《人物傳記》托特霍華德:偉大的遊戲是玩出來的,而不是製作出來的


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 00:09:44 作者:這是個狠人 Language

你可以擁有有史以來最偉大的設計文檔,一旦玩這個遊戲,你會改變其中的百分之九十      -託德 霍華德

託德-安德魯-霍華德簡介:一位美國的電子遊戲設計師,總監,製作人。領導了《輻射》和《上古卷軸》系列的製作。(以下簡稱霍華德)

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霍華德

霍華德出生於美國賓夕法尼亞州。他在很小的時候就對電腦,特別是對電子遊戲產生了濃厚興趣。《巫術》和《創世紀III:出埃及記》是他未來遊戲靈感的來源地。 1993年,他畢業於弗吉尼亞州威廉斯堡的威廉與瑪麗學院,儘管他想製作電子遊戲,但在那裡他主修的是工程與金融專業,後來他稱這道經歷“似乎是完成學院學業最簡單的途徑”。

在玩了《Wayne Gretzky 曲棍球》後,霍華德被其深深吸引。霍華德向每天上下學途中都會路過的貝塞斯達遊戲工作室申請工作機會。但是他被拒絕了,並被告知他需要先完成學業。可是當他1993年完成學業後,他回到貝塞斯達再次求職,卻被以沒有經驗為由,再次拒絕

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《Wayne Gretzky 曲棍球》

最後他暫時找了一家別的遊戲公司就職了。1994年,天下不負有心人,霍華德終於入職貝塞斯達遊戲工作室。他在貝塞斯達的第一個成就是作為《終結者:未來衝擊》和《天網》的製作人和設計者。霍華德真正與《上古卷軸》建立起聯繫的是系列第二部作品《上古卷軸2:匕落》,他擔任此作的設計師。這款遊戲於1996年發售,在2009年上古卷軸系列15週年之際,官方提供了這款遊戲的免費下載。

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《上古卷軸2:匕落》

1998年之後,霍華德大展身手。他先是擔任《上古卷軸冒險:紅衛》的負責人和設計者。然後是《上古卷軸3:晨風》的負責人和設計者。該作受到廣泛好評,銷量達400萬份以上。獲得了60項以上的獎項。在中國大陸則是由天人互動代理,發行於2002年8月8日。2003年12月19日推出漢化版,但因漢化品質不佳,受到國內廣泛負面評價。但批評的聲音被讚歎遊戲世界的龐大豐富和遊戲本身的優秀,逐漸沖淡。

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《上古卷軸3:晨風》

隨後意氣風發的霍華德領導了《上古卷軸4:湮滅》的開發。該作由貝塞斯達遊戲工作室和2K Games聯合發售於2006年。該作在一年之內,銷量超300萬份以上,繼承了前作的風評,受到了廣泛好評。

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本作保留了上古卷軸系列的無縫接軌的遊戲方式,可以以第一人稱視角或第三人稱視角來進行遊戲,自由的遊戲方式可以使玩家不僅可以騎馬來代步,甚至已探索的地點都可以藉由快速旅行來快速移動到目的地。此外前作沒有的任務追蹤功能以及任務日誌也在本作中出現,降低玩家在搜索任務地的困難與整理信息的麻煩。 而本遊戲具有創新的AI系統“Radiant AI”,這種系統可以使NPC們具有根據周圍事物做出智慧判斷的能力,他們可以決定自己在哪裡尋得食物,與誰談話,談話的內容是什麼。他們還可以睡覺,去教堂禮拜,甚至偷東西,這都由他們獨特的性格決定。遊戲的AI系統在角色扮演遊戲中也可以說是一個突破。

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《上古卷軸4:湮滅》

之後,深受貝塞斯達遊戲工作室信任的霍華德被委任《輻射3》的總監兼執行製片人。《輻射3》的版權是貝塞斯達遊戲工作室從一個破產的公司手裡用117.5萬美元購買來的。本作是該系列首款使用3D圖形跟即時戰鬥系統的遊戲,因此與十年前出版的採用2.5D圖形跟回合制戰鬥的《輻射2》有著天壤之別。這款作品的成功轉型,不僅延續了系列的口碑,也使其於新世紀重獲新生。

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《輻射3》

《輻射3》完成後,《上古卷軸5:天際》的開發自然也就落到了他的頭上。《上古卷軸5:天際》的故事背景設定於前作《上古卷軸4:湮沒》世界的200年後,泰姆瑞爾帝國北方的天際省在當地的大領主託雷格(Torygg)遇刺後陷入內戰,同時黑色巨龍奧杜因(Alduin)現身於世,要摧毀整個世界。此時天際正處於內戰一觸即發、梭默(Thalmor)在一旁煽風點火、世界吞噬者奧杜因捲土重來的多重威脅下。玩家扮演預言中的最後一位龍裔,放逐奧杜因拯救世。

值得一提的是,遊戲中NPC的臺詞“我曾經和你一樣是個冒險者,直到我膝蓋中了一箭”,這個梗在網絡上廣為流傳。

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《上古卷軸5:天際》

與之前作品風評相違背的是2018年發售的《輻射76》.霍華德是這部作品的總監。遊戲的諸多Bug和不完善受到了媒體的批評,而在遊戲之外也有貝塞斯達的公關失敗的事件發生。其錯誤的遊戲設計方向與莫名其妙的公關處理方式造成了玩家在一個網站上公然表示達成了一個多人單機遊戲的成就,以作為嘲諷。

但是隨著後續的更新與完善,目前Steam頁面顯示為多半好評。

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霍華德的遊戲開發三原則也十分著名。這是霍華德在2009年D.I.C.E峰會上與其他開發者交談時時分享的。

1.偉大的遊戲是玩出來的,而不是製造出來的。“你可以擁有有史以來最偉大的設計文檔,一旦玩這個遊戲,你就會改變其中的90%。”

2.保持簡單。“做一件真正好的事情需要時間,比你想象的要多。 簡單的系統共同作用,創造出玩家可以欣賞的複雜性。”

3.定義體驗。“不要通過一系列要點來定義你的遊戲... ... 用你希望人們擁有的體驗來定義它。‘

霍華德曾稱:’貝塞斯達遊戲工作室的《上古卷軸》系列遊戲的哲學是允許人們“在另一個世界中過另一種生活”。

2018年E3展上,官方正式公佈了《上古卷軸6》的預告片。據2022年1月22日相關報道,《上古卷軸6》正處於預製作階段,令人十分期待。#盒學家集會#

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