文:乾貨遊戲鑑賞組-風渝
(本文分為兩部分,前文為劇透和不劇透的吐槽點與無涉及核心劇透的安利點,後文為個人感想,包含部分劇透,非專業人士,不喜大佬輕噴)
“向我愛的你,獻上永不天明聖夜的祝福──”
《奇異恩典 -What color is your attribute?-》是由捲心菜社在2018年發售的一款galgame,劇本為冬茜老師,畫師為業界知名的梱枝老師。就個人的體驗而言,雖然本作有包含其他作品的相關元素,如探討藝術,如時間倒轉,如校園愛情,如主角團共同合作擊敗最終BOSS等等,但《奇異恩典》還是依靠其獨特的世界觀框架與後期跌宕起伏的劇情發展俘獲了我的好感。由於本作特殊的敘事鋪墊,使得其前期日常劇情相當冗長,前期甚至有3章可以說是無聊的日常,不免出現打瞌睡的現象。這導致很多前期棄坑的玩家認為它是一部廢萌作,棄坑了棄坑了,但如果能玩到中段開始揭曉伏筆,便會感到一發不可收拾,一直推到最後經歷層層反轉後便會由衷地感慨這是一部十足的劇情佳作。
吐槽點
冗長的日常
前文提到“前期劇情冗長,讓人想打瞌睡”,不得不說本作前期劇情鋪墊是真的相當長,而且校園日常劇情又令我倍感無聊,不少時候甚至想椅子後面藏個枕頭睡覺睡覺,但在失火前又埋下了不少設定,又不得不多看幾眼,記住設定好推後面的劇情。
聊勝於無的感情線
各個女主的感情線可能是過於平淡了,雖說女主們的設定都很有趣,同時在劇情上也都是全劇最不可或缺的角色,但就我個人而言並沒有真的愛上了某位女主。嘛,畢竟也是galgame呀。
(不過或許也是這樣,她們都成了本作最突出的長板————劇情的完美演繹者)。
沒有太多印象深刻的音樂
這應該算是筆者的私心,我總希望玩完一部galgame就可以擴充一下自己的歌單,本作僅有“覚えていてね”“Amazing grace”這麼二首音樂在情節起伏時給予我較大的情感體驗,其他應該是沒有了,有幾首還是聖誕節的曲子,雖說也符合遊戲中小鎮的氛圍,但還是沒法感到印象深刻。
有劇透的吐槽點(不想看劇透的朋友可以快速略過)
似乎被劇本強制執行的男主
作為一部輪迴系作品,輪迴到某段時間後,男主就真的盯著那個“嫌疑犯”看了,輪迴那麼多次,那個傳遞最關鍵信息的東西就一次都沒懷疑過,屬實是令我有些捉急,就真的有種“啊,這個信息必須後面看,現在不許動”的感覺,有些怪怪的,讓我感覺到就像是被操控的木偶戲一般,也算是我對本作劇本的一些白玉微瑕的一些吐槽吧。
現實框架下奇蹟穿插的割裂感
由於筆者先玩過《櫻色之雲*緋色之戀》(本社作品,同劇本家創作),導致我對本作也以為是穿越劇,但實則不然,本作對於“世外桃源”小鎮的描述在後期也相當盡善盡美,讓我感覺到完全是符合現實邏輯的,在這其中有兩個穿越過去的蘋果可以引發奇蹟的設定,完全超現實,導致我感覺有些割裂感(擦汗),要我把它當成一個單純的奇幻愛情故事,似乎這現實意味又相當足,把它當做現實純愛故事,似乎這超能力又有些脫戲(當然我知道這是本作必不可少的設定)。
安利點
漸進式的劇本敘事
遊戲中存在劇情鎖,需要先和某位女主相處一段時間再向下進行,而在開每一個劇情鎖的過程中可以明顯感知到主角和自己在觸及部分真相,在逐步接近真相的過程中甚至有了當時遊玩《穢翼的尤斯蒂婭》的感覺,輪迴中一步步接近真相,慢慢地抽絲剝繭,最終點連成線的感覺相當暢快。
可愛的人物設定
本作的不少人物設定也挺可愛的,比如遇到段子會有被害妄想症的莉莉老師(羽月驚叫.jpg),眼見忽悠不到人來便開啟“認真”演技的導演桐惠,相當拯救主人公卻每次都跑龍套設定的曜司,不管何時何地都想脫衣服的學長伊道等等這些日常搞笑的設定,支撐著我前期可以玩的下去,偶爾會心一笑時也便不覺得困了。(特別是有一幕醉酒畫面)
引經據典的美術品與聖經
本作引用對美術品有不少的引用(由於本人是這方面的小白,就不賣弄貧瘠的知識了(擦汗)),在不少引用中都圓上了劇情中的地方,可以說的上是驚豔的點了。
此外,遊戲高潮部分存在著相當發人深省的藝術探討,但在這裡筆者也不能過多劇透(狗頭)。
(安利部分結束,以下皆為個人感想,包含最終章部分劇透和相關CG,請謹慎觀看)
個人感想
要說《奇異恩典》給我帶來最多的思考,便是在最終決戰時從伊道學長那裡看到因不服輸而走火入魔的模樣,那時故事便講述道:“認識自己,不必因為他人的作品優秀而止步不前,同時也需要堅持自己的信仰繼續前進”擁有優秀天賦的伊道學長為了超越所謂天才的林格想要通過毀滅小鎮創作出人間地獄般的作品,一味地模仿,殊不知又給自己設下了一層又一層的障壁,讓自己永遠地困在與林格追逐奔跑的死衚衕裡。
反觀同樣擁有高超技藝的茵夜學姐與天才林格結為好友,相互進步,並沒有因為林格天才的實力便否定曾經自己鑽研的藝術,沒有認為自己的技藝是一文不值的,而是選擇繼續邁步向前,依然成功地創作了屬於自己的美妙風景畫。
在好友林格失蹤後,學姐依然保持著奮鬥到底的決心,依然是堅持了自己的方向,這也走向了與走火入魔伊道那完全相反的一條路。
有人曾說“年少不可得之物終會困其一生”,也許這是對的,故事中的宵燁倒轉了12*304的光陰最終也沒能和心愛之人共度餘生,最後也在漫天飛雪與滿眼熱淚中告別了所愛之人。
但倘若故事中的角色終其一生為自己所困,或許依舊會困在輪迴中無法求得解脫。
不過也正是想通了一緣難求,最後她也得以走出心理困境,走出現實輪迴。
但就我們自己而言,當我們前進的路上遇上了無法逾越的高牆時,擁有與自己和解的勇氣便成了必需品,學會放手,並不是放棄,而是應當豁達地看待矗立在眼前的高牆,正如遊戲中所說:“沒錯,林果的作品打破了既定的框架,非常了不起。可是這又如何呢?這否定不了我們所鑽研的藝術,伊道——你不過是在鬧彆扭而已。如果真的覺得自己的作品沒有意義,你早就不會繼續創作下去了吧”。是啊,如若我們真的放棄了鑽研藝術的熱情亦或是對生活的動力,未來的我們便不會再站在更廣闊的舞臺。
就讓那如白駒過隙的時光如此走過罷,興許在未來的某些日子,曾少年的你早已可以跨過那座高牆,眼前困住少年的堡壘此刻也不過是一堆碎石,囿於我們少年的不可得之物或許也得以冰雪消融。
結語
作為筆者遊玩的捲心菜社的第二部作品,相比於《櫻雲》一眼便可以望到頭的結局,本作為世界觀服務的劇本在揭曉伏筆時一波三折,使得結局方向更加撲朔迷離,完全不知道下一步劇本進展會落下何方。但遺憾的是,本作並沒有出現像所長那樣力壓群雄的角色,能讓我一眼愛上(yune小天使也很可愛),雖說本作的四位女主塑造的也很到位,但或許是感情線的缺失,導致我只體驗到了同樣演繹的劇本爽感,完全沒有對那個女主產生那種戀愛感。
《奇異恩典》完完全全就是一部披著萌系角色皮的劇情佳作,其終幕層層嵌套的反轉,鮮明無比的立場碰撞,不斷鋪墊又緩緩揭示的伏筆敘事以及對藝術的引經據典與現實的延伸意義都相當觸動人心。總體來說,《奇異恩典》絕對是一部瑕不掩瑜的上乘劇情佳作。
無論是嚮往自由的願景,還是至剛易折的崩潰,都昭示著我們曾擁有著象徵熱誠且容易破碎的內心,也曾嚮往與追求著自由的風。
願我們都能與自己和解,與所謂追求的藝術和解,願我們最後都能再度得到曾經所困之物,願曾經困擾我們永無止境的聖夜儘快迎來破曉。
謝謝閱讀