本文作者:天天
《The Good Life》(以下都稱《美好生活》)是一款開放沙盒遊戲,遊戲整體的體驗可以大致理解成跑圖做任務+享受生活。
首先遊戲給了我們兩個重要任務,一個是一直都在的打工還債任務,另一個則是逐漸浮現的謀殺案推理任務。
我們的主角娜奧米·海沃德是一位負債3000萬的紐約女攝影師,為了償還債務,她接受《晨鐘新聞》的委託,去調查英國鄉下“世界第一幸福的小鎮”的秘密。然而卻在她調查的時候發現一個意想不到的事情,小鎮上的居民在晚上居然會變成貓和狗,可就在她調查並被告知一個可能的真相時,小鎮卻又發生了一起謀殺案...
這兩個主要任務在遊戲中不管是出現的節奏還是相互的配合都很融洽,當然這其中的功勞也離不開遊戲劇情設計、各種小任務設計以及趣味設定等等,使得玩家在努力賺錢身兼數職的情況下也不會想著自暴自棄。
劇情設計
《美好生活》的劇情於我而言做的非常有吸引力,雖然大家可以在遊戲steam商店界面下看到大致的主線劇情,但其實不知道遊戲裡會有一些類似小故事化的CG,輕鬆趣味的故事片段,或補充或銜接,非常激起玩家對主線劇情的發展與想象。
不僅如此,各個支線小任務也非常幽默滑稽,為了逗樂玩家營造輕鬆歡快的氣氛,甚至不惜出現奔跑時速320km/h嫌疑人這種“大無語”行為,讓很多原本為了任務而做任務的玩家發現了意想不到的快樂。
另外劇情上的一大亮點很大程度上離不開優秀的漢化,遊戲本身描繪的是一個發生在英國小鎮的故事,但在翻譯處理的時候會出現很多國內當下流行的梗,可謂是非常的接地氣。
任務設計&趣味設定
前面說了遊戲需要大量的跑圖做任務,在完成一些任務後可以適時的“享受生活”。
跑圖的話會涉及到整個地圖到處去跑,而主角沒有快速的交通工具,除了變成貓貓和狗狗跑起來的速度不同,再就是可以體驗下騎小綿羊。不過雖然遊戲的地圖很大,但可使用面積卻沒有那麼多,加上主角可以shift加速一段時間(一段時間後需要冷卻一點點時間然後又可以加速),所以行動上來說還能接受。
但是籬笆還是圍牆可以蹦過去的話可以節省不少時間,所以只能繞路。這裡如果風景不錯的話,繞路也值了。
雖然剛開始只有小鎮的居民到晚上會變成貓貓和狗狗,但是強大如我們主角,在一番折騰下也能變身貓貓和狗狗,並且獲得專屬它們的能力。
小鎮上的居民到夜晚會分成貓貓派和狗狗派,我們是哪一派的話會有助於獲得好感完成一些任務。同時和很多沙盒遊戲一樣,主角也會有體力值、需要休息等設定。
遊戲打工還債查兇手破案是主要任務,當然我們也並不是一直如此的,我們也可以通過接單或者根據熱詞拍照小鎮照片上傳“Flamingo”的軟件補貼家用,除此之外,門口還有一塊地,還可以種田。
另外說下開放沙盒遊戲的一個優點,因為它不像一些遊戲會經常更新到你再次進去都不認識,而且極易上手,如果想收集的玩家還可以達成42個全部成就,這些成就都比較難拿,很好的提升了遊戲的難度,當然同樣說明這比較肝,這裡肝好的兄弟們頂上!
遊戲設計
遊戲有很多貼心但也糟心的設計,比如在蠻重要的事件前後會自動存檔,像我剛開始掃了一眼貓怎麼攀爬的動作,結果到使用的時候卻忘了,於是就可以讀檔來看怎麼攀爬,存檔很貼心。不過這恰恰也體現了按鍵操作設置的不夠詳細,足夠詳細的話玩家直接去看操作設置就知道什麼動作怎麼完成,就不必還要重新讀檔。
另外不知道怎麼回事,可能是遊戲多平臺上線過,所以有些平臺不太兼容,有些按鍵和玩家的操作習慣會比較相悖;再就是遊戲的向下滑動設計,一時不確定鼠標是按住滾動條還是在下滑菜單內容上滑動就可以,伴有延遲現象,讓人著急。但本人也只在體驗過PC版的遊戲,也許其它版本不會出現這樣複雜現象。
還有一個更令人血壓上升的設計,遊戲當你選中了一個任務,那你必須完成這個任務,想去其它地點,可以,但你會付出“代價”後又瞬移到當前這個任務點。比如我要去教堂做任務,但我現在想回家看看我種的土豆能不能收了,這裡很良心,我花了一些體力後F鍵瞬移到家,沒問題,因為這個提示過我我也就知道瞬移要花體力,但在家門口旁邊告訴你在任務完成前不能回家,旁白結束後我就回到原先任務點,有種提示不全有種被騙花體力的感覺!
但好在體力不花錢,只是希望遊戲的提示和操作設計能優化的絲滑一些,不要因為這些給遊戲拉了後腿,畢竟遊戲整體還是不錯的!
說了這麼多關於遊戲的內容,也要介紹下將這款遊戲創造出來的創作者與支持者們,沒有他們的不懈努力,就沒有這款遊戲的誕生。
碾轉Fig、Kickstarter平臺幾次眾籌
《美好生活》的遊戲製作人末弘秀孝,曾製作過開放世界RPG《致命預感》、冒險解謎《D4:暗夢不滅》等遊戲,當時因為身體原因離開Access Games工作室,之後成立了新的工作“白色貓頭鷹(White Owls Inc.)”。
在17年,末弘秀孝首次在Fig平臺眾籌《美好生活》製作資金,只是150萬美元的目標僅達成了35%。
首次眾籌失敗後,末弘秀孝開始在Kickstarter開啟新一輪眾籌,吸取了首次眾籌失敗的經驗,這次眾籌非常成功,在距離眾籌結束還有兩天時就完成了6800萬日元的眾籌資金(PS4版和PC版),為此,遊戲工作室子再接再厲宣佈將為《美好生活》Switch版再次在Kickstarter發起了8800萬日元,後續在網上貌似沒有太多相關消息,但肯定的是Kickstarter的首次眾籌非常圓滿。
待遊戲正式上線後,遊戲打開的初始畫面會有一個“贊助者列表”的選項,裡面不僅有對遊戲支持者的名字,還會有一些現實場景的拍攝影像,藉以表示製作者對遊戲支持者們的感激與紀念。這裡參考的是PC版的遊戲,其它版本的不太清楚。
在這些支持與創作者們的付出之後,讓我們不僅看到了《美好生活》豐富的沙盒體驗,令人沉迷探尋的調查推理劇情,還有對本地玩家來說非常接地氣的漢化,打破語言障礙,讓玩家更能輕易get到各種梗,這不僅是“世界第一幸福小鎮”的魅力,更是遊戲背後每個付出者的心意。
結語
如上所述,《美好生活》有它的不足之處,也有不少閃光點。
相比起其它經典的開放沙盒遊戲,《美好生活》更像是初來乍到的一位新人。在這麼多已經很出色的同類型遊戲面前,《美好生活》能做出屬於它的閃光點,這對開發者們來說無疑是很大一步嘗試,對我們玩家通俗點來說可能是喜加一。
所以非常喜歡這類型遊戲的玩家,可以在打折的時候入手這款遊戲,相信它能給大家帶來有錢又輕鬆的好生活,畢竟遊戲就是應了開頭那句:
“雨林鎮是個只要有錢,就能輕鬆自有度日的好地方”
#快樂貼貼#