不管你愿不愿意承认,画面在如今游戏中的地位永远是举足轻重的。一款游戏有着有趣玩法与精巧设计,可如果画风画面不够讨喜,那么其能渗透进的玩家群体便会十分有限。反之呢,如果一款游戏设计平庸,内容无聊,可如果画面足够讨喜,那么尽管它后续的风评可能并不会太好,但实际热度应该不会太低,就比如这次要聊的游戏
记得最早看到林中小女巫的演示还是在去年,当时一下子就被这种治愈系的像素画风与可爱的角色形象给深深吸引,于是它便顺理成章的成为了我今年最为期待独立游戏(毕竟谁能拒绝一只走起路来摇摇晃晃的小女巫呢?)。
摇摇晃晃~摇摇晃晃~
接着制作组宣布游戏测试版加入xgp的消息也确实让我激动了好一会,然而就当我体验完目前游戏内容之后,游戏测试版所给予我的实际体验却并非是那么优秀,甚至是有些无趣。
实习女巫的林中冒险(๑•̀ㅂ•́)و✧
在游戏中你所扮演的是一名实习女巫,因为中途误车,被遗落在了一片森林之中。但你却并不因此而感到难过,事实上,富有正义感与冒险精神的你,很快便沉浸在重建一处被奇怪藤蔓所破坏的村庄之中。
游戏中的画面采用的是像素化的美术风格,且制作组美工对于场景的刻画真的非常的细致。带有些许破损的木桥,偶尔会停落下来觅食的飞鸟,永远在燃烧着的坩埚,这些场景要素的细微刻画都能看出制作组美工所付出的心血。
并且正因为有这些细节上的刻画,在配合上游戏内优秀的音效表现,使得游戏中的场景不管是森林,还是村庄,亦或魔女小屋中,其无一例外都透露着一种极其安逸的氛围感。
精美的像素立绘(✿゚▽゚)ノ
不知为何,绝大部分像素游戏似乎很少带有精致立绘的,大多数都是几个像素块堆叠一下,能看出是个脸就行。然而林中小女巫这部作品却不一样,尽管其本身是像素游戏,可游戏中的角色立绘却异常的精致,且都有着一定的表情变化,配合有趣的对话,使得人物塑造非常的有趣且饱满。
好看,但不好玩( ̄ヘ ̄o#)
按理说如此优秀的视听表现与人物塑造,就算玩法不是很出彩,其口碑应该也不会太差才对,可当我真正花了6小时通关游戏之后,目前可游玩内容所给予我的感受真的就只有两个字:“无聊”
前面提到过,在游戏中你要扮演实习女巫,帮助村民建设村镇,按理说这样的设定几乎是可以与模拟经营类游戏完美契合的 ,即:“玩家采集亦或种植作物,并用其制作药水,再用药水来帮助作物生长亦或利用药水来着帮助村民。在自己与村民的辛勤劳动下,村庄一步一步重现往日繁荣。”这样玩法虽然有些俗套,不过我认为如果制作组只要大致和上述所讲一般,在游戏的模拟经营元素上稍加笔墨,其所呈现的最终效果应该也不会太差。
可问题就出在制作组不知为何,放着如此现成的设计思路不用,反而用起了一套轻度rpg的设计理念。实际游戏当中,其模拟经营要素十分有限,制作药水的材料只能通过野外采集,不过放心,所有资源都是固定位置且刷新的(这点不知是悲还是喜)。
接着就是游戏的药水系统,按理说酿造各种有趣的魔法药水理应是游戏的重头戏,可现实却是:游戏的药水除去推进剧情之外,几乎没有任何作用。游戏中几乎所有药水都是为了推进流程所需要的“钥匙”,你为了一个受伤的孩子,学会了制作治愈糖果,然而这种糖果除了在这一流程节点治疗那个孩子之外,其作用就只有贩卖给商人取得一点货币。其他药水也是同理:耳塞药水是为了在流程中通过一处被嘎嘎鸟拦住的去路,月亮药水则是用来消灭流程中挡路的一处藤蔓。
如此这般敷衍的一对一锁钥式设计充斥在游戏的各个环节之中,甚至导致我在游戏中后段流程中,一度厌烦于酿造这些药水。尽管我知道,这样的设计在这种小体量rpg游戏之中是在所难免的,可我认为真的不应该如此频繁的让药水这一本该有趣的要素,来担任其中钥匙的职责。
至于与村庄居民所展开的日常支线,同样也是缺乏设计,绝大多数都是找回东西亦或上交某种材料这种毫无营养的任务,其汇报也都是些能够回复体力的食物,真的很难让人提得起精神来对其进行内容上的消费。
最后总结(~ ̄▽ ̄)~
《林中小女巫》是一部颇让我有些失望的作品,尽管其有着优秀的视听表现与饱满的人物塑造,可游戏底层设计的简陋与无趣依旧是无法忽视的。尽管制作组说现在只是测试版,游戏完整版流程有20小时,可游戏目前暴露出的种种问题却让我对最终成品并不抱有太大期望。
记得这游戏好像还是众筹来的,虽不至于说是制作组把这笔钱花在刀把上,但也绝对没花在刀刃上,大抵是定制了一副华丽的刀鞘吧。。。
#游戏风景#