《人物传记》托特霍华德:伟大的游戏是玩出来的,而不是制作出来的


3楼猫 发布时间:2022-02-20 00:09:44 作者:这是个狠人 Language

你可以拥有有史以来最伟大的设计文档,一旦玩这个游戏,你会改变其中的百分之九十      -托德 霍华德

托德-安德鲁-霍华德简介:一位美国的电子游戏设计师,总监,制作人。领导了《辐射》和《上古卷轴》系列的制作。(以下简称霍华德)

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霍华德

霍华德出生于美国宾夕法尼亚州。他在很小的时候就对电脑,特别是对电子游戏产生了浓厚兴趣。《巫术》和《创世纪III:出埃及记》是他未来游戏灵感的来源地。 1993年,他毕业于弗吉尼亚州威廉斯堡的威廉与玛丽学院,尽管他想制作电子游戏,但在那里他主修的是工程与金融专业,后来他称这道经历“似乎是完成学院学业最简单的途径”。

在玩了《Wayne Gretzky 曲棍球》后,霍华德被其深深吸引。霍华德向每天上下学途中都会路过的贝塞斯达游戏工作室申请工作机会。但是他被拒绝了,并被告知他需要先完成学业。可是当他1993年完成学业后,他回到贝塞斯达再次求职,却被以没有经验为由,再次拒绝

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《Wayne Gretzky 曲棍球》

最后他暂时找了一家别的游戏公司就职了。1994年,天下不负有心人,霍华德终于入职贝塞斯达游戏工作室。他在贝塞斯达的第一个成就是作为《终结者:未来冲击》和《天网》的制作人和设计者。霍华德真正与《上古卷轴》建立起联系的是系列第二部作品《上古卷轴2:匕落》,他担任此作的设计师。这款游戏于1996年发售,在2009年上古卷轴系列15周年之际,官方提供了这款游戏的免费下载。

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《上古卷轴2:匕落》

1998年之后,霍华德大展身手。他先是担任《上古卷轴冒险:红卫》的负责人和设计者。然后是《上古卷轴3:晨风》的负责人和设计者。该作受到广泛好评,销量达400万份以上。获得了60项以上的奖项。在中国大陆则是由天人互动代理,发行于2002年8月8日。2003年12月19日推出汉化版,但因汉化品质不佳,受到国内广泛负面评价。但批评的声音被赞叹游戏世界的庞大丰富和游戏本身的优秀,逐渐冲淡。

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《上古卷轴3:晨风》

随后意气风发的霍华德领导了《上古卷轴4:湮灭》的开发。该作由贝塞斯达游戏工作室和2K Games联合发售于2006年。该作在一年之内,销量超300万份以上,继承了前作的风评,受到了广泛好评。

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本作保留了上古卷轴系列的无缝接轨的游戏方式,可以以第一人称视角或第三人称视角来进行游戏,自由的游戏方式可以使玩家不仅可以骑马来代步,甚至已探索的地点都可以借由快速旅行来快速移动到目的地。此外前作没有的任务追踪功能以及任务日志也在本作中出现,降低玩家在搜索任务地的困难与整理信息的麻烦。 而本游戏具有创新的AI系统“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智慧判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。

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《上古卷轴4:湮灭》

之后,深受贝塞斯达游戏工作室信任的霍华德被委任《辐射3》的总监兼执行制片人。《辐射3》的版权是贝塞斯达游戏工作室从一个破产的公司手里用117.5万美元购买来的。本作是该系列首款使用3D图形跟即时战斗系统的游戏,因此与十年前出版的采用2.5D图形跟回合制战斗的《辐射2》有着天壤之别。这款作品的成功转型,不仅延续了系列的口碑,也使其于新世纪重获新生。

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《辐射3》

《辐射3》完成后,《上古卷轴5:天际》的开发自然也就落到了他的头上。《上古卷轴5:天际》的故事背景设定于前作《上古卷轴4:湮没》世界的200年后,泰姆瑞尔帝国北方的天际省在当地的大领主托雷格(Torygg)遇刺后陷入内战,同时黑色巨龙奥杜因(Alduin)现身于世,要摧毁整个世界。此时天际正处于内战一触即发、梭默(Thalmor)在一旁煽风点火、世界吞噬者奥杜因卷土重来的多重威胁下。玩家扮演预言中的最后一位龙裔,放逐奥杜因拯救世。

值得一提的是,游戏中NPC的台词“我曾经和你一样是个冒险者,直到我膝盖中了一箭”,这个梗在网络上广为流传。

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《上古卷轴5:天际》

与之前作品风评相违背的是2018年发售的《辐射76》.霍华德是这部作品的总监。游戏的诸多Bug和不完善受到了媒体的批评,而在游戏之外也有贝塞斯达的公关失败的事件发生。其错误的游戏设计方向与莫名其妙的公关处理方式造成了玩家在一个网站上公然表示达成了一个多人单机游戏的成就,以作为嘲讽。

但是随着后续的更新与完善,目前Steam页面显示为多半好评。

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霍华德的游戏开发三原则也十分著名。这是霍华德在2009年D.I.C.E峰会上与其他开发者交谈时时分享的。

1.伟大的游戏是玩出来的,而不是制造出来的。“你可以拥有有史以来最伟大的设计文档,一旦玩这个游戏,你就会改变其中的90%。”

2.保持简单。“做一件真正好的事情需要时间,比你想象的要多。 简单的系统共同作用,创造出玩家可以欣赏的复杂性。”

3.定义体验。“不要通过一系列要点来定义你的游戏... ... 用你希望人们拥有的体验来定义它。‘

霍华德曾称:’贝塞斯达游戏工作室的《上古卷轴》系列游戏的哲学是允许人们“在另一个世界中过另一种生活”。

2018年E3展上,官方正式公布了《上古卷轴6》的预告片。据2022年1月22日相关报道,《上古卷轴6》正处于预制作阶段,令人十分期待。#盒学家集会#

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