从吸血鬼幸存者横空出世后,便出现了各种题材的类吸血鬼幸存者,这种题材的百花齐放,怎么能少得了我中华上下五千年的修仙经历。但是这个画风怎么这么不一样,大哥我召唤能不能来个凶猛一点的(内心OS:米田共也能算召唤物?),这武器也十分淳朴嘛。
题材是十分符合中国宝宝的体质,设计者为了平衡游戏的难度,同时提高玩家的粘性,也是下了不少的功夫。最显眼的不得不说游戏的护盾体系,护盾可以说是各类游戏苦手的护身符,但是只要我护盾厚你就不能打败我,在游戏中护盾
相当于第二条性命,可以减轻前期生存带来的压力,同时由于具有缓慢的恢复的特性,相当于前期缓慢的血量回复,同时护盾的设计给游戏带来了更多的流派可能。
而相较于吸血鬼幸存者,通神榜将被动体系融入到了升级选项中,这样可以不断抵消来自野怪血量和攻击的增加坡度,达到游戏的平衡性。(这游戏假如不能快速升级和坐牢无异)
当然游戏最大的亮点必须是技能设计,这技能表不能不说,真的太丰富了。技能有明显的流派划分,分别是物理、法术、召唤。而在三大主流里面由于护盾的存在,各自由衍生成为吸血和护盾的分支流派,配合后期更新添加的增益类和金钱类,使的喜欢的朋友可以体验不同角色和流派的组合搭配。同时技能也不同于吸血鬼幸存者的买定离手,和黎明前20分钟的体系绑定,我们可以通过金子自主变换搭配,这就给了体系组合更多的可能。(因为有些属于成长性的技能)
而无尽关卡在我看来才是游戏的正式开始,其中无尽模式采用了许多大胆的设计,如:加入了金银矿用来替代,野怪的掉落,这样可以集中金银的获取;增设了开矿手雷,龟背以及磁铁等增益效果,还有狗链,飞刃、棺材等负面效果,破开这些物品之后可以获得金钱及经验,弥补了后期经验的不足和游戏梯度的上升;为了保证游戏后期平衡也加入了中毒、流血、暗劲、秒杀等额外内内容,但是仅仅只有秒杀是轻松易得的,其他三个基本没有收益。正是无尽模式的这些元素加入才能保持即使40关卡后,角色依旧有很强的战斗力,保持无双割草的快感。
总而言之通神榜这款游戏可以看到设计者对于游戏平衡做出了诸多努力,但是作者基本放弃了这款游戏的更新,比如在宣传视频中明显看到行脚妖商店,而游戏中只有胡媚娘拥有这个召唤,同样的还有上诉的中毒、暗劲等系统的开发。
在我看来还是游戏在无尽的难度坡度设置不合理,加上了后续的开发会直接导致游戏失去挑战性以及对于数值快速堆叠的无力,因此游戏现状还能跑,但是不敢加入新的东西,也不敢删减,可能过多触碰,游戏就会失衡。虽然游戏在音乐、地图和后续维护都未能达到及格程度,但是玩过的玩家也体会到了不同于其他类吸血鬼幸存者的游戏快乐,超值的!
个人认为通神榜在三基础游戏中,评分5.9。