写在前面:
2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。
2020.3.8 00:21
《正当防卫4》通关纪念
主线剧情+全地区解放,游玩时间14.6小时。在游玩的前一个小时,我大概有50分钟在边玩边吐槽,人物模型不精细,默认键位***,射击瞄准手感差……那一个小时里我说的最多的一句话就是“这还不如三代呢,这也太差了吧”,我也是终于明白了当初刚发行时为什么那么多人给差评。不过,在逐渐对这代作品的槽点感到麻木之后,我也开始发现了一些亮点。
剧情上,和历代作品大致相同,Rico在寻找反派并且计划杀死反派的途中顺手解放一个国家,最后杀死反派后发现又双叒叕与自己之前待过的组织有关系。与以往不同的是,这一代中反派利用的是天气系统武器,因此,Rico需要做的是对抗,夺回,然后利用反派的天气武器,雷电,龙卷风,沙暴,风暴,每种天气都可以利用主角的装备实现有不同的玩法,该系列名气最大的抓钩,再加上这一代的天气交互,也算是这一系列对游戏创新史做出的最大贡献。
玩法上,依然秉承一贯的爽快刺激的风格,主角厚的离谱的血条,灵活的抓钩+降落伞+滑翔翼+空中霸主,遍布全地图包括敌人占领区的油桶油罐发电机,使得游戏流程中随处可见爆炸的艺术。这一代也在知名的抓钩上进行了创新,从原来单一的牵引器增加到牵引器,推进器以及氢气球三种抓钩,虽然说操作更加复杂,但不得不承认利用各种抓钩模组搭配起来击杀敌人还是很好玩的,这也算是再一次把系列的亮点发扬光大。
总体而言,从这一代作品中,可以看出来SE是有意把本系列的独特点放大,而后在实际执行的过程中忽略了其他方面的细节,这也导致了这一代作品褒贬不一,毁誉参半,不过这并不影响我对五代作品的期待,对化身Rico推翻组织的期待。最后说一句:“真有你的啊,SE。”
如果说让我推荐解压向的射击游戏,那《正当防卫》系列一定在名单之中。即使是过去了两年多,我现在依然偶尔会想再下回《正当防卫4》玩上几个小时,那种将钩索,滑翔翼,降落伞和射击紧密结合带来的快感是在所有其他游戏中都体验不到的。三种工具之间顺畅的交互,多样的操作,以及各种各样爆炸的艺术,别管他符不符合物理定律,爽就完事了,更何况还能用各种奇怪的小道具和彩蛋枪进行整活,先帮你解压,再给你带来最简单的快乐,一条龙服务令人身心愉悦。
MD,写到这里,又想去爽爽了
飓风,后面还有开车追风眼的剧本,现实中不敢做的事情游戏里至少能完成几件吧
艺术,就是爆炸!
Rico真的帅,纯硬汉