各位玩家老爷,7月22日《我在异界的开挂人生》在大家的期待中终于上线了,但是很遗憾,尽管我们一再努力,却没能避免数值和比较大BUG,让大家有些失望,辜负了你们的期待。很抱歉,本来想延续《我的开挂人生》同样的风格和轻松愉快的体验,想着在异世界,有更大的创作空间和尺度,但是事与愿违,光过审就花了巨大的精力,结果改来改去,在游戏性和数值上反而又落了下乘。
这样的结果不是我们想要的,却是我们造成的。对此我们郑重致歉,各位玩家老爷,我们没做好,现在解决办法就是认真努力迭代,没别的了。请再给点时间,我们会根据现在新的创作尺度和最近学习到的经验,把游戏努力改的好玩。我们希望能把开挂这个想法,继续做下去,做成长线好玩的系列产品。摆烂的游戏策划Raven也被我们抓起来关小黑屋好好研究游戏了,请大家放心~
对于此次的问题(BUG,数值,游戏系),我们都进行了深刻的反思:小工作室有自己生产力的瓶颈,并且文字类游戏的大环境一直在变,之前过审的现在不一定就能过审,我们经验有欠缺,数值和战斗类的设计不够成熟,在一些游戏性的取舍和坑上没有做好预判。有些本来是“你懂的”的趣味性的设计为了过审,大幅度的删减,有的地方就很突兀,相当于开了天窗。本来一些技能,对剧情和boss都是有效果的,太细也没法写,(但是尺度可以参考一些知名网文的最近的删减)所以有的技能,剧情和boss战会感觉莫名其妙。这些始料未及的问题各方面原因都有,我们会结合实际情况进行认真的修改和迭代。另外,平台兼容性或广告平台问题,我们有些bug在tapplay环境下难以解决,要防破解防外挂防别人破了挂某宝卖免费版,(某宝投诉没用的,除非你请得起律师直接起诉拿判决书去)这是客观条件的限制,我们也很无奈。
但是我们想把开挂这个系列做好,做好玩的心气是在的。有人玩,就很开心。各位玩家老爷放心,我们不会就此躺平,我和技术都在每天加班改,改了就提包,可能更新频率会有些快,态度就是有错就改,做的不好,挨骂就认。争取尽快改善闪退等已知的问题。针对骂声最多的魔力值问题,我们做了如下优化:无论你们在游戏中是主动还是被动退出,本局获得的魔力值,在下次进入游戏时依旧有效。
游戏做的不够预期,知错也认错,后面的迭代版本,如果觉得改的还行,还请帮忙给点分。TapTap这个环境分低了就没下载,小团队,靠这个吃饭,希望努力迭代,做一款8分+的产品。创作之路不易,诚邀你们督促,感恩一路陪伴。
以下是7月23日的最新版本优化内容,请玩家老爷们查收:
1.优化一些事件的逻辑错误
2.宝箱的换一批功能,现在每局可以免看广告使用三次
3.游戏中如果退出,玩家依然将获得本局的魔力
开挂系列的制作团队叩首