今年1月,IGN在時隔三年後首次更新了史上最佳Top100電子遊戲名單,這次沒有了那麼多紅綠帽子,也增添了許多新遊戲,你覺得這份排名合理嗎?哪些遊戲排名高了?哪些又被低估了?
1.《薩爾達傳說:曠野之息》(任天堂 2017)
各大媒體全部滿分好評,包攬年度各大遊戲獎項,史上最佳,實至名歸,唯一能影響塞爾達評分的只有評分標準,求求你們快去救救公主吧!《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》
2.《超級馬里奧世界》(任天堂 1990)
馬里奧系列經典作品,全球銷量超過1800萬份,超級任天堂的首發護航之作,對於SFC的輝煌可謂是功不可沒。《Super Mario World》
3.《傳送門2》(Valve 2011)
起源引擎製作的FPS+解密遊戲,玩法很有創意,但是排名第三感覺有點偏高。《Portal 2》
4.《薩爾達傳說:眾神的三角力量》(任天堂 1991)
首發時Fami通曾打出39分的歷史最高分,一度被譽為最高傑作,經常出現在各大遊戲榜單。《The Legend of Zelda: A Link to the Past》
5.《超級銀河戰士》(任天堂 1994)
任天堂科幻題材遊戲密特羅德的第三代作品,後來成了一類遊戲的代名詞。《Super Metroid》
6.《質量效應2》(BioWare/EA 2010)
著名的BioWare公司製作的角色扮演遊戲《質量效應》續作,感覺有點高。《Mass Effect 2》
7.《超級馬里奧 64》(任天堂 1996)
首款3D馬里奧遊戲,全球銷量超過1100萬套,被視為3D動作遊戲標杆,對遊戲發展產生了深遠影響。《Super Mario 64》
8.《荒野大鏢客2》(R星 2018)
可以說代表了電子遊戲製作的最高水準,對細節的打磨賦予了本作非凡的表現力。《Red Dead Redemption 2》
9.《半條命2》(Valve 2004)
想必很多國內玩家玩的第一款FPS遊戲,就是反恐精英CS吧,其母版就是《半條命》,本作是起源引擎打造的系列續作。《Half-Life 2》
10.《極樂迪斯科》(ZA/UM 2019)
一款很具有開創新和藝術性的CRPG遊戲,作為小成本的獨立遊戲能夠奪得當年TGA最佳敘事和最佳角色扮演兩項大獎,確實難能可貴。《Disco Elysium》
11.《超級馬里奧兄弟3》(任天堂 1988)
山內浦、宮本茂和手塚卓志聯手打造的紅帽子第三代作品,全球銷量高達1728萬套。《Super Mario Bros. 3》
12.《俠盜獵車手5》(R星 2013)
常年霸佔Steam銷量榜,到底誰還沒買GTA5,照這樣下去GTA6估計遙遙無期,求求你先建個文件夾吧!《Grand Theft Auto V》
13.《哈迪斯》(Supergiant 2019)
應該是2020年做火的動作遊戲啦,榮膺當年年度最佳獨立遊戲,儘管如此,我還是認為13的排名有點偏高。《Hades》
14.《惡魔城:月下夜想曲》(科樂美 1997)
《惡魔城》是著名的遊戲製作人五十嵐孝司打造的系列動作遊戲,後來成為了一類遊戲的代名詞,《月下夜想曲》是其中最成功的一部作品。《Castlevania: Symphony of the Night》
15.《光環2》(Bungie 2004)
《光環》是Bungie聯合微軟製作的第一人稱射擊遊戲,擁有規模龐大的世界觀,XBOX陣營最重量級的IP之一。《Halo 2》
16.《巫師3:狂獵》(CDPR 2015)
由魔幻小說《獵魔人》改變的《巫師》系列第三部作品,獲得了當年的多項遊戲大獎,也奠定了CDPR的業界口碑和地位,當然也被2077敗光了不少。《The Witcher 3: Wild Hunt》
17.《最後的生還者》(頑皮狗 2013)
又名《美國末日》,頑皮狗工作室為索尼PS平臺製作的動作冒險遊戲,發售時曾獲得30家媒體滿分評分。《The Last of Us》
18.《生化奇兵》(2K 2007)
奇幻朋克題材動作冒險遊戲,很多人稱其為神作。《BioShock》
19.《血源:詛咒》(FromSoftware 2015)
宮崎英高最知名的魂系遊戲之一,以硬核高難度著稱。《Bloodborne》
20.《傳說之下》(Toby Fox 2015)
名氣與其他遊戲比遜色不少,但發售時可是引起過巨大轟動,IGN滿分,M站也高達97分。《Undertale》
21.《超級馬里奧兄弟》(任天堂 1985)
水管工形象的馬里奧可以說是家喻戶曉,全球共售出4024萬份。《Super Mario Bros》
22.《街頭霸王2》(卡普空 1991)
最經典的格鬥遊戲之一,成龍大哥的春麗應該許多人都印象深刻吧。《Street Fighter II》
23.《傳送門》(Valve 2007)
傳送門系列初代,關卡設計很精妙。《Portal》
24.《時空之輪》(史克威爾 1995)
史克威爾和艾尼克斯攜手,匯聚堀井雄二、鳥山明、坂口博信夢幻組合製作的經典日式RPG遊戲。《Chrono Trigger》
25.《戰神》(索尼 2005)
索尼旗下聖莫妮卡工作室基於希臘神話製作的動作遊戲,可能是指這一系列。《God of War》
26.《半衰期:愛莉克斯》(Valve 2020)
IGN十分滿分,難得一見的優秀VR遊戲。《Half-Life: Alyx》
27.《合金裝備索利德3:食蛇者》(科樂美 2004)
小島秀夫成名作《合金裝備》系列的第三部作品。《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》
28.《俄羅斯方塊》(阿列克謝·帕基特諾夫 1984)
有點犯規了奧!《Tetris》
29.《毀滅戰士》(id Software 2016)
TGA2016年度最佳動作遊戲。《Doom》
30.《最終幻想14》(史克威爾艾尼克斯 2013)
FF14是一款大型MMORPG遊戲,獲得過多個媒體大獎。《Final Fantasy XIV》
31.《半衰期》(Valve 1998)
半條命系列初代作品。《Half-Life》
32.《光環:戰鬥進化》(Bungie 2001)
著名的《光環》系列第一部作品。《Halo: Combat Evolved》
33.《我的世界》(Mojang 2009)
就影響力和開創性而言,《我的世界》完全配得上更高的排名,據說全球銷量僅次於《俄羅斯方塊》。《Minecraft》
34.《薩爾達傳說:時之笛》(任天堂 1998)
宮本茂和青沼英二聯手製作的經典之作,各大排行榜都會佔據一席之地。《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》
35.《文明4》(Firaxis Games 2005)
作為最知名的策略戰棋遊戲肯定少不了《文明》系列。《Sid Meier’s Civilization IV》
36.《合金裝備5:幻痛》(科樂美 2015)
合金裝備系列最後一部作品,遺憾的是沒獲得過什麼大獎,屬於陪跑的。《Metal Gear Solid》
37.《荒野大鏢客》(R星 2004)
感覺最真實的美國西部遊戲《Red Dead Redemption》
38.《最後的生還者2》(頑皮狗 2020)
玩家一片罵聲,媒體一片好評的作品,爭議頗多。《The Last of Us Part 2》
39.《旺達與巨像》(Team ICO 2005)
很有藝術美感和人文氣息的遊戲。《Shadow of the Colossus》
40.《生化危機4》(卡普空 2004)
就喜歡艾達·王嘿嘿,李冰冰演的真的像。《Resident Evil 4》
41.《上古卷軸5:天際》(貝塞斯達 2017)
少女卷軸老滾5嘿嘿。《The Elder Scrolls V: Skyrim》
42.《銀河戰士Prime》( 任天堂 2002)
密特羅德錫類的第五部作品。《Metroid Prime》
43.《口袋妖怪:黃》(任天堂 1999)
終於看到寶可夢啦嘿嘿。《Pokémon Yellow》
44.《最終幻想6》(史克威爾 1999)
西方不能沒有耶路撒冷,偶這一部的主角好像不是3D區扛把子。《Final Fantasy VI》
45.《輻射:新維加斯》(黑曜石 2010)
末日生存遊戲《輻射》的第四代作品。《Fallout: New Vegas》
46.《星球大戰:舊共和國武士》(BioWare 2003)
感覺星戰IP在國內還是不太火,在歐美確實是全民IP。《Star Wars: Knights of the Old Republic》
47.《魔獸世界》(暴雪娛樂 2004)
憑藉魔獸的影響力和重要地位,我覺得它完全可以進前十。《World of Warcraft》
48.《星際爭霸》(暴雪娛樂 1998)
可能是最平衡的即時戰略遊戲《StarCraft》
49.《暗黑破壞神2》(暴雪娛樂 2000)
暗黑系列評價最高的一部作品。《Diablo II》
50.《地球冒險》 (任天堂 1989)
我第一次聽說這個遊戲,紅白機時期的RPG遊戲。《EarthBound》