弊,删档是一种手段而不是解决问题的答案。通过多方面的改动也能设法接近部分玩家需求的“装备公平”


欢迎理性讨论


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