【PC游戏】投票时隔一年,魔幻三国《卧龙:苍天陨落》究竟如何?


3楼猫 发布时间:2024-04-11 02:41:16 作者:千维咿 Language

2023年3月份《卧龙:苍天陨落》正式发售,登陆PS4/5,XBOX,PC等,首发后可谓彻底炸开了锅,尤其是PC端,下面我将分类阐述,含主观(叠个甲:觉得说的不对,那就是你对)

缺点:

(一)优化问题获差评

我们都知道优化是一个游戏的前提,如果优化都不到位,玩都玩不了,那就谈不得其他方面了尽管他可能很优秀,而卧龙就是典型的优化稀烂,首发是对于pc端可谓灾难,3060ti都稳不住,更别谈2K,4K画质了,这是第一点导致差评的原因,也是忍者组自己的问题,没有经过精心打磨就端上来,说句不好听的,想吃pc这碗饭就把优化做好,不然就别端上来,值得一提的是,最近发售的《浪人崛起》就是纯独占ps5,甚至ps4都没有,省下了多平台优化成本问题,但想达成预期500w销量就难了!

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这是截止于2023.3.16日,其好评仅为37%

(二)出乎意料的键鼠负优化

近几年游戏优化差不是新鲜事了,但键鼠优化差可谓是不多见呐,而卧龙就是这种情况,有不少玩家反应,鼠标操作拖拽感很强,灵敏度也有问题,针对这种情况我很难理解光荣是没有做过pc端测试吗?结合优化问题,难道是暴力移植?即便是节约成本也不至于这样吧,这也导致一部分玩家感觉根本玩不了!而网上也有很多人出了键鼠优化方案。

1、首先我们需要打开游戏的设置,然后找到视角设置

2、然后吧【左右旋转速度】【上下旋转速度】全都改为3。

3、接着我们把自己的鼠标的灵敏度拿到最高,这样就可以有效的缓解这些情况了。

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(三)内容贫匮

如果说卧龙的动作系统太复杂,那么卧龙的动作系统则是一条路的化繁为简,而且简到极致!“万物皆可化解”这便是卧龙的核心玩法之一,真正的化繁为简并不是暴力的将动作系统彻底砍掉,都是在不影响大基础,多种类的情况下尽可能的减少操作需求。比如《浪人崛起》这方面就做的比较好了,没有仁王那么复杂的动作+装备系统,每种武器招式也没有仁王的多,复杂,但武器打的种类不少,每种武器都有其特色,在游玩中既不会觉得太无聊,也不会因为频繁更换武器而难以上手。这才是去其糟粕,取其精华!反观卧龙,单靠一个“化解”似乎并不能支撑一整个游戏,无论什么武器,在boss战时主动攻击时刻并不多,纯靠化解,这也导致玩家没有攻击欲望,与其砍砍砍,不如化化化,然后处决,后面还衍生出了“处决流”,依靠化解尽快打出处决,然后高爆发的处决快速解决boss。

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(四)DLC质量不佳

凡是就怕对比,相比仁王的dlc,卧龙可以说是敷衍了,dlc中小怪基本没加,只新增boss,并且将boss数值改高,然后就是dlc了,这样的dlc从第一个开始就出现了颓势,三个dlc出完了,完整版也来了,似乎都结束了,但针对dlc仍是被不少人唾骂:敷衍!

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优点:

(五)评分

截止目前《卧龙:苍天陨落》在steam好评仅为47%,相比较而言还是涨了一些的。对于pc端评分其实评分大多数都是因为优化问题,对于游戏质量的反应有一定影响,那就看看其他评分吧。

好评 43 家,中评 9 家,均分为 81 分;Opencritic 平台共收录媒体评测 79 份,均分为 82 分,推荐度 86 % 。

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可以看到,其评分相对而言还其很不错的,这只是首发媒体评分,到底好不好还得玩家说

ps5 and xbox黑盒评分目前都在8.0以上

可以说如果它不上pc端,那么他的口碑不至于如此,由于pc端在国内是主旋律,所以pc端评价也直接决定了,国内玩家的口碑,但实际上,卧龙的质量还是相当可以的。

(六)战斗

卧龙引入了新系统,从气势槽到不屈等级,都经过了精心考虑和严格打磨,以此鼓励玩家进行探索,体验大胆且富有表现力的战斗风格。一些旧有的习惯很难改变,尤其是令人厌烦的战利品收集,但游戏的核心战斗和穿越选项总能让人眼前一亮。

总结:

基于招架的战斗很精彩;

敌人和 BOSS 具有挑战性;

关卡设计很强,需要深入探索。

(七)背景设定

《卧龙:苍天陨落》的背景设定在东汉末年的三国时期,这是一个战乱频繁、硝烟四起的时代,游戏的故事聚焦于三国时期的开端,即黄巾之乱时期。

玩家将扮演一名无名的义兵,在一个充满妖魔鬼怪以及人魔混血怪物的世界中冒险。游戏中融入了大量中国传统文化元素,如汉代建筑和标志性的三国战场

(八)中配

由于是三国题材,那么自然就绕不开中配了,虽说这款游戏的中配相比较《赛博朋克2077》《原子之心》而言一般般,但玩到有中配的国外三国题材游戏,可以说市面上仅此一家了。也希望有一天我们国内能自己出一款属于我们国产的三国题材3A!

(九)boss战演绎

卧龙的boss战对于国内玩家来说都是耳熟能详的人物,我们将与关羽,张飞,刘备等结盟共同讨伐敌将,这其中要说最难的boss估计大部分玩家都会认为是初见“吕布”吧,反倒是后面的“魔吕布”好打很多,卧龙也属于是类魂,所以难度是有的,boss难度普遍不高,所以击败boss后的正反馈来的很快!最让中国玩家触动的大概就是与历史上一个个名将进行战斗吧!

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(十)总结

我是用pc端玩的,但由于我的设备还算不错,所以优化问题我并没有受到折磨,再加上用的手柄,所以键鼠负优化,我也没有碰到,所以我的整体游玩感受还是很不错的,难度不高,特效华丽,新颖的战斗,探索都让我眼前一亮,还有吸引每个中国人的三国题材,这让我对这款游戏充满好感!如果你问我现在值得入吗?那我只会说:推荐!时隔一年了,各种优化方面的问题也都有了修复,如果因为评价而让你望而却步而错过一款好游戏,还是挺惋惜的。喜欢三国题材的,那么它应该算是为数不多的必玩作品了!

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