本文作者:天天
《The Good Life》(以下都称《美好生活》)是一款开放沙盒游戏,游戏整体的体验可以大致理解成跑图做任务+享受生活。
首先游戏给了我们两个重要任务,一个是一直都在的打工还债任务,另一个则是逐渐浮现的谋杀案推理任务。
我们的主角娜奥米·海沃德是一位负债3000万的纽约女摄影师,为了偿还债务,她接受《晨钟新闻》的委托,去调查英国乡下“世界第一幸福的小镇”的秘密。然而却在她调查的时候发现一个意想不到的事情,小镇上的居民在晚上居然会变成猫和狗,可就在她调查并被告知一个可能的真相时,小镇却又发生了一起谋杀案...
这两个主要任务在游戏中不管是出现的节奏还是相互的配合都很融洽,当然这其中的功劳也离不开游戏剧情设计、各种小任务设计以及趣味设定等等,使得玩家在努力赚钱身兼数职的情况下也不会想着自暴自弃。
剧情设计
《美好生活》的剧情于我而言做的非常有吸引力,虽然大家可以在游戏steam商店界面下看到大致的主线剧情,但其实不知道游戏里会有一些类似小故事化的CG,轻松趣味的故事片段,或补充或衔接,非常激起玩家对主线剧情的发展与想象。
不仅如此,各个支线小任务也非常幽默滑稽,为了逗乐玩家营造轻松欢快的气氛,甚至不惜出现奔跑时速320km/h嫌疑人这种“大无语”行为,让很多原本为了任务而做任务的玩家发现了意想不到的快乐。
另外剧情上的一大亮点很大程度上离不开优秀的汉化,游戏本身描绘的是一个发生在英国小镇的故事,但在翻译处理的时候会出现很多国内当下流行的梗,可谓是非常的接地气。
任务设计&趣味设定
前面说了游戏需要大量的跑图做任务,在完成一些任务后可以适时的“享受生活”。
跑图的话会涉及到整个地图到处去跑,而主角没有快速的交通工具,除了变成猫猫和狗狗跑起来的速度不同,再就是可以体验下骑小绵羊。不过虽然游戏的地图很大,但可使用面积却没有那么多,加上主角可以shift加速一段时间(一段时间后需要冷却一点点时间然后又可以加速),所以行动上来说还能接受。
但是篱笆还是围墙可以蹦过去的话可以节省不少时间,所以只能绕路。这里如果风景不错的话,绕路也值了。
虽然刚开始只有小镇的居民到晚上会变成猫猫和狗狗,但是强大如我们主角,在一番折腾下也能变身猫猫和狗狗,并且获得专属它们的能力。
小镇上的居民到夜晚会分成猫猫派和狗狗派,我们是哪一派的话会有助于获得好感完成一些任务。同时和很多沙盒游戏一样,主角也会有体力值、需要休息等设定。
游戏打工还债查凶手破案是主要任务,当然我们也并不是一直如此的,我们也可以通过接单或者根据热词拍照小镇照片上传“Flamingo”的软件补贴家用,除此之外,门口还有一块地,还可以种田。
另外说下开放沙盒游戏的一个优点,因为它不像一些游戏会经常更新到你再次进去都不认识,而且极易上手,如果想收集的玩家还可以达成42个全部成就,这些成就都比较难拿,很好的提升了游戏的难度,当然同样说明这比较肝,这里肝好的兄弟们顶上!
游戏设计
游戏有很多贴心但也糟心的设计,比如在蛮重要的事件前后会自动存档,像我刚开始扫了一眼猫怎么攀爬的动作,结果到使用的时候却忘了,于是就可以读档来看怎么攀爬,存档很贴心。不过这恰恰也体现了按键操作设置的不够详细,足够详细的话玩家直接去看操作设置就知道什么动作怎么完成,就不必还要重新读档。
另外不知道怎么回事,可能是游戏多平台上线过,所以有些平台不太兼容,有些按键和玩家的操作习惯会比较相悖;再就是游戏的向下滑动设计,一时不确定鼠标是按住滚动条还是在下滑菜单内容上滑动就可以,伴有延迟现象,让人着急。但本人也只在体验过PC版的游戏,也许其它版本不会出现这样复杂现象。
还有一个更令人血压上升的设计,游戏当你选中了一个任务,那你必须完成这个任务,想去其它地点,可以,但你会付出“代价”后又瞬移到当前这个任务点。比如我要去教堂做任务,但我现在想回家看看我种的土豆能不能收了,这里很良心,我花了一些体力后F键瞬移到家,没问题,因为这个提示过我我也就知道瞬移要花体力,但在家门口旁边告诉你在任务完成前不能回家,旁白结束后我就回到原先任务点,有种提示不全有种被骗花体力的感觉!
但好在体力不花钱,只是希望游戏的提示和操作设计能优化的丝滑一些,不要因为这些给游戏拉了后腿,毕竟游戏整体还是不错的!
说了这么多关于游戏的内容,也要介绍下将这款游戏创造出来的创作者与支持者们,没有他们的不懈努力,就没有这款游戏的诞生。
碾转Fig、Kickstarter平台几次众筹
《美好生活》的游戏制作人末弘秀孝,曾制作过开放世界RPG《致命预感》、冒险解谜《D4:暗梦不灭》等游戏,当时因为身体原因离开Access Games工作室,之后成立了新的工作“白色猫头鹰(White Owls Inc.)”。
在17年,末弘秀孝首次在Fig平台众筹《美好生活》制作资金,只是150万美元的目标仅达成了35%。
首次众筹失败后,末弘秀孝开始在Kickstarter开启新一轮众筹,吸取了首次众筹失败的经验,这次众筹非常成功,在距离众筹结束还有两天时就完成了6800万日元的众筹资金(PS4版和PC版),为此,游戏工作室子再接再厉宣布将为《美好生活》Switch版再次在Kickstarter发起了8800万日元,后续在网上貌似没有太多相关消息,但肯定的是Kickstarter的首次众筹非常圆满。
待游戏正式上线后,游戏打开的初始画面会有一个“赞助者列表”的选项,里面不仅有对游戏支持者的名字,还会有一些现实场景的拍摄影像,借以表示制作者对游戏支持者们的感激与纪念。这里参考的是PC版的游戏,其它版本的不太清楚。
在这些支持与创作者们的付出之后,让我们不仅看到了《美好生活》丰富的沙盒体验,令人沉迷探寻的调查推理剧情,还有对本地玩家来说非常接地气的汉化,打破语言障碍,让玩家更能轻易get到各种梗,这不仅是“世界第一幸福小镇”的魅力,更是游戏背后每个付出者的心意。
结语
如上所述,《美好生活》有它的不足之处,也有不少闪光点。
相比起其它经典的开放沙盒游戏,《美好生活》更像是初来乍到的一位新人。在这么多已经很出色的同类型游戏面前,《美好生活》能做出属于它的闪光点,这对开发者们来说无疑是很大一步尝试,对我们玩家通俗点来说可能是喜加一。
所以非常喜欢这类型游戏的玩家,可以在打折的时候入手这款游戏,相信它能给大家带来有钱又轻松的好生活,毕竟游戏就是应了开头那句:
“雨林镇是个只要有钱,就能轻松自有度日的好地方”
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