《黑羊》评测:聚焦于校园舞台上的黑暗


3楼猫 发布时间:2023-01-03 15:48:41 作者:此间的青年 Language

“黑羊”指的是群体中不受欢迎的成员,“黑羊效应”意指“黑羊”莫名遭受排挤、攻击,此时正常的“白羊”会袖手旁观,“屠夫”会肆意欺凌,所有人共同霸凌无辜的“黑羊”。虽说听起来十分不可思议,然而这种现象就这么顺理成章地发展着。近年来,随着一些社会题材的电影产生广泛影响,人们越发关注“校园暴力”这个话题,让“黑羊效应”与校园暴力几乎是挂上了等号,在“黑羊效应”里,人们可以是任意一方角色,只是人们往往不会有这样的身份意识。《黑羊》这款电子游戏便聚焦于此,以不同视角为我们讲述了一桩“黑羊”事件的始末……

正文

游戏的故事发生于某个偏僻小城“令邑”,这里无论是学习环境还是社会环境都一言难尽,于是许多超脱常规的事在这理所当然地发生,拉帮结派、抢劫勒索,甚至是放校园贷……这个游戏中的主要舞台“校园”,相信也是绝大多数玩家前半段人生里的重要场所,它承载着许多人的青葱记忆。但同时,纯粹的恶,也往往容易在此处滋生。这一点也引起了我的共鸣,因为我的校园生活曾经也是喜忧参半,可以说游戏剧情在还未正式步入正轨前,就挣得了我不少印象分。

《黑羊》评测:聚焦于校园舞台上的黑暗-第1张

游戏的美术部分给我留下深刻印象,不论是立绘、场景的表现力抑或是剧情演出效果都很不错。人物的立绘采用一种写实风格,给人那种初高中时期的青涩与真实,画师将每个人物的面相特征都描绘得很恰当(性格几乎是写在了脸上),突出放大了人物特色,社会姐的桀骜,班长的精于算计,同班好基友的阳光、仗义,这些性格同时又为之后的反转做了个小铺垫。

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游戏中的大部分场景都处在黑暗、陈旧、破败的校园中,有限的视野设置让一切充满未知,细腻的场景美术给人的临场氛围感十足,精心绘制的各种教室、办公室风光唤起我不少回忆,并且制作组采用的还是上世纪90年代末的旧校园风格,怀旧风浓郁,与我印象中的校园完全一致。但后期由于场景有限,重复的部分还是令人有些审美疲劳的。

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在演出方面,本作演出效果很棒,特别是一些表现人物心理的手法极为传神,一些恐怖惊悚要素也基本是靠出乎人意料的演出,比如忽然渗出的红血,满屏的血字,选择选项时的特效,等等等等,列举不完。

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回到玩法部分,本作是一款典型的2D横版解谜恐怖游戏。只不过与近年来流行的“中式恐怖”那个路子不同,本作大多数的恐怖类型算是一种校园恐怖。

首先从谜题设计思路上来讲,本作就融入了校园怪谈,甚至是一些我们曾经玩过的游戏。比如“四角游戏”,四个人站在关灯的房间,依次去拍下一个人的肩膀并取代下一人站在角落,按照顺序这4个人如果走完一轮游戏就该结束了,而为了让游戏不结束,则需要不存在的“第五个人”,在游戏中玩家则需要扮演这一角色。

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再比如通过这种叫做“东南西北”的玩具,来占卜和获得方位,从而解出谜题,这个道具相信笔者这一代的玩家都玩过。

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除此之外,一些常规的密码谜题等也与一些我们常见的物品巧妙结合,比如这有点年头的“复读机”,每次开启录音都需要一段特殊密码,需要玩家寻找,开启之后即能听见不同寻常的声音,这些设定挺有灵异感,最重要的是也有生活气息,因此更显恐怖。

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不过总体而言,本作的谜题设计并不算惊艳,脱开表面的那些元素,玩法内核其实非常常规,许多时候就是逻辑关系的一一对应,甚至有时候还考验玩家一定的观察力,错过某些关键信息或是线索就会卡关,这一点到了后期信息量大的时候更加明显。至于解谜之外的追逐战与其它玩法,基本是少到没必要介绍的程度,表现也极为平庸。

接下来聊聊本作的恐怖氛围,游戏的气氛渲染来自两点:全篇无处不在的悬疑气息,再就是每个人的“黑羊效应”。

悬疑气氛在开头很好地吸引住了玩家的心,在游戏中玩家将扮演一名小男孩“李向凡”,在元旦返校后,不断经历莫名其妙的事,同窗好友“夏梦”坠落死亡,自己也好像失去了记忆……就在此时,不知是坠入异空间还是做梦,男主回到了几个月前,开始从源头处回溯调查夏梦死亡的真相。

剧情在前3个小时,是个不错的“黑羊”故事,游戏专注于“班费被盗事件”,转换了几个人的视角,玩家巧妙运用搜集到的信息,最终为夏梦洗脱了冤屈。而随着剧情开始牵扯到10年前,越来越多的要素比如“诅咒”、“过去的凶杀案”、“夏梦过去转学真相”不断加入,让主线更加不明晰,故事线十分乱。而由于男主扑朔迷离的记忆,玩家还是很难得知一切发生了什么,到底是在讲述过去还是在改变过去,悬疑感在中后期反而给我一种“对谜语人”的烦躁。

再就是对于校园气氛的刻画,或者说对于“黑羊”效应的表现。这部分给我的感觉就是逻辑不足,以至于每次转换角色和事件我都很难代入到他们的心理。每个人在善恶这种基础观念之外都有着其他各种莫名其妙的理由,并且都按照一种难以理解的逻辑在做事,比如为了盖过早恋而去写更加劲爆的举报信来转移注意,这还只是勉强能理解的,其他人的行动逻辑更是能用“变脸”来形容……人物不讲道理的动机与几乎不存在的心理描写,加上谜语人的叙事让中后期的叙事观感极差。在某种程度上,这款游戏也揭露了校园霸凌的某种真相,有些霸凌或许就是这样毫无道理可言,有些人只是因为“倒霉与不幸”而成为“黑羊”。而一旦霸凌成为校园中不言自明的氛围,那么对于被霸凌者而言,这就将是一场永不终结的“噩梦”。

结语

本作是一款相当谜语人的2D横版解谜游戏,虽说是一款剧情驱动型游戏,但游戏中每个角色的行动逻辑都令人费解,故事叙事乱到让人看不清主线,谜题设计也较为平庸。值得称赞的是美术部分和场景演出很出色,作者以怀旧的笔触还原了上个世纪90年代末的校园风光,并且在谜题设计上也采用了不少怀旧元素以及校园怪谈,适合喜欢这类美术风格以及关注“校园霸凌”题材的玩家。


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