“於我而言,不變也是一種美好,哎呀,可塵世哪是如此不變之物”
先總結一下八重神子,主c副c都可,突破加暴擊率聖遺物壓力小,手感較差,攻擊頻率不高,索敵有小許問題,z軸判定挺高,與一斗類似,可以打到飄浮靈,攻擊距離較短,元素戰技不鎖面板,
技能:
元素戰技:
該元素戰技為單體傷害,依次放置三株<殺生櫻>,0命情況下第一株為1階,第二株第三株階數依次提升,至多3階;兩命第一株為2階,第二株第三株階數依次提升,至多4階,階數越高,傷害越高,場上最多存在三株<殺生櫻>,若新放<殺生櫻>與已放<殺生櫻>位置過近,則會摧毀已放<殺生櫻>,目前比較推薦放法是圍繞怪物呈三角狀放,如圖:
元素爆發:
元素爆發特效真的酷炫,但是傷害其實不是很理想,且cd與所需能量均太高,該技能是摧毀附近已放置的<殺生櫻>,造成範圍雷傷,每摧毀一株即可產生一道天狐霆雷,且會刷新一次元素戰技的cd。沒錯放三次元素戰技再開大,即可返還全部cd。
固有天賦:
不必為了這個天賦刻意堆很多精通,聖遺物歪的一些精通就可以了(我肯定希望大家都不歪的)
玩法:
大世界:先上buff切八重eeeqeee即可基本一套就可秒殺全部
典中典屬於是
深淵:
目前主流配隊較少
八重+雷神+香菱+班尼特
這套是我下午打深淵的配隊,首先是雙雷+雷神給八重充能,我的八重神子充能一點都沒,但在這個陣容裡充能問題不是很明顯,且雙火加攻擊力,最主要的是解放了行秋,12層體驗下來感覺還不錯,下圖是我下午打的記錄,為了更好的展示八重的效果,我將武器換為四星,甘雨只有西風弓充能沒有其他傷害,相較於我之前護摩胡桃,終末甘雨整體就慢了15s左右,如果出現隊伍搶行秋情況可以參考一下。
先雷神e+八重神子eee+班尼特qe+香菱qe+八重神子qeee+雷神q循環
八重+砂糖/萬葉+皇女+心海
這套陣容由於我沒有萬葉,於是使用的砂糖,循環方面感覺稍遜北斗武裝一些,且該陣容無盾,所以較考驗操作,對於有較高練度皇女和砂糖玩家可以一試。
八重+心海+行秋+皇女/八重+皇女+莫娜+班尼特
由於現在12層整體均為單怪,且爆發較高,這邊針對容錯方面進行了增強,行秋雨簾劍免傷效果極其優秀,且行秋皇女均為脫手,雙雷可以給八重充能,莫娜有易傷效果,班尼特有加傷和回血,或許也是個不錯的選擇。
八重eee+班尼特qe+莫娜qe+皇女e+八重qeee循環
八重+九條+萬葉+班尼特
(雷九萬班的退化版?)0命不太建議3保1,充能裂開警告,且傷害劣於雷神,高命可以一試。
聖遺物:
由於目前還沒有專門的聖遺物,這裡優先考慮2+2 如雷/樂團/角鬥士/追憶/宗室/絕緣均可或者平雷4
攻擊沙漏 雷傷杯 暴擊/爆傷頭(小於60暴擊優先暴擊頭)
武器:
神樂之真意>>天空之卷=塵世之鎖>=流浪樂章(四風原典站場首選,其餘情況先選其他)>=萬國諸海圖譜>=證誓之明瞳(新武器,提供充能效率,非特別情況下還是優先選擇前面的)
天賦:
0命q>e>a 高命e>q>a
命之座(非2即滿):
1命:提高充能,改善循環,推薦
2命:擴大元素戰技的攻擊範圍,以及增大傷害,有效改善對群,推薦
3命:提升效果低不推薦
4命:這個命之座總讓我有種本末倒置的感覺,可以根據自己的隊伍情況來判斷
5命:提升效果低不推薦
6命:無視永遠的神,計算了一下大約可以提升一倍元素戰技的傷害,推薦
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