哈喽大家好,我是鹊鹊,最近玩了一款炼金模拟器,那是一个上头啊~每天下班回家就开机启动,上头程度堪比文明6。
相信大家也知道我玩的是哪款游戏,没错,正是最近大火的《药剂工艺:炼金模拟器》!(下文简称炼金模拟器)。
大概在去年10月份时我便注意到了这款游戏,那会它刚处于EA状态,没想到时隔一年终于在2022 年 12 月 14 日于steam正式上线了。
感谢小黑盒的评测机会。
游戏由俄罗斯的独立开发团队niceplay games制作,在此之前,他们多次对手机、pc游戏进行了尝试,可惜反响一般,这款游戏或将成为他们的代表作。
不掺水的药剂,不是好三级药剂
游戏的核心玩法非常简单,配药剂,跟当地居民交易。
每次配置药剂时,药剂瓶会出生在药剂地图的中心点,只要能将药剂瓶移动到药剂效果上方并加热,就能成功配置出药剂。
草药和矿石本身有其行动轨迹,但研磨与否、搅拌与否都将影响最终的终点。俗话说,过了这村可没这店了,回头路可比前进难很多。
作为一个黑心商人,呃...怎么可以不加水呢?
药剂分三个品质,在正常情况下,3级药剂最好最贵,但也最难配置,它需要你几乎将药剂瓶和下方的空槽完全契合。对于普通人来说,不经过多次练习很难成功。
人在江湖,总有失手的时候。面对草药扭七八歪的路径,哪怕你搅拌的再慢,有时它就是刚好差那么一点。
忍不了,想一拳把地球打爆,加水!
加点水怎么了???
「恭喜你,完成配置三级药剂任务。」
资深炼金术士很肯定地告诉你,加水是门技术活,偏移方向取决于你离初始中心点的方位。实际上,加水的作用是把瓶子往初始中心点拉。
尽管在配置药剂时很容易血压升高,但不得不说药剂的品质分级与槽位契合度相关是明智的设计。
当你千辛万苦终于来到了你想配置的药剂上方,眼前的世界速度放慢...
你聚精会神地盯着屏幕,脑中飞快地预演再搅拌一次将抵达何方,同时拿着搅拌棒的手也越来越慢...
还有什么比此刻更让人沉浸于此的吗?在玩家小心翼翼将瓶子与槽位契合的过程,玩家的专注达到了一种前所未有的高度,从而很容易进入到心流状态。
时间在此刻失去意义,唯有瓶身出现“Ⅲ”的字样时,玩家才如梦初醒。
现在的很多游戏,操作键位动不动十几个,玩法越做越复杂,游玩时间以两位数计,一段时间不玩就忘光怎么玩。
有时候,简单与专注反而能让我们找回原始的快乐。
我就问你要不要吧,少垮个批脸
咳,收收味。
在配好药剂以后,就要开始接客....接待客人。
表面平静的小村庄还真是卧虎藏龙,毒杀丈夫、抢劫、盗窃、甚至是玩强制爱的人都有。实在真是民风淳朴的小村庄啊~
强制爱哒咩!
客人会叽里呱啦一大堆说他的需求,身为炼金术士,除了配药能力高超,咱的情商也要高才行。专业销售,就是要针对客户的痛点卖东西。
在游玩过程中,我经常会有种村民其实比我炼金水平高很多的感觉。只要你拿错药剂,马上就垮个批脸给你看。你要再戏弄,他能直接气到走人,然后还要给你的店铺打差评(亲,咱是小店,手下留情亲。亲,要不要考虑关注一下我?)。
垮个批脸什么意思!
总体来说,游戏还是鼓励玩家促成交易。客人存在暴走设定能让玩家认真分析客人需求,而非偷懒胡乱试药,扣除店铺经验算是个小小的惩罚。
交易附带有讨价还价玩法,讲价成功会便宜,讲价失败甚至你还得多贴点钱才能交易。鼠鼠我啊,真是亏大发了~
倒亏钱,谢谢你
该QTE玩法按难度划分,只要将指针停在黄色区域就算成功1次,最终能讲到多少取决于讲价天赋。
如果遇到商人请好好珍惜,尤其是草药商人,看到绿色的打折标志直接无脑all in。主要是因为草药的获取途径太不稳定,花园每天刷新的草药完全随机且数量很少,不靠交易额外获取几乎很难保证每天顾客的需求。
另外花园系统个人觉得比较单薄,每天纯薅菜,如果能增加一点稳定性和确定性会更好。比如卖种子的商人,拿到种子种下,第二天或者第N天可以收获。或者不用商人,直接拿原材料“种瓜得瓜”,获取X2的收益。在急缺某种草药时,这种手段还是很能缓解燃眉之急的。
再博一把还是撤退,赌狗的博弈探索
要说最让炼金术士伤心的事情是什么,莫过于「配置药剂失败」。
是梁静茹给的勇气!
九曲回折的药剂地图被迷雾遮盖,小小的药剂瓶要四处溜达去寻找新的药剂效果。
小心!可不要撞到骷髅头,它们会把药剂瓶内的液体洒掉。一旦被洒到「一滴都没有」,之前加的珍贵草药可就无了。
每一秒都是煎熬
在不得不直面骷髅头时,玩家的心情会十分忐忑,到底是继续前进博一博,还是就此收手保存药剂。
这个设定很有趣,有趣在于它的反馈滞后性以及变化的风险性。
由于玩家并不能清楚知道骷髅每次减少具体多少液体,只能依靠行动来模糊判断,因此,他们更倾向于在液体很满时进行冒险。只要不要太过深入骷髅区域,再加上药瓶有离开骷髅自动回满的设定,理论上是能安全通行的。
区区骷髅头,小事一桩罢了
可能你已经意识到,这是一种不可预知风险的赌博,并且在前进过程中,失败的风险会随着轨迹变化。
当沉没成本足够多时,比如玩家加了很多很贵的矿石,他们更倾向不去冒险,失败惩罚「失去一切」比奖励「安全通行/发现新的效果/抵达已发现的效果」沉重得多。
正是这种时刻追寻最优解的过程,才让游戏有了“策略”的味道。
配方书签的存在,则是让游戏在后期免于重复配置简单药剂的枯燥感,对于简单的生命、力量药水等,保存配方下次就能消耗原料直接制作。
在给玩家使绊子这件事上,项目组很是得心应手。
某些顾客会有特殊癖好:对xx过敏,需要效果弱的药剂,需要额外效果的药剂,对某种原料的特殊喜爱等等,当然,我们不会向顾客say no,只要钱到位。
可以,但要加钱
这种特殊癖好想完成,只能手动配,即使是在后期有书签加持,仍然有不少手工活~
如何驱使玩家主动探索地图呢?每天刷新的顾客需求,盲猜随机范围是已解锁效果(大量)+当前章节未解锁(极少概率)。偶尔塞一些当前未解锁的效果,去提醒你图还没推完。
天赋系统是个人认为比较鸡肋的模块,三种方向,探图视野、经验拾取加成、讲价利润,以及额外的困难难度砍价。
先说探图,药水效果的坐标是固定的,也就是说,如果我们在别的地方获取了不被遮盖的地图,完全可以不点这个天赋。如果效果能做成随机坐标,那才叫每个人的不同体验。
前排提醒,下方是完整版地图,不想被剧透请速速下滑!
前排提醒,下方是完整版地图,不想被剧透请速速下滑!
前排提醒,下方是完整版地图,不想被剧透请速速下滑!
再说经验加成,前期在交易量没上来时,捡地图经验还行。玩到中期,光是每天交易都能给你很多经验,至于地图上的经验,则变成可捡可不捡的状态,很尴尬的位置。
讲价利润是从头到尾点满稳赚不亏的天赋,你的利润会随着天赋水涨船高。
至于前两个天赋,换成讲价指针移动速度变慢都不至于那么尴尬。
总结:都给我买
作为一款炼金模拟器,这款游戏的好玩以及上头程度我个人能给满分。
在钢筋森林的城市居住久了,很多人可能都忘记小时候上山薅草、挖泥巴的游玩时光。
那是一种未经污染的纯粹快乐。
也是一种长大后再难拥有的稀缺状态。
这款游戏,或许能让你想起,或许能让你沉浸。
输入bqq001,跟鹊鹊一起白嫖小黑盒加速器~
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