【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇六《正當防衛4》


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 11:14:14 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。




2020.3.8     00:21

《正當防衛4》通關紀念

主線劇情+全地區解放,遊玩時間14.6小時。在遊玩的前一個小時,我大概有50分鐘在邊玩邊吐槽,人物模型不精細,默認鍵位***,射擊瞄準手感差……那一個小時裡我說的最多的一句話就是“這還不如三代呢,這也太差了吧”,我也是終於明白了當初剛發行時為什麼那麼多人給差評。不過,在逐漸對這代作品的槽點感到麻木之後,我也開始發現了一些亮點。

劇情上,和歷代作品大致相同,Rico在尋找反派並且計劃殺死反派的途中順手解放一個國家,最後殺死反派後發現又雙叒叕與自己之前待過的組織有關係。與以往不同的是,這一代中反派利用的是天氣系統武器,因此,Rico需要做的是對抗,奪回,然後利用反派的天氣武器,雷電,龍捲風,沙暴,風暴,每種天氣都可以利用主角的裝備實現有不同的玩法,該系列名氣最大的抓鉤,再加上這一代的天氣交互,也算是這一系列對遊戲創新史做出的最大貢獻。

玩法上,依然秉承一貫的爽快刺激的風格,主角厚的離譜的血條,靈活的抓鉤+降落傘+滑翔翼+空中霸主,遍佈全地圖包括敵人佔領區的油桶油罐發電機,使得遊戲流程中隨處可見爆炸的藝術。這一代也在知名的抓鉤上進行了創新,從原來單一的牽引器增加到牽引器,推進器以及氫氣球三種抓鉤,雖然說操作更加複雜,但不得不承認利用各種抓鉤模組搭配起來擊殺敵人還是很好玩的,這也算是再一次把系列的亮點發揚光大。

總體而言,從這一代作品中,可以看出來SE是有意把本系列的獨特點放大,而後在實際執行的過程中忽略了其他方面的細節,這也導致了這一代作品褒貶不一,譭譽參半,不過這並不影響我對五代作品的期待,對化身Rico推翻組織的期待。最後說一句:“真有你的啊,SE。”




如果說讓我推薦解壓向的射擊遊戲,那《正當防衛》系列一定在名單之中。即使是過去了兩年多,我現在依然偶爾會想再下回《正當防衛4》玩上幾個小時,那種將鉤索,滑翔翼,降落傘和射擊緊密結合帶來的快感是在所有其他遊戲中都體驗不到的。三種工具之間順暢的交互,多樣的操作,以及各種各樣爆炸的藝術,別管他符不符合物理定律,爽就完事了,更何況還能用各種奇怪的小道具和彩蛋槍進行整活,先幫你解壓,再給你帶來最簡單的快樂,一條龍服務令人身心愉悅。

MD,寫到這裡,又想去爽爽了



【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇六《正當防衛4》-第0張

颶風,後面還有開車追風眼的劇本,現實中不敢做的事情遊戲裡至少能完成幾件吧

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇六《正當防衛4》-第1張

藝術,就是爆炸!

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇六《正當防衛4》-第2張

Rico真的帥,純硬漢


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