【PC遊戲】投票時隔一年,魔幻三國《臥龍:蒼天隕落》究竟如何?


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 02:41:16 作者:千維咿 Language

2023年3月份《臥龍:蒼天隕落》正式發售,登陸PS4/5,XBOX,PC等,首發後可謂徹底炸開了鍋,尤其是PC端,下面我將分類闡述,含主觀(疊個甲:覺得說的不對,那就是你對)

缺點:

(一)優化問題獲差評

我們都知道優化是一個遊戲的前提,如果優化都不到位,玩都玩不了,那就談不得其他方面了儘管他可能很優秀,而臥龍就是典型的優化稀爛,首發是對於pc端可謂災難,3060ti都穩不住,更別談2K,4K畫質了,這是第一點導致差評的原因,也是忍者組自己的問題,沒有經過精心打磨就端上來,說句不好聽的,想吃pc這碗飯就把優化做好,不然就別端上來,值得一提的是,最近發售的《浪人崛起》就是純獨佔ps5,甚至ps4都沒有,省下了多平臺優化成本問題,但想達成預期500w銷量就難了!

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這是截止於2023.3.16日,其好評僅為37%

(二)出乎意料的鍵鼠負優化

近幾年遊戲優化差不是新鮮事了,但鍵鼠優化差可謂是不多見吶,而臥龍就是這種情況,有不少玩家反應,鼠標操作拖拽感很強,靈敏度也有問題,針對這種情況我很難理解光榮是沒有做過pc端測試嗎?結合優化問題,難道是暴力移植?即便是節約成本也不至於這樣吧,這也導致一部分玩家感覺根本玩不了!而網上也有很多人出了鍵鼠優化方案。

1、首先我們需要打開遊戲的設置,然後找到視角設置

2、然後吧【左右旋轉速度】【上下旋轉速度】全都改為3。

3、接著我們把自己的鼠標的靈敏度拿到最高,這樣就可以有效的緩解這些情況了。

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(三)內容貧匱

如果說臥龍的動作系統太複雜,那麼臥龍的動作系統則是一條路的化繁為簡,而且簡到極致!“萬物皆可化解”這便是臥龍的核心玩法之一,真正的化繁為簡並不是暴力的將動作系統徹底砍掉,都是在不影響大基礎,多種類的情況下儘可能的減少操作需求。比如《浪人崛起》這方面就做的比較好了,沒有仁王那麼複雜的動作+裝備系統,每種武器招式也沒有仁王的多,複雜,但武器打的種類不少,每種武器都有其特色,在遊玩中既不會覺得太無聊,也不會因為頻繁更換武器而難以上手。這才是去其糟粕,取其精華!反觀臥龍,單靠一個“化解”似乎並不能支撐一整個遊戲,無論什麼武器,在boss戰時主動攻擊時刻並不多,純靠化解,這也導致玩家沒有攻擊慾望,與其砍砍砍,不如化化化,然後處決,後面還衍生出了“處決流”,依靠化解儘快打出處決,然後高爆發的處決快速解決boss。

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(四)DLC質量不佳

凡是就怕對比,相比仁王的dlc,臥龍可以說是敷衍了,dlc中小怪基本沒加,只新增boss,並且將boss數值改高,然後就是dlc了,這樣的dlc從第一個開始就出現了頹勢,三個dlc出完了,完整版也來了,似乎都結束了,但針對dlc仍是被不少人唾罵:敷衍!

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優點:

(五)評分

截止目前《臥龍:蒼天隕落》在steam好評僅為47%,相比較而言還是漲了一些的。對於pc端評分其實評分大多數都是因為優化問題,對於遊戲質量的反應有一定影響,那就看看其他評分吧。

好評 43 家,中評 9 家,均分為 81 分;Opencritic 平臺共收錄媒體評測 79 份,均分為 82 分,推薦度 86 % 。

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可以看到,其評分相對而言還其很不錯的,這只是首發媒體評分,到底好不好還得玩家說

ps5 and xbox黑盒評分目前都在8.0以上

可以說如果它不上pc端,那麼他的口碑不至於如此,由於pc端在國內是主旋律,所以pc端評價也直接決定了,國內玩家的口碑,但實際上,臥龍的質量還是相當可以的。

(六)戰鬥

臥龍引入了新系統,從氣勢槽到不屈等級,都經過了精心考慮和嚴格打磨,以此鼓勵玩家進行探索,體驗大膽且富有表現力的戰鬥風格。一些舊有的習慣很難改變,尤其是令人厭煩的戰利品收集,但遊戲的核心戰鬥和穿越選項總能讓人眼前一亮。

總結:

基於招架的戰鬥很精彩;

敵人和 BOSS 具有挑戰性;

關卡設計很強,需要深入探索。

(七)背景設定

《臥龍:蒼天隕落》的背景設定在東漢末年的三國時期,這是一個戰亂頻繁、硝煙四起的時代,遊戲的故事聚焦於三國時期的開端,即黃巾之亂時期。

玩家將扮演一名無名的義兵,在一個充滿妖魔鬼怪以及人魔混血怪物的世界中冒險。遊戲中融入了大量中國傳統文化元素,如漢代建築和標誌性的三國戰場

(八)中配

由於是三國題材,那麼自然就繞不開中配了,雖說這款遊戲的中配相比較《電馭叛客2077》《原子之心》而言一般般,但玩到有中配的國外三國題材遊戲,可以說市面上僅此一家了。也希望有一天我們國內能自己出一款屬於我們國產的三國題材3A!

(九)boss戰演繹

臥龍的boss戰對於國內玩家來說都是耳熟能詳的人物,我們將與關羽,張飛,劉備等結盟共同討伐敵將,這其中要說最難的boss估計大部分玩家都會認為是初見“呂布”吧,反倒是後面的“魔呂布”好打很多,臥龍也屬於是類魂,所以難度是有的,boss難度普遍不高,所以擊敗boss後的正反饋來的很快!最讓中國玩家觸動的大概就是與歷史上一個個名將進行戰鬥吧!

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(十)總結

我是用pc端玩的,但由於我的設備還算不錯,所以優化問題我並沒有受到折磨,再加上用的手柄,所以鍵鼠負優化,我也沒有碰到,所以我的整體遊玩感受還是很不錯的,難度不高,特效華麗,新穎的戰鬥,探索都讓我眼前一亮,還有吸引每個中國人的三國題材,這讓我對這款遊戲充滿好感!如果你問我現在值得入嗎?那我只會說:推薦!時隔一年了,各種優化方面的問題也都有了修復,如果因為評價而讓你望而卻步而錯過一款好遊戲,還是挺惋惜的。喜歡三國題材的,那麼它應該算是為數不多的必玩作品了!

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